摘要:游戏推广两大教训作者:Aaron San Filippo最近,我与兄弟Forest花了6个月的时间制作了《Race The Sun》这款游戏。在此期间,除了开发,我们还致力于大量游戏之外的项目。比如我们会经常更新博客与社交媒体。并且制作了一则预告片,发送给媒体,希望借此激发一些流量。我们还开发了一项独特的商业模式,希望有助于游戏推广与社区创建。我们还举办了有奖竞猜活动。并在网站上创建了Greenlight页面与论坛,扩大社区规模。同时,我们还在Kongregate网站上推出该作的最初样本,并采用[阅读全文]