摘要:积极反馈引导玩家行为当玩家在游戏中的行为实在太“粗鲁”时,开发商要怎么办呢?雇用一支心理专家团用一个最古老的把戏处理这个复杂的行为矫正问题。我的游戏经验丰富,但至今仍有一个盲区,那就是多人在线战斗竞技类型的游戏。这个类型包括竞技多人游戏如《DOTA》、《纽沃斯英雄》和《英雄联盟》等。我从来不玩以上这些热门游戏的部分原因可以归结为两个方面:一是难度太大,二是不太友好的玩家社区中的恶性竞争。我不喜欢因为做错了一点事就被人骂到哭。我的想法显然没有被开发商们忽略,最近我发现《英雄联盟》的开发商Riot [阅读全文]