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社交游戏百科全书
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"社交游戏百科全书" 分类下的词条--Z 创建该分类下的词条

词条创建者:高兴 创建时间:06-27 14:28
标签: Zynga与短命菊法则 短命菊法则
摘要:Zynga与短命菊法则  不久前,Zynga花了近2亿美元收购OMGPOP——最近最火爆的Draw Something开发商,分析师预期,这将为Zynga每年带来7000万至8000万美金的收入。Zynga为什么要花那么多钱收购?一方面,正如Zynga CEO平卡斯所说,这是一个很受欢迎的游戏,值得购买;另一方面,来自资本市场的压力可能才是更主要的原因。  Zynga发布的2012年第一季度财报显示,其营收同比增长32%。没错,这对普通企业而言,是一个不错的数字,但对于一家被寄予厚望的互联网企业
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词条创建者:高兴 创建时间:06-27 14:23
标签: Zynga发布游戏玩家社交网络
摘要:Zynga发布游戏玩家社交网络Zynga CEO马克·平卡斯Zynga同时还宣布推出一款名为Matching with Friends的新游戏平卡斯还展示了预览版的FarmVille 2。  北京时间6月27日凌晨消息,社交游戏网站Zynga周二发布了多项互动特性和一个名为“Zynga with Friends”的游戏玩家社交网络,旨在降低对Facebook平台的依赖性,以及寻求与整个互联网上数以亿计的Zynga用户进行沟通。  这个由马克·平卡斯(Mark Pincus)创建的社交游戏网站还计
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词条创建者:土土 创建时间:06-11 10:42
标签: Zynga热门游戏用户粘性
摘要:Zynga热门游戏用户粘性科技博客gigaom最近根据AppData数据,对《Draw Something》、《Words with Friends》等游戏用户粘性(DAU/MAU)进行比较,指出《Draw Something》目前用户虽然已经下滑,但用户粘性仍保持在25%左右,而《Words with Friends》则高达40%——相当于约半数月活跃用户每天都在玩这款游戏。draw something vs words with friends(from gigaom)Zynga头号热门游戏
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词条创建者:土土 创建时间:06-11 09:50
标签: 社交游戏设计4大秘诀
摘要:社交游戏设计4大秘诀密斯·凡德罗(游戏邦注:二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一)被广泛引用的“少就是多”哲理并不适合用于游戏产业中。从传统意义上来看,游戏必须拥有尽可能多的关卡,图像,武器,按钮等。所以在这里,“越多才是越好”。对于了解游戏的玩家来说这也许是最合适的原理,但是如此我们便很难促使更多大众市场用户选择我们的游戏。所以当我们在2005年发行了第一款游戏《Buzz!》时,我们便尽可能地保持游戏内容的简单性(不管是游戏控制还是益智问答模式)。我们尽可能地排除了一切多余内容——但
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词条创建者:高兴 创建时间:06-04 23:18
标签: Facebook游戏排行榜
摘要:Facebook游戏排行榜从2012年6月的前25名Facebook游戏排行榜来看,整个5月份的社交游戏普遍呈现缓慢发展趋势。5月份仅有4款游戏的DAU明显增长,其中典型是刚上线不久的《Zynga Bingo》,新增180万DAU;King.com游戏《Candy Crush Saga》则增长140万DAU;迪士尼Playdom游戏《Marvel: Avengers Alliance》新增90万DAU,Nordeus游戏《Top Eleven–Be a Football Manager》新增10
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词条创建者:高兴 创建时间:06-03 08:33
标签: 社交游戏重时代
摘要:社交游戏重时代即将上市的Zynga公司能否避免GroupOn式的厄运呢?这是社交游戏圈最近关心的重要话题。后者因为今年的巨额亏损以及可疑的经营模式刚刚上市就遭遇股价破发,Zynga的业绩相较之下虽然远要亮丽,但其IPO的前景却随着更多经营数据的披露而蒙上了一层阴影。据Zynga最近披露的信息,其今年第三季度的营收虽然增长80%,但净利却下滑50%,原因是活跃用户的下降以及研发支出的上升。无独有偶,社交网站人人公司CEO陈一舟近日亦指出,社交游戏活跃度以及盈利能力的顶峰在一年前就已见顶,这是人人社
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词条创建者:土土 创建时间:06-02 21:49
标签: 社交游戏数据驱动分析法
摘要:社交游戏数据驱动分析法2011年末,旧金山社交游戏巨头Zynga的IPO情况表明,这片新游戏领域存在多种不同的观点。去年,社交游戏迅猛发展。市场上的游戏数量超过了所有人的预期,从简单的字词和解谜题材游戏到大型多人冒险游戏,各种类型层出不穷。这种扩张带来了大量的玩家,使盈利获得大幅成长,盈利来源包括订阅、虚拟商品销售和广告。该行业在2011年末达到巅峰,Zynga在首次公开募股时公司估值逾100亿美元。对于一家创立不足5年的公司,这算是不错的成绩。但是,尽管该领域取得如此大的成功,仍然有人对社交游
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词条创建者:土土 创建时间:05-31 21:41
标签: 制作Facebook游戏建议
摘要:制作Facebook游戏建议自Facebook Open Platform于2007年末问世以来,社交游戏领域就变得炙手可热,得到数以亿计的风投资本。此外,自2007年来,若干大型Facebook游戏公司逐步发展成熟—–Zynga、Playfish(如今隶属EA)、Playdom和Crowdstar就是最典型代表,带来商业领域前所未有的收益激增现象。就潜在收益底线及相对较低的准入门槛而言,社交游戏算是一个非常热门的领域。如果你打算涉足这一领域,下面有几点建议供你参考:为什么是Facebook游戏
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词条创建者:高兴 创建时间:05-31 09:38
标签: 社交赌场&博彩游戏
摘要:社交赌场&博彩游戏作者:Regina Leuwer社交赌场和博彩游戏一直是个热门的市场。赌场运营商时刻关注及持续收购社交游戏开发商,希望社交玩家能够转变成现款赌客或是在自己的项目中引入具有极大发展潜力的独立业务。社交赌场和博彩游戏(游戏邦注:基于虚拟货币支付,而非现款支付)持续创造丰厚收益。由于社交游戏的广泛覆盖面,小额虚拟商品消费支出最终汇聚成可观收入。虽然在线赌客数量少很多,但他们的终身价值相当高。若同现款游戏绑定,社交赌场和博彩游戏的创收空间将非常惊人。Social Casino
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词条创建者:高兴 创建时间:05-30 15:57
标签: Facebook IPO对Zynga股票 Zynga受Fb拖累股价
摘要:Facebook IPO对Zynga股票影响据gamasutra报道,尽管Facebook在本周五顺利进行IPO,但Zynga当天股票却跌至历史最低点,收盘时每股售价仅7.12美元,降幅约14%。Zynga price(from seekingalpha.com)当天因为Facebook股票需求量极大(截止当天下午1:40,Facebook已售出3.2亿股票),纳斯达克电子交易系统一度出现故障,直到下午2:01才恢复正常,但这并非Zynga股票下跌的真正原因——据分析师所称,有一部分投资者抛售了
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词条创建者:高兴 创建时间:05-30 15:54
标签: 日本上市社交游戏开发商
摘要:日本上市社交游戏开发商日本社交游戏行业博客Social Game Info发布了日本6家上市社交游戏开发商最近财季报告数据,这6家公司分别是(如下图):voltage-cave-drecom-klab-crooz-axel-mark(from serkantoto)*Voltage(主攻社交约会模拟游戏),最近财季销售额为21.3亿日元,同比上一季度增长4.7%;*Cave(GREE持有该公司股票,在非社交游戏领域也颇具名气),该时期销售额为5.9亿日元,同比上一季度下降16.9%;*Dreco
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词条创建者:明天 创建时间:05-29 10:47
标签: 社交游戏制作建议
摘要:社交游戏制作建议4月28日,众多有抱负和经验丰富的游戏开发者将聚集在Pinewood Studios完成一个简单的任务:在24个小时的时间里尽量制作完成优质的游戏。然而,他们应当努力去制作哪种游戏呢?social-games-need-to-be-simple(from guardian)过去数年来,手机游戏市场发生了戏剧性的改变,从原本的预付费游戏转变为免费游戏。那么,刚刚出道的新开发者如何才能制作出一款免费增值游戏呢?他们应当去何处寻找灵感?他们的游戏设计中应当包含哪些重要元素和功能?对于这
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词条创建者:明天 创建时间:12-14 19:50
标签: 社交游戏广告
摘要:社交游戏延伸广告商发挥空间过去10年,广告宣传从电视屏幕、室外海报转移至互联网,或以横幅形式呈现,或嵌入搜索页面,抑或是“病毒式传播”的视频内容。用户获得娱乐内容和资料信息的方式多种多样,广告商需先行一
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词条创建者:土土 创建时间:04-28 23:20
标签: Zynga手机游戏DAU
摘要:Zynga手机游戏DAUZynga最近财报显示,2012年第一季度公司收益为3.21亿美元,同比上年增长32%;净亏损为8540万美元,而2011年同期则有1680万美元的净收益。zynga bookings & revenue(from insidemobileapps)Zynga游戏DAU同比去年增长6%,从原来的6200万增长至6500万;MAU则从去年同期的1.46亿增长至1.82亿,增幅达25%;Zynga每月独立付费用户也从2011年第四季度的290万,增长至2012年第一季
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词条创建者:高兴 创建时间:04-27 18:20
标签: 《无尽之剑 II》的社交体验
摘要:《无尽之剑 II》的社交体验《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创始人Donald Mustard认为,“游戏设计师是时候开始寻找新途径,新类型以及新方法以更好地利用我们随身携带的这
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词条创建者:高兴 创建时间:12-12 22:19
标签: Kixeye
摘要:社交游戏开发商Kixeye(代表作是《Backyard Monster》)日前宣布在第三轮融资中筹得1800万美元,其支持者包括Jafco Ventures、Trinity Ventures和Light
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词条创建者:高兴 创建时间:04-27 18:09
标签: 《Draw Something》后台技术
摘要:《Draw Something》后台技术发展我至今已在OMGPOP工作了将近4年,见证着它从最初的约会网站转变为游戏公司,并最终扎根于手机游戏的整个发展过程。而在这期间我们也经历了各种挑战,并尝试了各种
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 22:21
标签: 社交游戏失败的5大原因
摘要:社交游戏失败的5大原因在众多投放至Facebook平台的游戏作品中,只有少数大放光彩,其余最终都变得默默无闻。但为什么会出现这种情况?在这一领域,我们很难做出预测,但下面是我们从失败社交游戏作品中总结出
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词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:05
标签: 日本社交游戏行业自律委员
摘要:日本社交游戏行业自律委员GREE、DeNA、Mixi、CyberAgent(旗下拥有一系列社交游戏开发商,其Ameba产品将在今年变身为游戏平台)、Dwango(主要向其热门视频平台Nico Nico
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词条创建者:明天 创建时间:04-25 21:38
标签: 珍爱金钱远离Zynga
摘要:珍爱金钱远离Zynga  导读:Zynga进行第二轮发行之后股价大跌,一些投资者认为可能出现了入场的时机,但是MarketWatch驻旧金山科技编辑辛奈尔(John Shinal)却指出,从股票发行行动
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