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- Kumobius游戏开发过程
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Kumobius游戏开发过程
摘要:Kumobius游戏开发过程墨尔本工作室Kumobius刚刚发行了第一款游戏《跳豆大冒险》,这是一款基于早式滚动平台的游戏,以“墨西哥跳豆”(游戏邦注:墨西哥跳豆是盛产在中美洲一带的Sebastiana[阅读全文]
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- CookItForUs
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CookItForUs
摘要:CookItForUs:美食界AirbnbCookItForUs:美食界Airbnb网站名称:CookItForUs (http://cookitfor.us/)所在地:美国芝加哥上线时间:2010年1[阅读全文]
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- tumblr盈利模式创新
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tumblr盈利模式创新
摘要:tumblr盈利模式创新今天tumblr出了一个新的付费功能,付一元钱你就可以给自己的博文加上自定义标签,让更多的人可以看到你的东西。这篇文章从这个新功能的背后,去和大家一起探索是谁,为什么在付这个钱。[阅读全文]
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- 《Wordfeud》成功4大原因
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《Wordfeud》成功4大原因
摘要:《Wordfeud》成功4大原因多数人应该听过《Wordfeud》这款游戏吧。它不仅获得了上百万的用户基础,同时也衍生了无数的仿冒品,所以毫无疑问这是一款获得了成功的游戏。但是为什么这类早前的游戏,如拼[阅读全文]
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- 《Awesomenauts》技能设置方法
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《Awesomenauts》技能设置方法
摘要:《Awesomenauts》技能设置方法在Ronimo Games工作室,我们总是尝试制作出富有创造性的游戏,而我认为我们在此所面临的最大的挑战是很难更好地安排游戏设计师的工作。游戏设计师总是致力于游戏[阅读全文]
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- Megaupload兴亡史
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Megaupload兴亡史
摘要:Megaupload兴亡史MEGAUPLOAD,是美国著名在线网盘服务商,文件分享网站。能支持上传1G大文件,保存时间为3个月,是欧美使用人群最多的网站。2012年1月19日,美国司法部和联邦调查局关闭[阅读全文]
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- Metro UI界面完全解析
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Metro UI界面完全解析
摘要:Metro UI界面完全解析Metro在微软的内部开发名称为“ typography-based design language”(基于排版的设计语言)。它最早出现在微软电子百科全书95,此后微软又有许[阅读全文]
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- 第五届Crunchies Awards获奖名单
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第五届Crunchies Awards获
摘要:第五届Crunchies Awards获奖名单据国外媒体报道,被称为科技界奥斯卡奖的Crunchies Awards第五届获奖名单新鲜出炉。其中Twitter荣获“最具社会影响力”奖;Twitter和S[阅读全文]
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- YouTube大改版
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YouTube大改版
摘要:YouTube大改版1)值得我们坐下来泡杯茶喝看的视频,数量会越来越多,质量会越来越高。2)个人还是互联网的内容创造者,只是传播的对象会越来越精准,范围会越来越小众。3)智能电视,会区分和优化传统电视的[阅读全文]
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- Tuenti
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Tuenti
摘要:Tuenti也是西班牙访问量第一的互联网网站,在前不久谷歌公布的2008年度全球上升最快搜索关键词中,它排名第四,增幅甚至超过了“奥巴马”(Obama),令人不得不刮目相看。 网站名称 Tuenti[阅读全文]
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- Laura Shigihara
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Laura Shigihara
摘要:Laura Shigihara身兼数职,非常着迷于游戏,她不仅玩游戏,还积极参与开发过程——包括游戏音乐的谱曲、制作,甚至是演唱。在休闲游戏《植物大战僵尸》中,Ms. Shigihara演唱自己创造的主[阅读全文]
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- 劳伦斯·克什巴姆
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劳伦斯·克什巴姆
Laurence Kirshbaum
劳伦斯·基尔希鲍姆
摘要:亚马逊变革图书出版业的幕后英雄:克什巴姆 亚马逊出版业务副总裁劳伦斯·克什巴姆 导语:《商业周刊》网络版本周刊文称,通过Kindle阅读器,亚马逊已经极大地改变了图书零售行业。从[阅读全文]
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- Multics
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Multics
摘要:Multics,全名MULTiplexed Information and Computing System,是1964年由贝尔实验室、麻省理工学院及美国通用电气公司所共同参与研发的,是一套安装在大型主[阅读全文]
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- 《福布斯》12行业未来之星
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《福布斯》12行业未来之星
The 30 Under 30
摘要:《福布斯》杂志评选出了12个领域中的青年才俊,每个领域30人,候选人年龄均低于30岁。这些领域包括了艺术与设计、能源、娱乐、金融、食品与酒类、法律与政策、媒体、音乐、房地产、科学、社交与移动、科技等。在[阅读全文]
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- Tumblr非同凡响
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Tumblr非同凡响
摘要:Tumblr非同凡响说到 Tumblr,大多数人会觉得这就是 blog 跟 Twitter 的合体,一方面它像博客:用户可以方便地发表文字、图片、音频、视频等内容,但它比起博客又要轻量得多,定制性也更高[阅读全文]
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- MegaUpload事件
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MegaUpload事件
摘要:MegaUpload事件MegaUpload 事件背景近日,国外著名网盘公司 MegaUpload 由于涉嫌侵权并造成版权持有人 5 亿美元的损失受到美国联邦局指控,目前旗下所有网站已经被关闭,而它的创[阅读全文]
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- Megaupload关闭
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Megaupload关闭
美国关闭共享网站Megaupload
摘要:“百万上传”网站被关高管被捕 以“百万上传”网站创始人吉姆·多特康姆(右)为首的4名高管19日在新西兰被捕。美国检方指控知名共享网站“百万上传”的盗版活动令版权持有人损失5亿多美元。 美国当[阅读全文]
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- ARM分析
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ARM分析
ARM Funnel三大阶段
ARM Funnel
摘要:ARM分析社交应用开发者总是会围绕着社交平台上的各种用户数据合理地创造并优化游戏,而这也是手机应用开发者和市场营销者可以借鉴的好方法。用户获取,用户留存、盈利——这是ARM(Acquistion、Ret[阅读全文]
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- Twitter收购Summify
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Twitter收购Summify
摘要:Twitter收购Summify今天 Twitter 宣布收购一家名为 Summify 的网络服务商,Summify 从今天就不再独立提供服务,它将被整合进 Twitter 之中帮助团队“探索为人们提供[阅读全文]
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- iBooks 2
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iBooks 2
iBooks Author
iBooks 2电子书服务
苹果iBook
苹果电子教科书
摘要:苹果推出iBooks 2进军数字教科书领域IBooks 2将可作为一款免费应用程序在iPad上使用用户可以通过iBooks Author在Mac上制作电子书 北京时间1月20日凌晨消息,苹果周四推出了[阅读全文]
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- 免费增值模式游戏的ARPPU情况
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免费增值模式游戏的ARPPU情况
摘要:免费增值模式游戏的ARPPU情况在免费游戏领域,收入不会遵循常规分布模式,而是呈幂律曲线走势。money from gamesbrief.com我应该采用什么ARPPU(游戏邦注:即每付费用户平均收益)[阅读全文]
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- 2011年Top14最佳产品UI设计盘点
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2011年Top14最佳产品UI设计盘点
摘要:2011年Top14最佳产品UI设计盘点如今,各种创新的产品,应用程序,应用小工具等等几乎占据了我们所有的生活。感谢这些聪明灵巧的设计,让这些工具用起来都很容易上手,几个按钮大概倒腾不到几分钟就可以完全[阅读全文]
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- Kuapay
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Kuapay
摘要:手机虚拟钱包Kuapay一款新的移动支付应用Kuapay,可关联多种信用卡,用二维码实现手机支付。文∕Kara Ohngren 译∕文岳阿尤索(Joaquin Ayuso)对移动支付的未来寄予厚望。20[阅读全文]
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- Android UI设计准则
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Android UI设计准则
摘要:Android UI设计准则以下设计准则由Android 用户体验团队秉承用户利益至上的原则开发。当你发挥自己的创造力和思考的时候,请将它们纳入考虑之中,并有意识地加以实践。设计准则以下设计准则由And[阅读全文]
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- 解读Groupon
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解读Groupon
摘要:解读Groupon美国网站Groupon(groupon.com)成为国内电子商务业界的热门话题,Groupon在资本市场的估值在一年半内突破10亿美元大 关,达到13.5亿美元,而此前,风头正劲的Tw[阅读全文]
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- 《Trauma》设计
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《Trauma》设计
摘要:《Trauma》设计《Trauma》获2010 Independent Game Festival两项提名,我个人对这款游戏期盼已久。游戏讲述的是一个妇女从车祸中幸存后发生的故事,玩家在游戏中经历了她的[阅读全文]
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- 电子游戏UI设计要点
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电子游戏UI设计要点
摘要:电子游戏UI设计要点用户界面(UI)是游戏开发中面临的最大挑战之一。开发者总希望尽可能多地透过小小的屏幕将所有信息传达给玩家。如果一款游戏的用户界面过于糟糕,那么即使再优秀的游戏理念最终也只能创造出不尽[阅读全文]
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- 电视电脑新UI革命
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电视电脑新UI革命
摘要:电视电脑新UI革命 科技企业在CES展会上展示了多种用户界面(UI)技术,新的UI革命似乎正蓄势待发。芝加哥公司Zienon正在开发不直接接触的手势控制技术(Vimeo视频演示),该公司CEO[阅读全文]
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- Lumia进化史
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Lumia的进化史
摘要:Lumia的进化史Nokia最新Windows Phone平台4G LTE旗舰手机Lumia 900的信息,在今天稍早的CES2012展会现场我们对比了Lumia 900和Lumia 800,为大家看看[阅读全文]
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- 卢克·惠特克
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卢克·惠特克
Luke Whittaker
Katherine Bidwell
摘要:Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《A Break in th[阅读全文]
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- iPod和iTunes未来十年
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iPod和iTunes未来十年
摘要:iPod和iTunes未来十年2011年是Mac OS X十周年,是iPod的十周年,是iTunes的十周年,是苹果零售店的十周年。2011年苹果还发布了iCloud、iAd和Siri,那么iPod在未[阅读全文]
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- Android UI设计小贴士
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Android UI设计小贴士
摘要:Android UI设计小贴士Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分[阅读全文]
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- 产品UI设计流程
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产品UI设计流程
摘要:产品UI设计流程本篇是为杰妞同学写的产品UI设计流程,其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产[阅读全文]
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- 常见UI设计模式
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常见UI设计模式
摘要:常见UI设计模式 作为交互设计师在设计线框图原型的时候,熟悉常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户熟知操作方式的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容[阅读全文]
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- 2012苹果日本福袋Luck Bag大奖
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2012苹果日本福袋Luck Bag大奖
摘要:2012苹果日本福袋Luck Bag大奖今天也就是2012年1月2日,苹果日本方面继续开展新年福袋Luck Bag活动,苹果粉丝可在日本苹果店购买价值33000日元的福袋,其中包含多种随机苹果及周边商品[阅读全文]
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- 强迫循环
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强迫循环
Compulsion loop
摘要:强迫循环及其作用强迫循环(Compulsion loop)是个很有趣的术语。这是个近几年刚刚出现的新术语,对于它的具体来源我并不了解,这个术语并没有官方定义,所以众人在传播时唯恐有人问起该术语的具体含义[阅读全文]
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- 《Suikoden》5个成功要点
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《Suikoden》5个成功要点
摘要:《Suikoden》5个成功要点1996年12月,Konami在美国发布了一款角色扮演游戏《Suikoden》。它是该公司发布的首款国际化RPG游戏,于PlayStation面世早期发布,处在Super[阅读全文]
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- 谷歌流感趋势
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谷歌流感趋势
Google Flu Trend
摘要:谷歌流感趋势 Google的创新能力让人叹服,它总是能给我们带来意外的惊喜,而这也是我成为其铁杆粉丝的主要原因。 现在,这样的惊喜又来了,Google F[阅读全文]
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- iTunes商店运营成本
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苹果iTunes商店运营成本
摘要:苹果iTunes商店运营成本asymco最新报告表明,苹果iTunes商店目前的音乐下载量达150亿次,书籍下载量为1.3亿次,应用下载量为140亿次,已为应用开发者创收25亿美元,目前共有42.5万款[阅读全文]
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- Paul Haddad
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Paul Haddad
摘要:Paul HaddadTwitter 对移动客户端的最新改版让许多人不满。Daringfire Ball 的 John Gruber 专门写了一篇“New Twitter:R.I.P. Tweetie”[阅读全文]
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- mFoundry
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mFoundry
摘要:手机银行创业公司mFoundry,目前已经帮助全美500余家银行和信用卡社建立移动银行服务。近日,公司宣布完成一轮1800万美元融资,至此其总融资额达到4000万美元。据悉本轮融资由万事达领投,协同In[阅读全文]
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- Unity工具创建iPad游戏
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Unity工具创建iPad游戏
摘要:Unity工具创建iPad游戏数周前,我在网上与朋友聊天时,决定挑战下自己的能力。我想看看能否在1周时间内用Unity开发工具创建出一款游戏。我并没有丰富的Unity开发经验,因而绝大多数时间会花在学习[阅读全文]
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- 《Bullseye Factory》失败营销策略
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《Bullseye Factory》失败
摘要:《Bullseye Factory》失败营销策略去年年末几个月,我利用业余时间制作一款iPhone游戏《Bullseye Factory》。制作iPhone游戏不过是我的业余爱好,但这次我非常喜欢这个构[阅读全文]
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- RPDAU
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RPDAU
RPDAU计算方法
免费增值游戏的RPDAU计算方法
摘要:免费增值游戏的RPDAU计算方法留存率和每日活跃用户盈利(游戏邦注:下文简称“RPDAU”)是计算免费增值游戏用户终生价值的两个关键度量。下文将深入阐述RPDAU这个度量。唯一的免费增值游戏度量无论你的[阅读全文]
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- Lou Castle
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Lou Castle
摘要:Lou Castle,原Zynga副总裁。他也是业界响当当的制作人。westwood两位创始人之一,曾经担任EA洛杉矶公司副总裁。Lou Castle称社交游戏设计离不开反馈数据GDC Europe 2[阅读全文]
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- 《Elusive Ninja》成败谈
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《Elusive Ninja》成败谈
摘要:《Elusive Ninja》成败谈《Elusive Ninja: The Shadowy Thief》是Bulletproof Outlaws(BPO)推出的首款游戏,BPO是工作外包的单人独立游戏工[阅读全文]
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- Portalarium
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Portalarium
摘要:Richard Garriott谈社交游戏深度去年,深资游戏开发者、人称”不列颠之王”的Richard Garriott创办了他的新社交游戏开发公司——Portalarium。就像许多长期开发PC游戏的[阅读全文]
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- OwnCloud
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OwnCloud
摘要:OwnCloud:开源的个人云服务器人人都想拥有自己的个人云服务,如苹果iCloud, Google Music和Dropbox等,但大部分这类服务都是将用户的文件、音乐等所有资料存放在别人的[阅读全文]
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- Quepasa
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Quepasa
摘要:quepasa是什么 Quepasa是西班牙的一个聊天网站,类似Cafe96、51家园、爱情公寓。通过MSN,hotmail邮箱可以注册。Quepasa背景状态 Quepasa成立于网络泡沫时期,一[阅读全文]
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- iTunes应用及音乐下载
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iTunes应用及音乐下载
摘要:iTunes应用及音乐下载根据asymco成员Horace Dediu在上周发布的iTunes应用及音乐下载趋势图所示,iTunes的应用下载量已经超载音乐下载量。苹果曾在数周前的WWDC大会上宣布,i[阅读全文]
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- 手机应用UI设计经验
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手机应用UI设计经验
摘要:手机应用UI设计经验在我正式开篇论述iPhone游戏设计和手机UI总体设计之前,我想先与各位分享一些iPhone游戏相关的琐事。在所有的iPhone原生应用中,游戏是最受欢迎的产品类型,在2009年的前[阅读全文]
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- 游戏UI重要性
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游戏UI重要性
摘要:游戏UI重要性游戏邦注:本文原作者是Sumo Digital成员Alex Moore,他首先说明了UI的重要性,并以《神秘海域2》为例,解答了传统HUD制作欠佳的原因。我喜欢考虑做出一款好游戏和一款超级[阅读全文]
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- 麦克·麦丘
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麦克·麦丘
Mike McCue
摘要: 麦克麦丘简介: 麦克麦丘1968年出生于美国纽约州,1986年加入IBM担任程序员。1989年,麦克麦丘首次离职创业,成立了软件公司Paper Software,主要研发3D浏览器技术,一度在3D[阅读全文]
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- 2011年iTunes商店最佳与热销榜单
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2011年iTunes商店最佳与热销榜单
摘要:2011年iTunes商店最佳与热销榜单苹果刚刚发布了2011年版本的iTunes Rewind榜单,该榜单中的应用是苹果认为在2011年最有优秀的音乐、电影、电视、应用、书籍和播客。以下是部分获奖应用[阅读全文]
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- Groupon股价大跌
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Groupon股价大跌
Groupon跌破发行价
Groupon破发
摘要:Groupon股价大跌 围绕着团购这一商业形态的争论从来没有停止过,而质疑这一形态最好的材料就是龙头企业的遭遇。近期以来,Groupon价格出现大幅波动,市值一度从上市首日的165亿美元,跌至96亿美[阅读全文]
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- 游戏UI设计分析
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游戏UI设计分析
摘要:游戏UI设计分析传统的HUD设置是尽量保持UI透明度,让玩家可以充分地沉浸到游戏中。EA DICE已经在该领域勇敢地迈出自己的步伐,但是这是种充满风险和艰难的尝试,几乎无法获得100%的成功。可见UI这[阅读全文]
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- 帕特里夏·邓恩
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Patricia Dunn
摘要:帕翠西亚-杜恩(Patricia Dunn)惠普前董事会主席,2006年因泄密调查丑闻辞职。 Patricia "Pat" Dunn (March 27, 1953 – December[阅读全文]
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- 游戏设计与UX设计的5个共同层次
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游戏设计与UX设计的5个共同层次
摘要:游戏设计与UX设计的5个共同层次作者:John Ferrara电子游戏正在突破其传统角色,逐渐移入与UX(用户体验)设计相碰撞的领域。在这片新天地里,老朋友之间关系因为游戏而拉近了,素不相识的人因为游戏[阅读全文]
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- Foursquare钱景
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Foursquare钱景
摘要:Foursquare钱景当有人问你Foursquare是什么?如果你的答案是Foursquare是一家基于用户地理位置信息的手机服务网站,并鼓励手机用户同他人分享自己当前所在地理位置等信息。估计你是照着[阅读全文]
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- 浑水公司
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浑水公司
浑水研究公司
Muddy Waters
摘要: 从2009年开始在北美资本市场当中,出现一家叫浑水研究公司(Muddy Waters Research),它先后发出事不符实的所谓研究报告诬蔑了四家在北美上市的中国公司──东方纸业(ONP)、绿诺科技[阅读全文]
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