摘要:约翰·哈里斯(John Harris):年轻的Atari 800 游戏黑客,后来成为Sierra On-Line 的“明星程序员”。Atari 800这款家用计算机为约翰·哈里斯(John Harris[阅读全文]
摘要:12个HTML5个人网站欣赏随着IE9、Chrome、Firefox的不断更新,网页的制作技术同样发展很快。HTML5是现在Web开发领域的热点,更多的开发人员开始使用HTML5来开发交互性强、效果出众[阅读全文]
摘要:世界最早的计算机密码和黑客大多数人都对记忆密码深痛恶绝,但谁是发明计算机密码的“祸首”?《连线》联系了多位计算机历史学家,他们都一致认为1960年代MIT建造的大型分时计算机CTSS最早采用了密码。CT[阅读全文]
摘要:来自适马公司的不幸消息,适马创始人及董事长山木道広(MichihiroYamaki)先生已于2012年1月18日在日本东京因肝癌去世,享年78岁。山木道広生于1933年8月2日,1961年9月9日在日本[阅读全文]
摘要:《福布斯》杂志评选出了12个领域中的青年才俊,每个领域30人,候选人年龄均低于30岁。这些领域包括了艺术与设计、能源、娱乐、金融、食品与酒类、法律与政策、媒体、音乐、房地产、科学、社交与移动、科技等。在[阅读全文]
摘要:RIM今天任命COO海托斯顿·海因斯(Thorsten Heins)为新任CEO,原联合CEO拉扎里迪斯(Mike Lazaridis)和吉姆·贝尔斯利(Jim Balsi[阅读全文]
摘要:微软WP应用总量微软WP应用总量突破6万款 北京时间2012年1月24日上午消息,据美国科技博客All About Windows Phone报道,微软Windows Phone Marketplac[阅读全文]
摘要:iPhone应用界面设计指南我们曾经介绍过很多iOS开发相关的文章,也有多移动设备设计的文档,但是大多都是开发者的心得,比如《iPhone应用开发必知必会的三大基础》,并不是官方文档。本文是一篇2010[阅读全文]
摘要:河马网络想获得创业资金又不用割让股权?一家虚拟创业网站试图开创一条创业融资和受助方式的新路。 来源:StartupPlays很多企业主和公司的创始人,都对一些著名的面向创业公司的培育和扶植机构很熟悉。这[阅读全文]
摘要:苹果推出iBooks 2进军数字教科书领域IBooks 2将可作为一款免费应用程序在iPad上使用用户可以通过iBooks Author在Mac上制作电子书 北京时间1月20日凌晨消息,苹果周四推出了[阅读全文]
摘要:创造杰出iPhone游戏的15点建议NaturalMotion Games起初是家游戏技术公司,其Euphoria技术受到广泛运用(游戏邦注:包括《侠盗猎车手IV》和百事可乐的电视广告)。由于iPhon[阅读全文]
摘要:Cherry:一个“P2P”式的洗车服务 只要有车,那就有洗车的需求。以前洗车都是把车开到一家汽车修理店,然后让洗车工来洗。但是现在的车越来越多,路越来越拥堵,开车到洗车店在路上所花费的时间和[阅读全文]
摘要: 26 岁的女生 Amanda Hocking 是 Kindle 商店上的最畅销的独立作家,也就是说她没有和传统出版社签约,而主要在亚马逊 Kindle 商店发表作[阅读全文]
摘要:开发成功的iPhone游戏 iPhone游戏如此之多,设计iPhone游戏都该注意什么?又如何让让自己的游戏脱颖而出,吸引玩家并留住玩家,开发商如何从游戏中获得收入?不要让玩家花太多时间通关 [阅读全文]
摘要:iPhone外壳生态链调查 北京时间1月13日零点,苹果iPhone4S在中国上市。 尽管已经成为“街机”,但越来越多的消费者仍在通过苹果壳来标榜自己拥有的个性。 “这就是苹果的魅力,它其实开创了[阅读全文]
摘要:iPhone和iPad用户最乐观配件回收公司Gazelle最近展开的一项调查显示,iPhone和iPad用户是最乐观的手机用户群体,29%的iPhone用户和60%的iPad用户常会看到生活最好的一而,[阅读全文]
摘要:北京,苹果西单大悦城旗舰店外等待的顾客(新浪科技 宗秀倩/摄)北京,苹果西单旗舰店外,警察维持现场秩序(新浪科技 宗秀倩/摄)由于现场人流过大,部分路口实行了交通管制(新浪科技 宗秀倩/摄)北京,苹果三[阅读全文]
摘要:Flash之死 Adobe公司决定停止面向移动浏览器的Flash开发工作,但导致Flash最终失败的原因却不甚明朗。VisionMobile特邀作者Francisco Kattan撰文就导致F[阅读全文]
摘要:智能手表SmartWatch索尼这款SmartWatch能够与Android手机连接 北京时间1月11日上午消息,据美国科技网站PCworld报道,索尼计划在今年晚些时候推出一款名为SmartWatc[阅读全文]
摘要:Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《A Break in th[阅读全文]
摘要:iPhone游戏开发新手不容错过的资源分享游戏邦注:本文作者为Juuso,文章为iPhone游戏开发新手提供了系列资源。iPhone游戏本帖也是为我自己服务,我也希望获得某些信息指导我如何开发iPhon[阅读全文]
摘要:《The Foresight Engine》机制我此前曾撰文描述过《The Foresight Engine》,这款有趣的游戏的设计目的是为了鼓励人们对某个复杂的健康问题开展发散性思维。简要概括下内容,[阅读全文]
摘要:网站点击热图网站分析通过统计点击流数据及网站产生的其他各类数据,提供各种数据报表来监控网站的运营状态,为网站的优化和改进提供参考依据。但网站分析能提供的绝不仅有数据,其中点击热图(Heat Map)是对[阅读全文]
摘要:HTML5权威指南从Zynga、Facebook、微软、Google以及苹果这样的巨头,到刚刚呱呱落地的初创企业,大家在2012年的战线都会围绕着争夺HTML5的版图展开。以下是对2012年HTML5发[阅读全文]
摘要:十个独特的iPhone和iPad外设设计 在 KickStarter 上有很多别开生面的设计,比如说这十个设计独特的 iPhone、iPad 外设。Hidden Radio & Bl[阅读全文]
摘要:黑客欲建设卫星互联网 北京时间1月1日早间消息,在柏林举行的Chaos Communication Congress大会上,一些黑客提出计划,通过卫星建设不同于互联网的新网络,从而绕开政府监管[阅读全文]
摘要:HyLoMo应用这几年来,智能手机和平板电脑的销量在节节攀升,但2011年是一个转折点:这是有史以来第一年移动设备的销量超过台式机和笔记本电脑的销量。其结果 (也许也算是部分原因) 就是人们喜欢上了移动[阅读全文]
摘要:成功iPhone游戏开发者的6点建议你是否认识Ethan Nicholas?他曾经就职于Sun公司,但是在开发出了一款大热的iPhone游戏《iShoot》后,他就瞬间变成了一位传奇人物。为什么呢?因为[阅读全文]
摘要:Android与iPhone应用下载对比分析公司Xyologic最新报告显示,11月份美国Android Market多数下载量来自办公和工具应用而非游戏产品。在前150名高下载量应用中,应用和游戏两者[阅读全文]
摘要:2012年HTML5技术走向14项预测无论是Zynga、Facebook、微软、谷歌、苹果,还是刚成立的初创企业,它们在2012年都无法回避一场关于HTML5的技术大战。以下是我们对HTML5在2012[阅读全文]
摘要:设计并提交iPhone游戏的操作指南作者:Kara Page说实话,提出一个有趣的iPhone游戏设计理念并不难,但是如何按照这个理念设计一款适合苹果设备的游戏便是一个艰难且漫长的过程。但是不论怎样,在[阅读全文]
摘要:《Death Rally》与iOS平台游戏邦注:本文作者为James Brightman,文中Aki Järvilehto谈及作品《Death Rally》的成功经验,他对iOS平台的看法,以[阅读全文]
摘要:iPhone应用销量趋势的计算公式游戏邦注:本文作者为William Volk,文章通过举例分析,呈现iPhone应用的销量趋势,原文发布于2011年4月18日,涉及数据以此为准。在iPhone应用营销[阅读全文]
摘要:Flash游戏开发者调查据Mochi Media最近针对1000名Flash游戏开发者的调查报告显示,超过60%的受访者称其Flash游戏在2011年的流量及营收均比2010年显著增长(游戏邦注:其受访[阅读全文]
摘要:8款出色的iPhone增强现实应用 苹果应用商店App Store里有大量“增强现实”(augmented reality)应用,它们把虚拟世界投影到我们的日常生活中,让人们感到神奇无比,难怪[阅读全文]
摘要:Paul HaddadTwitter 对移动客户端的最新改版让许多人不满。Daringfire Ball 的 John Gruber 专门写了一篇“New Twitter:R.I.P. Tweetie”[阅读全文]
摘要:iPhone应用成功要诀手机游戏公司Digital Prunes首席执行官Vadim Dagman曾表示,要在苹果App Store这片饱和市场中脱颖而出非常困难,但不是没有可能。他给未来开发者的建议是[阅读全文]
摘要:iPhone游戏音效设计准则自从iPhone在全球热销,iPhone应用也开始繁荣发展,游戏应用尤其如此,有些销量甚至堪比AAA巨作。主流游戏开发商纷纷把iPhone视为现有产品的推广平台,甚至决定为该[阅读全文]
摘要:离线HTML5 iPhone应用制作指南你或许已沮丧许久。众多Objective-C开发高手凭借制作iPhone应用取得显著成就。你或许尝试阅读iPhone应用开发指南,但Objective-C或类似语[阅读全文]
摘要:开发杀手级iPhone应用程序的7大法则也许你从未预料到iPhone可以像星火燎原般迅速收获大量人气,但事实就是如此,而且我们也已经无法忽视苹果App Store中的大量应用程序。App Store中已[阅读全文]
摘要:游戏转战Chrome Web Store的优势错误可供学习,从中我们能够获得经验教训。Hiive联合创始人Andrew Rolling承认公司将首款作品《Creatures & Castles》[阅读全文]
摘要:《Hard Lines》发布经验来自Spilt Milk Studios的Andrew J Smith分享自己作为独立iOS开发者的经验。游戏发布一周后,是否取得应有的成果呢?以下是游戏邦编译的相关内容[阅读全文]
摘要:Chomp是一款实用的手机软件搜索引擎,火红色的界面相当给力!分类清晰,资源丰富,肯定会给您带来不一样的体验。 Chomp希望成为应用程序搜索中的Google北京时间8月24日消息,据国外媒体报道,应[阅读全文]
摘要:iPhone游戏设计音量设置这个内容或许不好说明,但应该是开发商检验的首要内容之一,其常常被忽略。让我们通过情景来阐述,在你脑中绘制生动画面。若你身处某个演讲,主题是14世纪的加泰罗尼亚家庭生活(游戏邦[阅读全文]
摘要:iPhone游戏开发十不可到今天为止,我已经设计、开发和发布了两款iPhone游戏,目前正在研发第三款,第四款游戏也将于最近起步。我觉得自己还没有足够的经验提出确保游戏获得成功的参考做法,但可以提醒大家[阅读全文]
摘要:《Roger, The Flying Pig》制作始末游戏邦注:本文作者是Alan Jack,文章以Maciej Czekala视角叙述其制作《Roger, The Flying Pig》游戏的有趣故事[阅读全文]
摘要:iPhone游戏开发者必备条件设计任何一款iPhone游戏或应用都并不是什么轻而易举的任务,但如果你了解一些编程语言(游戏邦注:例如C语言,尤其是C++),那就会对你的开发工作大有帮助。除此之外,你还需[阅读全文]
摘要:iPhone游戏发行失利原因很多人都认为App Store是一个巨大的金矿,并这里掀起了一股所谓的“淘金热”,同时,也越来越多开发者将目光锁定这个平台。iOS平台的简易开发工具,较低准入门槛以及应用的可[阅读全文]
摘要:十大最佳iPhone物理游戏iPhone上有不少优秀的益智游戏、平台游戏和休闲游戏,虽然类型各不相同,但仍然可以找到一个共同点:物理学。从《愤怒的小鸟》到《割绳子》,这些游戏都遵守若干核心物理定律,如引[阅读全文]
摘要:十大最佳iPhone农场游戏如果说模仿是对原作最真诚的奉承的话,那么Zynga的大热游戏《FarmVille》的制作人必定可以感受到不少崇拜的眼光。免费模拟经营游戏《FarmVille》的翻版、效仿之作[阅读全文]
摘要:热门iPhone游戏制胜法宝苹果App store主要服务iPhone、iPad之类的平台,该应用商店下载量最近突破150亿次,真令人难以置信。这些应用大多是游戏,它们通俗易懂,只需99美分,且颇具沉浸[阅读全文]
摘要:HTML5与游戏市场数千人齐聚旧金山皇宫酒店参加Mobilebeat 2011和Gamesbeat 2011大会,旨在探讨游戏未来发展。迫在眉睫的问题是:HTML5何时能够变得引人注意?为更好回答此问题[阅读全文]
摘要:HTML与原生应用今天似乎人人都已陷入HTML5与原生手机应用非此即彼的论战中,并极力鼓吹其中一方的发展潜力。虽然苹果和谷歌已经各自偏向一方,但有些公司却已经做出第三种选择——将这两者结为一体的“混合应[阅读全文]
摘要:Instant heyskens:即兴之旅作为设计师,Olivier Theyskens 不缺才华。已经有太多人表达过对他在Rochas、Nina Ricci 时期所做设计的喜爱,以及这一切没能延续下去[阅读全文]
摘要: 2011年8月15日消息,据国外媒体报道,一款名为Tiny Tower游戏的手机悄然走红,下载量已超过450万次。游戏以玩家盖楼为主要内容,通过盖楼了解居住在楼内人的生活和工作[阅读全文]
摘要:Hadoop七年发展风雨录 在互联网这个领域一直有这样的说法:“如果老二无法战胜老大,那么就把老大赖以生存的东西开源吧”。当年Yahoo!与Google还是处在强烈竞 争关系时候,招聘了Dou[阅读全文]
摘要:iPhone的演变第一部iPhone于2007年面世,震惊了智能手机市场,从此一场“爱疯”旋风来袭。人们都开始讨论时下最流行手机iPhone以及操作系统iOS。截止目前一共5部iPhone在市场上销售:[阅读全文]
摘要: TechStars TechStars成立于2006年,是美国久负盛名的孵化器之一。它在波士顿、博尔德、纽约市、西雅图设有分点。TechStars的孵化期为三个月,每批孵化约10支团队,向每名团队[阅读全文]
摘要:职业游戏编剧莱恩娜·普莱契(Rhianna Pratchett)。曾为《天剑》(Heavenly Sword)、《霸王》(Overlord)等游戏编写剧本。Rhianna Pratchett:过场动画仍[阅读全文]
摘要:《Hard Lines》营销过程游戏邦注:本文作者是Spilt Milk Studios高管Andrew Smith,其为iOS独立游戏开发者,文章主要谈论营销和推广。《Hard Lines》游戏Har[阅读全文]