科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 2048 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-04-02
admin
admin
发短消息
相关词条
反作用
反作用
电荷耦合元件
电荷耦合元件
临界速度
临界速度
临界质量
临界质量
截面
截面
临界等位面
临界等位面
好望角照相星表
好望角照相星表
曙暮辉
曙暮辉
临界点
临界点
临界常数
临界常数
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

·比尔?约翰逊的分类

比尔?约翰逊则根据入选材料的性质的不同,把学生档案袋分为最佳成果型、精选型和过程型三种。

最佳成果型学生档案袋(best-worksportfolio)是通过收集学生在某一学科或某一领域的最佳成果,来对学生在这一学科或这一领域内的达到水平做出评定。选入的材料不拘形式,只要能反映出学生在这一学科或这一领域内的最高水平即可。如最佳作文、最佳活动方案、最佳作业等。

精选型学生档案袋(selectionportfolio)要求学生收集的不只是最高水平的反映,还林包括他们感到最困难的典型成果例证,这样的学生档案袋能深刻反映学生成长的概要,高度揭示学生取得的一般成绩。

过程型学生档案袋(processportfolio)致力于寻求为学生的不断发展积累信息与证据,为师生双方及时地提供学生学习进展的实际情况,以便调整下一步的学习与指导。(见案例2:过程型学生档案袋样例)【黑体字要链接】

 

16-2-1-2-2

 

案例2:过程型学生档案袋样例

年级:小学二年级

学科:语文

学习领域:阅读

目标:运用学生档案袋促进阅读水平的提高,培养课外阅读习惯;积累词汇量;促进词汇的运用;扩大知识面。

内容/特点:

l教师规定全班学生每周要读3~4篇课外文章,并按照教师设计好的格式作读书笔记。


读书笔记

班级:姓名:学号:

读书时间:年月日

书名:文章题目:作者:

学会的生字:

 

学会的精彩短语:

 

你喜欢的好句:

学生按照教师的要求反写好的读书笔记放入自己设计的学生档案袋中。

l每周一教师会利用一定的时间让学生交流他们新学的生字、好词好句。因此,教师要求学生在周末时,要对自己一周的读书笔记重新温习,找一找自己学会了哪些词汇及其表达方式、是否已经用于写作或口语交流中、想与同学交流的词汇与句子是什么等等。这就是一个对自己学习的评估过程

 

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 比尔分类

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。