摘要:游戏关卡设计10个原则Dan Taylor从事游戏不下15年,曾供职于SCEE、EA、Rockstar和Ubisoft。现在他是Square Enix Montreal的资深关卡设计师,目前正在参与制作该公司的另一款《杀手》游戏。Taylor在2013年的游戏开发者大会上提出设计好关卡的10个原则。以下是我从他的演讲中归纳出来的要点。1、有趣的探索路径在流畅有趣的游戏体验中,玩家应该始终明确自己要往哪走。使用视觉语言如光照和图形可以达到这个目标。《镜之边缘》就是一个典例。这款游戏用显眼的红色物品[阅读全文]