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Facebook游戏制胜秘诀
词条创建者:土土
创建时间:12-18 21:02
标签: Facebook游戏制胜秘诀
摘要:Facebook游戏制胜秘诀游戏邦注:本文作者为Joel Brodie,文章主要讲述Facebook如何在游戏领域脱颖而出。成为休闲和社交游戏领域获利丰厚大公司之一的秘诀何在呢?Facebook首席执行 [阅读全文:]
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互惠效应
词条创建者:土土
创建时间:12-18 21:00
标签: 互惠效应
摘要:开发者需巧用互惠效应设计社交游戏我一直在讨论让游戏更具粘性、病毒性和吸引力的设计元素。我们格外关心玩家的游戏体验,尝试将认知心理学和自动化工程师所具有的技术上的专业知识结合起来,让构建出的游戏的吸引力达 [阅读全文:]
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社交游戏成功8大关键因素
词条创建者:土土
创建时间:12-18 20:58
标签: 社交游戏成功8大关键因素
摘要:社交游戏成功8大关键因素游戏邦注:本文作者为Martin,原文发布于2010年8月31日,文章涉及数据以当时为准。德国科隆国际游戏大展是行业领头公司推新作品,达成合作协议的盛会。会上年轻玩家争相体验趣味 [阅读全文:]
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社交游戏现状及未来
词条创建者:土土
创建时间:12-18 20:44
标签: 社交游戏现状及未来
摘要:社交游戏现状及未来我可以称得上是企业家,因为我乐于打破陈规。打破陈规首先要提出恰当的问题,揭露可供创新的新领域。因而,尽管本文看似宣言,其实更多的是对我曾经喜爱和厌恶过的市场提出问题。这个市场便是社交游 [阅读全文:]
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社交游戏扭转游戏负面形象
词条创建者:土土
创建时间:12-18 20:43
标签: 社交游戏扭转游戏负面形象
摘要:社交游戏扭转游戏负面形象游戏邦注:本文作者为Jon,他在文中就社交游戏发表自己的4点看法。你有没有听过类似评论?社交游戏是邪恶的,它们甚至称不上游戏。社交游戏 from tgbus.com当然“社交游戏 [阅读全文:]
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社交游戏女性群体
词条创建者:高兴
创建时间:12-18 20:30
标签: 社交游戏女性群体
摘要:社交游戏女性群体女性群体是推动Facebook游戏(例如《Farmville》)成功的中坚力量。但她们究竟忠诚到何种程度?Farmville from blogspot.com早前研究显示,女性群体是社 [阅读全文:]
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社交游戏结束概念
词条创建者:高兴
创建时间:12-18 20:27
标签: 社交游戏结束概念 游戏结束性
摘要:社交游戏结束概念社交玩家需能感受到游戏结束性。结束原则非常重要,失去该元素游戏,游戏留存率将会降低,且会衍生种种问题。什么是“结束概念”?我认为所谓的结束概念就是玩家完成所有任务后离开游戏,在遵守游戏规 [阅读全文:]
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社交游戏提高教育
词条创建者:高兴
创建时间:12-18 20:10
标签: 社交游戏提高教育
摘要:社交游戏能够提高学校教育能想象玩家通过在游戏中赚钱积分、徽章和等级能够换得在校好成绩,这些并非仅仅代表枯燥的字母或数字?Zynga首席执行官马克·平卡斯似乎认为这个方式能够提高儿童在校表现,就像《Far [阅读全文:]
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Facebook游戏平台
词条创建者:高兴
创建时间:12-18 19:58
标签: Facebook游戏平台
摘要:Facebook游戏平台我觉得自己已经被Facebook游戏缠上了,刚觉得自己脱离游戏,它们又将我拉了进去。自我在《Cityville》中花费15美元起,觉得自己好像落入个圈套,虚拟货币很快就用完了。我 [阅读全文:]
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2011中国社交游戏报告
词条创建者:高兴
创建时间:12-18 17:47
标签: 中国社交游戏报告
摘要:中国社交游戏报告 北京时间12月18日消息,德意志银行公布2011年12月份中国互联网行业研究报告,对中国社交网络和社交游戏行业发展前景进行展望。 以下是这份报告的具体内容: 执行摘要 中国的社交 [阅读全文:]
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社交游戏与街机游戏
词条创建者:高兴
创建时间:12-17 22:06
标签: 社交游戏与街机游戏
摘要:游戏设计会让玩家沉迷,难度加深会导致他们投入更多金钱,在前30秒内提供大额奖励从心理上吸引玩家,展示朋友及其他玩家的行为保持玩家的竞争性。你能猜到我说的是哪种游戏吗?假如你现在在线的话,可能会想到我在说 [阅读全文:]
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Facebook游戏三点优势
词条创建者:高兴
创建时间:12-17 22:02
标签: Facebook游戏三点优势
摘要:Facebook游戏三点优势我在Facebook游戏领域担任游戏设计师,这也是我在这一行谋的第一份差事,也并不讳言自己进入这一行主要就是为了积累经验,以便今后在此站稳脚跟,而非纯粹出于为这个领域奉献力量 [阅读全文:]
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社交游戏与独立游戏
词条创建者:高兴
创建时间:12-17 21:50
标签: 社交游戏与独立游戏
摘要:社交游戏与独立游戏Playdom设计师Scott Jon Siegel曾在MIGS 2010上发表了一次演讲,话题是社交游戏及其与独立游戏社群的关系。我自己也是个社交游戏开发者,经常考虑这个问题。令许多 [阅读全文:]
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社交游戏命名6大要点
词条创建者:明天
创建时间:12-17 21:16
标签: 社交游戏命名6大要点
摘要:社交游戏命名6大要点为社交游戏起名并不简单,这是项艰巨的工作。你必须考虑各个方面,包括合法性、可记忆性以及拼写是否简单。本文列举为游戏起名的6个要点,暂且不讨论名称的合法性问题。第4至第6点只适用于Fa [阅读全文:]
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社交游戏用户粘性机制
词条创建者:明天
创建时间:12-17 21:07
标签: 社交游戏用户粘性机制
摘要:社交游戏用户粘性机制游戏邦注:本文发表于CGWORLD杂志2011年7月刊从游戏的品质、深度和可玩性,Facebook社交游戏一直在渐进式的衍化。从非常早期的Vampires到Friends For S [阅读全文:]
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Facebook水族馆游戏
词条创建者:明天
创建时间:12-17 20:28
标签: Facebook水族馆游戏
摘要:Facebook水族馆游戏水族馆模拟游戏是另一传统Facebook游戏类型。虽然游戏处于“过往”状态,开发商似乎开始瞄准国际市场,帮助新款水族馆游戏获取流量。fishville from unigame [阅读全文:]
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