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《愤怒的小鸟》成功原因
词条创建者:高兴
创建时间:12-25 20:37
标签: 《愤怒的小鸟》成功原因
摘要:《愤怒的小鸟》成功原因游戏邦注:本文原作者是Charles L. Mauro,原文发表于2011年2月,所涉数据均以当时为准。常见问题:在人因工程(游戏邦注:也称为“可用性工程”)领域担任顾问30多年以 [阅读全文:]
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Zynga创业史
词条创建者:高兴
创建时间:12-15 15:30
标签: Zynga创业史
摘要:Zynga创业史在短短的5年时间里,Zynga便在电子游戏领域里掀起了巨大的热潮。即将迎来重要的IPO,这家公司已经成功叙写了游戏历史上辉煌的一篇。但是,Zynga的成功从来都不是预料之中的结果。事实上 [阅读全文:]
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社交游戏开发理念
词条创建者:土土
创建时间:12-21 22:35
标签: 社交游戏开发理念
摘要:社交游戏开发理念游戏邦注:本文发稿于2009年8月21日,所涉时间、事件和数据均以此为准。Kim Daniel Arthur是Playfish前任全球工作室副总裁,曾负责Playfish工作室新产品的开 [阅读全文:]
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社交游戏领域人才需求
词条创建者:土土
创建时间:12-21 22:34
标签: 社交游戏领域人才需求
摘要:社交游戏领域人才需求游戏邦注:本文作者为Colin Campbell,他日前采访了Loot Drop运营总监Karen Clark,主要谈论社交游戏招聘市场发展现状和未来趋势,及其如何影响传统游戏开发公 [阅读全文:]
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社交游戏改变传统游戏玩家定义
词条创建者:土土
创建时间:12-21 22:22
标签: 社交游戏改变传统游戏玩家定义
摘要:社交游戏改变传统游戏玩家定义游戏邦注:本文作者是Marcus Pettersson,原文发表于2月24日,所涉数据均以当时为准。最近我在玩《模拟城市4》,通过Steam(游戏邦注:某游戏数字销售站点)我 [阅读全文:]
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《愤怒的小鸟》之后
词条创建者:土土
创建时间:12-21 22:20
标签: 《愤怒的小鸟》之后
摘要:《愤怒的小鸟》之后Rovio可以说是现今最炙手可热的游戏开发商。短短几年时间里,这家芬兰游戏开发公司便推出了全球最火爆的手机游戏《愤怒的小鸟》。而这款游戏高达2亿多次的下载量推动Rovio融资4200万 [阅读全文:]
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社交游戏是大众活动体验
词条创建者:土土
创建时间:12-21 22:16
标签: 社交游戏是大众活动体验
摘要:社交游戏是大众活动体验游戏邦注:本文作者为Libe Goad,文章主要讲述游戏精英John Carmack对社交游戏的看法。carmack from games.com你或许对John Carmack这 [阅读全文:]
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社交游戏玩家类型
词条创建者:土土
创建时间:12-21 21:46
标签: 社交游戏玩家类型
摘要:社交游戏玩家类型过去数年间,我们发现游戏正逐渐从传统硬核题材淡出,而转向休闲和社交游戏。这并非巧合,改变归因于Facebook和智能手机的崛起,这些平台向全新的用户群体敞开游戏大门。现在,随着开发商们争 [阅读全文:]
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Zynga上市后
词条创建者:明天
创建时间:12-19 20:06
标签: Zynga上市后 IPO之后的Zynga
摘要:John Schappert谈Zynga上市后的下步举措Zynga股票开盘每股10美元,首日收盘下跌5%,在此之前其股价还出现小幅上涨。但就如Schappert所述,Zynga着眼于长远目标,其投资者也 [阅读全文:]
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Zynga长尾骗局
词条创建者:明天
创建时间:12-19 12:05
标签: Zynga长尾骗局 Zynga的长尾
摘要:Zynga长尾骗局 12月16日,社交游戏开发商Zynga将其IPO(首次公开招股)发行价定为每股10美元,预计融资10亿美元,其有望成为谷歌上市以来的最大一笔美国互联网公司IPO交易。 [阅读全文:]
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Facebook平台游戏类型
词条创建者:明天
创建时间:12-19 11:25
标签: Facebook平台游戏类型
摘要:Facebook平台游戏类型游戏邦注:本文作者是Scott Jon Siegel,原文发表于2008年1月12日。在我看来,Facebook上的游戏可以分成3大类:“一般”,“浅度”和“深度”。这三个词 [阅读全文:]
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社交游戏品牌植入
词条创建者:明天
创建时间:12-19 11:19
标签: 社交游戏品牌植入
摘要:社交游戏品牌植入游戏邦注:本文作者为营销分析家Bryan Bartlett,文章主要讲述社交游戏的品牌植入活动,原文发布于2011年1月14日,涉及数据以当时为准。EA、迪斯尼和谷歌不断展开收购活动,社 [阅读全文:]
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心理学角度分析社交游戏
词条创建者:明天
创建时间:12-19 11:10
标签: 心理学角度分析社交游戏
摘要:心理学角度分析社交游戏游戏邦注:本文作者为Dierk Schaefer,文章从心理学角度分析社交游戏为何如此受玩家追捧。研究社交游戏蕴含的心理学原理通常是从个人经验着手。这听起来是否有点耳熟呢?有些日子 [阅读全文:]
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发展中国家社交游戏
词条创建者:明天
创建时间:12-19 11:10
标签: 发展中国家社交游戏
摘要:游戏邦注:本文作者是Nicholas Talarico,原文发表于2010年9月8日,以下所涉内容均以当时为准。许多社交游戏公司都在窥视着有利可图的国际市场,特别是那些发展中国家市场。但是比起发达国家, [阅读全文:]
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社交游戏的47条社交机制分析
词条创建者:土土
创建时间:12-18 21:31
标签: 社交游戏的47条社交机制分析
摘要:社交游戏的47条社交机制分析游戏邦注:本文发稿于2010年8月26日,所涉时间、事件和数据均以当时为准。Techcrunch刊发了一份SCVNGR使用的社交游戏卡牌。社交游戏近期确实很热门,但我对其游戏 [阅读全文:]
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社交游戏新型盈利解决方案
词条创建者:土土
创建时间:12-18 21:26
标签: 社交游戏新型盈利解决方案
摘要:社交游戏新型盈利解决方案游戏邦注:本文原作者是市场营销服务公司Mertado首席执行官Vijay Chittoor,原文发表于2010年12月10日,以下所涉数据均以当时为准。据统计,美国社交游戏的收益 [阅读全文:]
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社交游戏进程设计
词条创建者:土土
创建时间:12-18 21:21
标签: 社交游戏进程设计
摘要:社交游戏进程设计游戏邦注:本文作者为seppo,文章主要反驳设计师布瑞斯韦特之前发表的游戏设计是种游戏的观点。如果用一句话总结布瑞斯韦特的观点,那就是社交游戏执行和用户反馈间的反馈循环很短,设计师调整设 [阅读全文:]
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