摘要:游戏设计认知:自下而上与自上而下的方法 有一个词可以贯穿游戏设计过程的起点和终点,它是游戏设计的原因和结果,那就是“趣味”。但我们如何才能创造趣味?是什么动力驱使游戏设计师和开发者发挥创造力,定义、规定并最终执行了那些天生令人愉快的理念?这一过程可以称为游戏设计认知能力,如果我们想推动这个凭空创造了乐趣的行业继续发展,就很有必要了解和提升自己的游戏设计认知能力。但是,今天我们所能看到的游戏设计参考材料却甚少提到运用于游戏的元设计主题。因此,本文将介绍一个游戏设计认知过程的拆分法,促进游[阅读全文]
摘要:关于游戏设计认知的7大误区误区1-总是想着制作一款比“热门大作”更棒的游戏我曾经想要创造出类似于《魔兽世界》以及《暗黑破坏神》但却比它们更棒的游戏,但是我却总因为带着这种想法而做不好游戏,因为:首先局限[阅读全文]