Mac上的苹果商店 全新的Mac App Store登场编辑本段回目录
App Store为iPhone、iPod touch 和iPad 带来一个充满无限可能的精彩世界,你的Mac现在也能享用。
为Mac提供的精彩应用程序,即刻在你的Mac呈现。
Mac App Store 与为 iPhone、iPod touch 和 iPad 提供的 App Store 如出一辙。因此,如同将喜爱的杂志添加到 iPad 或下载新游戏到 iPod touch 一样,查找和下载 Mac 应用程序也十分简便。你可以按游戏、生产应用、音乐等类别来浏览 Mac 应用程序;快速搜索特定内容;也可阅读开发者说明和用户评论,或翻阅屏幕截图。找到喜爱的应用程序后,点击即可购买。
无比简单的应用程序安装方式
Mac App Store 彻底改变了在电脑上安装应用程序的方式:只需一步就安装完毕。输入你在 iPad、iPhone 或iPod touch上购买程序所用的iTunes 密码,然后只需短短几秒,你的新程序即会出现在Dock,随时准备运行。
Mac App Store 正式上线编辑本段回目录
美国时间今天早上 Apple 兑现了当初的诺言——在 90 天之内上线了 Mac App Store。包括免费和收费软件在内,现在 Mac App Store 中有超过 1000 个软件可供选择。
Snow Leopard 用户需要先升级 Mac OS X v10.6.6 才能够通过 iTunes 帐号访问 Mac App Store。现在软件商店中有 iLife ‘11 套装,包括 iPhoto、iMovie 以及 GarageBand,三款软件价格均为 14.99 美元;此外还有 Pages、Keynote 以及 Numbers 三件套,每款价格为 19.99 美元。Aperture 3 的售价则为 79.99 美元。
其他软件包括 Autodesk Sketchbook Pro、Pixelmator、Cheetah 3D、Ancestry.com、Boinx 以及 Flight Control HD 等。
Mac App Store 会作为一个单独的程序安装,功能与现有的 App Store 类似,包括了升级通知与后台安装等,当然也会有备受争议的软件审核。虽然现在 Mac App Store 中的软件数量很少,但是可以预见这种新型的体验将会把苹果在 iOS 软件市场获得的成功带向电脑软件市场。Mac App Store 的软件应该也会迎来一个快速的增长。而对消费者来说,以前传统的软件消费方式中升级需要重新购买的方式也许会迎来一个改变。
而如我们之前曾经讨论过的一样,App Store 带来的不仅仅是软件消费方式的改变,还有对于消费者“发现”和“猎奇”心理的满足。 让我们拭目以待 Mac App Store 是否会如 Kouko 所说改变消费者因“需要”而购买软件的习惯,改由无穷尽的“想要”心理推动无止境的软件消费。
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更新 3:
Mac App Store 的软件价格也有大幅的改变,以苹果自己的专业软件 Aperture 3 为例,在 Apple Store 的价格是 1598 元(240.99 美元),而在 Mac App Store ,它的价格大幅降至 530.11 元(79.99 美元)。
更新 2:
@xuzhe: 已经从其他途径装过的软件再从 App Store 下载一遍的话,老的会被自动覆盖掉。而如果已经通过其他途径更新到和 Mac App Store 上一样的版本,则会显示 Installed,无法再次下载。
更新 1:
ifanr 在第一时间升级了 Mac OS X 10.6.6,升级重启后,Mac App Store 就会出现在 Dock 和菜单栏。
使用 Mac App Store 和 iPhone 上面的 App Store 一样,你必须用 Apple ID 登录。
点击下载后,软件下载提示和 iPhone 的 App store 处理方式一样。它出现在了 Dock,也是用进度条的方式提醒下载。我们都很熟悉这样的方式了。
Twitter 的官方免费程序如期出现在了 Mac App Store。在刚刚下载时,看来试用它的人还不多,给它打分的,我是第 34 个。Twitter 提供了非常棒的使用体验!之前用的 Tweetie 1.2.8 该退休了。
evernote 也出现了在 Mac App Store。
一句话,Mac App Store 确实带来了非常棒的使用体验,短短的试用时间,已经让人对上面的软件充满试用的冲动——这正是营造良好软件生态平台的基础。
相信苹果一定会用它再次改变桌面上的软件生态。
苹果软件商店Mac App Store审查准则公开!编辑本段回目录
这是一则关于Mac的新闻:刚聆听完iOS App Store软件审查准则这道圣旨后,各位未来苹果软件开发者(特别是打算投入Mac App 的朋友们),准备好再迎接另一道圣旨了吗?
圣旨到!(众人跪倒接旨)接下来要跟大家大家重点条列的,就是为了Mac App 量身订做的Mac App Store Review Guidelines;而目前已经有部份开发者跳出来质疑这票新规定,特别是 Mozilla Firefox 开发团队总监Mike Beltzner,就针对MASRG(往后如此缩写)中对于 beta 程序代码内容的限制来质疑,他说MASRG 的限制,并不适用于Mozilla "open beta" 的软件开发过程,也就是说对于这类软件的开发者来说,这样的限制并不公平;而MASRG 上头的一些内容,似乎也让微软家的Office、Adobe 家的Creative Suite 5 无法登堂入殿。
关于Mozilla 团队的质疑,当然是有他的道理,不过毕竟未来 Mac App Store 也不会是取得 Mac OS X 软件的唯一管道(除非...),使用者依旧可以自行下载安装其它来源的软件,只不过对于比较小家、没啥名气的软件公司,Mac App Store 的出现,倒是能够对他们的软件推广有一定帮助,但也就必须受限于 MASRG 的相关规定;以下就让我们来看看一些重点、有趣、跟过去不太一样的规定条目,各位也可以在引用来源中直接下载参考完整的文件。
本文来源:瘾科技。
2.1 容易当掉的 Apps 将会被退回、2.2 有臭虫的 Apps 将会被拒绝:这部份根据主站编辑的说法,感觉会让大软件被排除在 Mac App Store 之外,毕竟像 Photoshop、Word 等的软件可能就会被认定为有太多的 bug;另外就是判断上会不会有『护短』的问题,好比说如果有人觉得 Safari、Garageband 等苹果自家的软件也有很多状况,难道苹果会自动把他们下架吗?
2.6 任何 Apps 版本为"beta"、"demo"、"trial" 或是"test" 都无法上架:这条规定,立意上确实是为了一般使用者好,对于想要抢先玩新软件的朋友,那就自行向软件开发者索取(下载)软件,问题其实也不大。
2.14 任何提交的Apps,都要使用苹果的软件封包技术、提交方式来处理,也就是要用苹果家的Xcode,同时也不得使用第三方的安装软件:这点看上去,影响最大的还是Adobe,因为他们家大部分的软件都是用自家客制化的方式来封包,另外安装的方式也跟其它人不太一样;这点来说,小编觉得其实不太担心,Adobe 大风大浪见多了,应该是没在怕的。
2.19 任何Apps 若需要授权密码、或是采用自家的防盗版技术将会被退回:这部份目前看来疑点重重,因为连苹果家的Final Cut Pro、Logic Pro 等软件安装时,目前都需要输入授权码,难道未来通通要用啥新奇的DRM 技术来保护吗?这样真的可靠吗?(黑客表示:温馨)如果不是用DRM,那苹果又会以怎样的方式来保护软件开发者的心血结晶呢?目前听说的作法,是说苹果让使用者在所有的电脑装置上面都能用购买的软件,这样的作法,似乎意味着软件的授权可能会跟使用者的账号(Apple ID)绑在一起,但这样一来,又有更多疑问了;一些多重(多名使用者)授权的软件该如何区分,这些软件将来是否也能像iOS Apps 一样通过 Home Sharing 的方式分享等等,恐怕都要等到Mac App Store 正式开放后才会有答案。
2.20 任何在初次开启时会显示Apps 授权画面的软件将会被退回:这……又打脸了!还自己打自己……
2.21 Apps 不可从App Store 以外的地方来下载更新:这点乍听之下会有让人傻眼,不过 App Store 本身就有统一个更新机制(参考 iOS App Store / App 的软件更新方式),使用者的部份应该是还好,只不过对于开发者应该会觉得很……嗯……
2.24 任何Apps 使用被认定为不适宜的相关技术(如Java, Rosetta)将会被退回:意思大概是说掰掰!爪哇咖啡(Oracle:正忙着!别吵我!)
6.2 任何Apps 看起来像是苹果家的软件产品(或是内建的功能技术),一如 Finder、iChat、iTunes 以及 Dashboard 等,将会被退回:iOS 都这样搞了,很意外吗?所以以后一如 DoubleTwist(像 iTunes)every FTP(像 Finder)等的软件,统统都会被打回票;不过问题来了,如果是苹果抄来 参考过的软件,一如大名鼎鼎的 Delicious Library(iBooks、iPhoto 当中的书柜界面),这要怎么算?
6.3 任何Apps 要是没有遵照Apple Macintosh Human Interface Guidelines 来正确使用系统所提供的软件 UI 组件,一如按键、图标等,将会被退件:Adobe:你是要赶绝我吗?;阿婆:不好意思,我是阿婆!去跟老乔说!
7.4 任何Apps 中包含『租赁』内容,或者是其它过了一段限制时间后将会无效的服务内容等,将会被退回:看来所有类 iTunes 软件、服务都要掰了!(贴心小提醒,反正又不一定要用 Mac App Store)
7.6 整体来说,越贵的软件,审查就会越仔细:Adobe、微软表示无语。
9.2 任何Apps 让电力快速消耗、让电脑容易『发烧』都会被退回:这...游戏?影片处理软件?有时候这也不见得全然是软件的问题吧?
11.1 任何Apps 包含类似真人、动物被杀 / 虐待 / 枪击 / 刀戳、伤害等的影像,都会被退回、11.3 游戏中的『敌人』不可刻意指涉某一族群、文化、政府机构、『公司』,或其它现实生活中存在的事物:那大家都去砍阿凡达不就好了!?
11.5 任何Apps 包括了“俄罗斯轮盘”相关的内容,将会被退回:这……为啥呢?虽然说 iPhone 上面也是这样搞。
有兴趣的朋友可以查看全部文档。
最后了一个有趣的事情,在发布会当天老乔被问及未来是否有可能让iOS 使用者从App Store 以外的地方下载安装iOS App,他老人家的回答是:“不是现在”,那这难道就代表未来苹果会让大家从别的地方下载安装软件吗?不知道,但是至少他的回答不是No!
Mac App Store发展现状编辑本段回目录
作者:Mel Beckman
苹果iPhone及其他iOS设备中的App Store绝对可以称得上是成功之作(游戏邦注:目前下载量已达150亿次)。仅仅三年的时间里,该商店中的应用数量从500急速飞升至40多万。Mac OS X 10.6.6也含有其App Store功能。这种新销售模式有个良好的开端,系统发布首日便获得了100万的下载量。
苹果的竞争者同样也从应用商店中获利。自2008年苹果发布iPhone App Store之日起,其他手机操作系统运营商(游戏邦注:如谷歌、惠普、微软和诺基亚)也相继发布其应用商店。据报道,这些商店都为这些运营公司带来盈利。
因而,这些应用商店似乎已经获得更多人的关注。用户、IT和开发商都相应地调整了他们的软件销售和购买方式。尤其是开发商,应用商店的繁荣意味着运营软件业务的方法发生重大改变。
苹果是应用商店规则制定者而非发明者
业界很容易遗忘的是,苹果并非应用商店概念的创造者。尽管现在苹果是桌面应用的主流应用商店供应商,但该概念也出现在其他桌面操作系统中。比如,Canonical的Ubuntu Linux让用户可以直接通过菜单栏访问各种应用,省去用户寻找软件的烦恼。谷歌在Chrome Store的Web应用中也采用了相同的做法。
而且,有传言称微软正计划在Windows 8发布时添加应用商店。微软已发布用于Office 365的特别应用商店,尽管这个商店只适用于Office 365特别应用和服务。与苹果一样,微软也有庞大的用户基础,注册Windows Live ID的应用购买者也非常多。微软肯定会在这方面有所行动,问题在于它是否会避开苹果的Mac App Store还是会提前发布Windows 7 App Store。
应用商店之类的集成式软件商店已存在将近十年之久。2002年,Linspire的Michael Robertson就制造了Click-n-Run软件商店GUI。自此之后,Linux就开始运营Red Hat Package Manager和Advanced Package Tool,支持在线操作系统和应用的安装。随后,Handango之类的商店逐渐兴起,出售曾经增长迅速的便携式PC市场的可下载应用。
相比之下,Steve Jobs最初避开iPhone原生应用,声称通过HTTP传输的Web 2.0应用会提供所有手机用户需要的功能。但是在2007年苹果出售iPhone后数周时间内,黑客便解锁了设备并以名为“Installer”的程序导入Linux的APT,让用户可以直接在iPhone上安装原生应用。
不久之后,iPhone和开源开发者Jay Freeman发布Cydia应用安装器(游戏邦注:就是后来的Cydia商店),这个开源工具最终于2009年成为苹果应用销售的竞争者。苹果显然认识到了原生应用的价值,于是在2008年7月发布iPhone App Store。iPhone应用开发蓬勃发展,去年苹果发布iPad后,多数iPhone应用马上被移植到iPad上。
这种成功导致每个主流平台运营商都开始采纳应用商店这种概念,方式各有不同(游戏邦注:苹果试图通过注册“app store”商标以从竞争中获得优势)。
新型成本和盈利等式
苹果Mac App Store对开发商的主要吸引力在于,目前共有2亿个苹果ID账户,而且绑定信用卡,用户单击便可购买。售价60美元的图片编辑工具Pixelmater的开发商意识到了这一点,在Mac App Store发布20天内就获得了100万美元的收入。
但如果要进驻这个市场,开发商就必须为每个应用商店设立独立的付款、下载和更新机制。以苹果应用商店为例,开发商的应用需要进过多重审核,这是个质量控制的过程。
开发商可以自己设定价格,虽然许多应用的价格都在10美元以下,但仍有少数应用的售价高达数百美元。但是,苹果削减了Mac App Store中自有产品Apple Remote和Aperture应用的价格,以此来暗示App Store用户选择较低价格的产品。苹果还将原本售价80美元的iWork包裹拆分称各个售价20美元的应用来单卖。
但是,价格低廉并不一定意味着开发商的净利润减少了。与实体零售店或邮购销售等实体产品销售相比,使用App Store可以使开发商的销售成本降低数个百分点。至少对那些不是很昂贵的程序而言,使用应用商店可以省下大笔成本。SmileSoftware创始人Greg Scown说道:“使用App Store后我们可以获得更多盈利。从本质上来说,我们认为App Store会取代零售渠道,其销售面比零售要广,但仍无法替代Web渠道。”
苹果的iOS App Store吸引了大量开发新手的关注,他们有机会在开发上花更多时间,而不是销售。苹果同样也能够从中获利,Mac开发者处理销售循环、产品销售、连载更新和DRM的时间大量减少。然而,苹果此类销售过程并没有取代广告。Scown说道:“App Store并非市场营销的替代品,你仍然需要做广告、培养社群并提供用户支持。”
苹果从其应用商店的所有销售中抽成30%。这个比例比PayPal和Kagi等传统电子商务销售渠道和AquaticPrime等开源数字权利管理渠道都要高。但是,这个比例在传统零售渠道中很常见,因而苹果应用商店并没有受到众多开发商谴责。
对开发商而言另一个不利因素在于苹果保留App Store销售的用户数据。苹果会为开发商提供每日销售报告和收入,但顾客的姓名、邮箱地址及其他相关数据并没有提供给开发商。然而,零售商店也同样不会有上述做法。尽管Mac应用开发商可以选择要求用户在打开应用时填写信息来注册应用,但不担保用户会填写些虚假的数据。IndieGamer.com论坛上的开发商就曾抱怨称,苹果不应该在抽成30%的同时还保留顾客信息。
30%的抽成似乎并不适合那些售价较高和比较复杂的应用。在TechRadar的采访中,Rogue Amoeba首席执行官Paul Kafasis抱怨称:“对开发商而言,提供更多功能需要耗费许多时间和精力。但苹果对复杂应用的销售并不需要做额外的工作,这种恒定的抽成比例显然不合理。”Adobe和微软等大型应用开发商似乎也颇有微词,在Mac App Store运营的5个月的时间里,这两家公司的产品仍未进入应用商店。
尽管盒装软件的销售渠道渐渐逝去,在线销售也分化为两种方式。首先,Mac应用开发商可以脱离Mac App Store来销售应用(游戏邦注:同理可知,iOS开发商也是如此)。SmileSoftware的Scown说道:“有些顾客喜欢应用商店安装模式带来的便利性,但有些人喜欢直接从我们这里购买家庭套装、用户组售价等各种版本和选项。对于更新的软件而言,用户可以直接从我们这里购买到最新版本,而苹果App Store对软件的审核需要耗费1周以上的时间。”
Mac App Store中也有许多很怪事。商店不能用来更新先前的App Store版本的应用,比如苹果的Aperture。虽然现在的商店可以识别到之前已经安装的应用,却不会进行更新。而且,苹果还不允许开发商在应用之外收取其他订阅服务的费用,比如软件维护、数据库和内容支持(游戏邦注:苹果最近已调整有关这一服务的相关条款)。
封闭式应用商店环境的现状
苹果的iOS和Mac应用商店对开发商的严格要求为人们所熟知。这一点在苹果的iOS App Store中体现得尤为明显,因为这是个封闭式的销售环境。苹果会在审核应用的质量,当他们认为质量不符合要求时会驳回应用,而且通常并未给出具体的原因。有时应用被驳回是出于技术性原因,比如应用会影响到平台的安全性。但有时确实出于市场营销原因,比如苹果禁止那些带有Flash视频、集成代码、不良内容和复制苹果自有产品功能的应用进入商店。
苹果在其Mac App Store中的做法较为亲和,因为Mac应用有实体店和Web商店等其他销售渠道,而且苹果无需控制用户体验。苹果害怕某些运行的iOS应用会影响到iPhone的运行速度,或者与其他应用发生冲突,抑或导致用户手机更容易受到其他不安全的威胁。在桌面应用方面苹果并不会碰上此类问题,因为Mac有着更高性能的CPU、内存、存储量和带宽,而且Mac OS X的管理员账户安全模式广为人所称道。
现有的Mac OS应用开发商似乎觉得将其应用移植到Mac App Store上较为简单。SmileSoftware的Scown注意到,苹果要求其TextExpander和PDFpen应用做出些许改变,但多数的改变是要让应用的运行更为可靠。他说道:“苹果以这种良好的方式来告知开发商,这些就是Mac App Store上的规则。公司确实要求应用做出些许改变,比如减少未发布的调用数量,多数改变都是良性的。苹果强迫开发商回过头来用正确的方法来开发应用。”
但是现有Mac应用的开发商或许会发现他们的软件无法完全遵从Mac App Store的指导原则,尽管在Mac OS X上运行得相当完好。比如,Scown说道:“我们的TextExpander要求用户打开Access for Assistive Devices,并要求用户用管理员账户登录。但是苹果的指导原则认为应用不应该要求用户对管理员模式做出改变。苹果询问我们为什么要这么做,我们解释称如此做法对应用的功能至关重要。这样应用的审核才通过。”
也就是说,苹果在iOS审核中的独断专行在Mac App Store中仍会体现出来。Araeulium Group的QuickPick应用和文件打开程序最初通过了审核,但又被苹果从Mac App Store中移除,据报道是因为这款应用与苹果即将发布的Mac OS X Lion中的Launchpad相似。
苹果在Mac App Store中的这种变化让许多开发商感到大为不快,他们呼吁该公司提供更为自由的应用商店。但是,开放性的应用商店有可能出现吗?Cydia的Freeman表示,存在这种可行性。开放的应用商店可以提供更为自由的模式,比如降低抽成比例、减少内容和架构限制并共享用户信息。他说道:“只要存在Mac OS或Windows之类的桌面操作系统,我们(游戏邦注:指代所有的开源开发商)就有可能开发出应用。第三方Mac应用商店远没有这么多的障碍。”
Freeman还说道:“有人担心像苹果之类的平台运营商会逐渐将系统锁定至单一应用销售渠道,就像今天的iPhone那样。开发商希望销售模式能够使他们接触到更多的度量和顾客数据,可用于订阅或更新。”
通过吸纳包含或基于开源软件的应用,开放式Mac应用商店还能够解决苹果所提供服务中的内在开源冲突。据苹果官方消息,流行开源授权GPLv2与苹果的Mac App Store授权并不兼容。Mac App Store的服务条款对此类许可有所限制,因而目前GPLv2和多数其他的开源授权程序都无法进入Mac App Store。
尽管苹果严格控制用户数据并拥有较大抽成比例,Mac App Store仍然稳步成长,而且应用开发商希望成长的步伐能够加速,更多Mac用户能够使用App Store功能。SmileSoftware的Scown说道:“我们期盼Mac App Store能够成长,因为已有数百万用户将系统升级至10.6.6。这会使我们的用户数有所增长。”
看着苹果的Mac App Store获得成功以及众多开发商热忱的心境,微软难道会视而不见吗?他们必将提供与众不同的应用世界,应用商店将不再只存在于苹果的平台之上。
游戏邦注:本文发稿于2011年5月16日,所涉时间、事件和数据均以此为准。
eWeek:苹果Mac App Store将成功的10大理由编辑本段回目录
美国知名IT杂志《eWeek》网站今天撰文称,苹果Mac App Store(应用商店)即将推出,尽管围绕此应用商店能否成功的话题层出不穷,但目前却很难看出其有什么不会成功的原因。
以下即为《eWeek》网站的全文:
据苹果公司首席执行官史蒂夫·乔布斯称,该公司计划在未来90天内推出Mac App Store,可以说,该应用商店也将是苹果公司iPhone、iPod Touch和iPad等产品的移动应用商店在台式电脑机上的版本。由于消息者目前非常青睐苹果的移动产品,因此,新的Mac App Store也将提供与移动应用商店近似的生产效率和可用性。
这当然是一个不错的理念,不过,围绕Mac App Store能否成功的争论的确层出不穷。那些认为Mac App Store将难以成功的观点认为,消费者想要得到完整的功能,而Mac App Store可能无法做到这一点,另外,这种观点还认为,Mac App Store,可能会对iPad或iPhone更有意义,而对台式电脑的作用可能效果没有那样明显。
无论如何,这种观点可能是有点目光短浅了。苹果的理念很好,即可以通过在移动商店运营的模式,来让Mac App Store发挥像移动应用商店在iPhone 4等产品上的功效。
总而言之,苹果的Mac App Store一定能够取得成功,以下即是其能够成功的10大理由。
1、数字的力量
当然,有一点很难说,即一家应用商店是否能够让开发者在几乎没有风险的情况下,快速有效地打造其所需要的那么多应用程序。不过,事实再次证明,苹果目前的应用商店却能够做到这一点,目前该商店可以提供30万款应用来满足消费者的需求,如果苹果能够在Mac版本的应用商店中也享受类似的成功,那么消费者使用 Mac OS X的数量当然也会提高,这样,苹果和开发者也将会面临更大的成功。
2、苹果所需
在Mac App Store的帮助之下,苹果将能够快速地弥补与微软之间的差距。可以想像的是,苹果应用与那些安装在台式电脑上的微软Windows软件相比,可能仍存在差距,但是,怎么才能解决这一问题呢?当然是要加强应用商店的力量,因此,在多数情况下,建立Mac版的应用商店对苹果而言就显得极为重要了。
3、企业将接受
企业领域在运行Mac OS X确实存在一些困难,苹果的此操作系统与企业领域内的那些关键任务的应用往往很难兼容,因此,也就很少成为诸多公司选择的产品。但是,Mac App Store的问世可能会改变这一局面。如果企业开发者能够看到其中的潜力,那么他们可能将会为Mac用户开发具有价值的应用程序,而在此过程中,越来越多的公司也可能会因此对苹果操作系统青睐起来。
4、消费者已经给予积极回应
苹果应用商店非常迎合消费者的需求。除此之外,那些通过iPhone购买应用的诸多消费者在家中也运行Windows操作系统。如果他们看到了台式电脑领域出现了另一家极具价值的应用商店,那么他们未来可能就会选择Macs,因为他们当然也要获得简便的应用程序,很显然,苹果的应用商店能够满足用户的这种需求,当然苹果也会从中得到很大的好处。
5、开发者也将喜欢Mac App Store
目前很难看出,消费者不会青睐Mac App Store。如上所述,苹果移动版的应用商店已经取得了巨大成功,因此,我们也毫无理由来宣称Mac版的应用商店就不会取得成功。因此,开发者也将可能开始为苹果Mac App Store打造应用,一旦如此,苹果及其消费者都将会从中受益。
6、独特性让苹果大获成功
苹果的确有着自身的独特性。苹果由于能够洞察诸多企业当前的所作所为,因而也为此获取了大量的营收,并能够为公司提供更好的产品。当然,这种独特性也拓展至 Mac App Store。鉴于苹果能够从过去的独特性中获取了巨大成功,因此,毫无疑问,苹果未来推广Mac App Store过程中,还将能够继续从这一独特性方面获得成功。
7、对其它功能的补充
一些人士表示,Mac App Store将导致苹果及其台式应用开发者看不到消费者想要的功能。例如,这些人称,苹果应用商店中像iTune之类的重要程序还未达到完美无缺的程度。但事实上,苹果的Mac应用商店将能够补充和完善其操作系统提供的所有其它服务,这样就可以便于用户从苹果操作系统中获得更大的价值。
8、物美价廉
或许,苹果Mac App Store最大的一大优点就是其能够提供廉价或免费的应用程序。据苹果方面表示,该公司在推行Mac App Store方面的战略将效仿其移动应用商店的战略。换句话说,消费者将能够获得免费程序,或者是那些零售价只有1美元、2美元或3美元的廉价产品。从这些低廉的价格来看,苹果在吸引用户光顾其Mac App Store方面,可能不会有太大难处。
9、体验与众不同
在苹果Mac OS X系统上使用一款应用会给用户带来与众不同的体验,这一点与该系统的自身程序使用效果大不相同。当然,这对苹果、开发者和消费者而言,当然是一件好事,不仅能够为用户提供完全屏幕功能的体验,而且还能够捕捉用户何时离线的信息,甚至还有其它更多信息,这种体验是台式电脑系统此前从未完整展示过的体验,而且这种体验交易也是大多数消费喜欢的一大功能。
10、创新产品
一些人士已经指出,苹果此前曾在Mac OS X操作系统中的Dashboard功能组件中尝试过类似于Mac App Store的体验,但最终未能取得完好的效果。另外,Dashboard并未在苹果操作系统中作为额外平台使用。当然,Mac App Store有着明显的区别,而且其也更是苹果产品的一个分界岭——标志着苹果应用商店的最终成功和Dashboard的最终失败。
文/腾讯科技
成功的手机 App Store 模式在 Mac 会否水土不服?编辑本段回目录
苹果将推出Mac 版App Store的消息相信很多人都已经知道了,或许会很多人觉得这会是PC 软件销售方式的一次革命。我也非常认可苹果的创新,我也相信Mac App Store或多或少会给软件销售方式带来一些改变,但我担心的是,Mac App Store或许不会像iOS App Store一样高速发展,很有可能过了很长时间,Mac App Store 的软件数量还少的可怜。下面谈谈我的具体看法。
第一,高端软件如Photoshop不会进驻Mac App Store
这很自然,Adobe 肯定不会愿意把自己的软件销售利润的30%贡献给苹果。而且,在App Store,大部分软件是面向个人销售的,很多办公软件会以企业授权的形式进行销售,这些在Mac App Store或许还暂时办不到。
第二,桌面上的很多付费软件都已经或者开始有免费、开源的替代品了
桌面软件的开源、免费远远走在手机软件之前,包括我正在使用的Chrome、Dropbox,他们都超级棒。软件制造商都在努力从由销售软件获利的模式中走出来,努力去靠提供服务赚钱。包括Dropbox等软件必然会进驻Mac App Store,但是苹果不会这些免费程序的下载中得到获利。对于消费者来说,Mac App Store或许会成为一个很好的下载安全可靠的软件的平台;但是对于苹果来说,从中获利或许很难——不过可能苹果也不在乎这些,只要能靠这些留住用户,他们就很满意了。
第三,苹果严格的政策不允许开发人员发布测试或者demo软件(可能怕有漏洞等)
苹果严格的审查制度一直被开发人员所诟病。这次的Mac App Store依然要求严格:
2.6 – Apps that are “beta”, “demo”, “trial”, or “test” versions will be rejected(不能发布“测试版”软件)
2.18 – Apps that install kexts will be rejected(不能发布安装kext的应用程序)
2.26 – Apps that are set to auto-launch or to have other code automatically run at startup or login without user consent will be rejected(不能发布不经过用户允许就会自动开启、自动登录的应用程序)
6.5 – Apps that change the native user interface elements or behaviors of Mac OS X will be rejected(不能发布会改变Mac OS X 的UI的应用程序)
对于桌面程序来讲,很难会有一次完善的作品。即使是Dropbox这样极受欢迎的应用程序也是从beta一路走来的,没有一个好的测试平台,开发人员们完善应用程序的难度会大大增加,这很大程度上会增加独立开发人员开发应用程序的门槛。
桌面软件的生态系统和手机软件生态系统还是很不一样的,苹果把大获成功的手机App Store模式搬到Mac上是否会出现水土不服?这一切还得我们拭目以待。
Via:gdgt
本文链接地址:http://www.techcrunchchina.com/5837
来自TechCrunch中文站。
参考文献编辑本段回目录
http://iphone.tgbus.com/news/class/201010/20101024103732_2.shtml
http://www.cnbeta.com/articles/125389.htm
http://www.ifanr.com/30010
http://gamerboom.com/archives/33095