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最新历史版本 :游戏7月13日 返回词条

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划线超人
英文名:Wit's
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1990.7.13
类  型:智力动作

    呵呵,喜欢多人游戏的玩家可以关注一下这款作品。游戏的玩法与“贪吃蛇”比较类似,玩家拖动自己的线条来把敌人围住使其走投无路即可获胜(其实只要敌人撞上线条就行)。不过在本作中加入了动作的要素,按A键可以加速跑动,而按B键可以跳跃,跳跃可以飞跃线条,但同时也会使自己的线条中断。本作中设计了单人玩、双人对抗、双人合作以及三人或四人的对抗模式,四人同玩绝对是一大乐事,因为线条是不会消失的,即使跳跃本领再高,画面也总有被堆满的时候,那就没法跳出去了,到时候就看谁先死……

经典度:2
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13427.shtml


四川省
英文名:Shisenshou - Match-Mania
厂  商:IREM
机  种:GB
发售日:1990.7.13
类  型:TAB

    当初猪头买GB时配的就是一盘50合1,里面不乏大量的“上海”、“香港”、“紫禁城”之类的桌面类作品,这款“四川省”也是其中之一,为什么日本厂商要拿中国的地名直接当作游戏名呢?怎么没见哪个游戏叫做“大阪”、“北九州”、“札幌”、“千代田”?
    不过算起来本作还算是这几个游戏中猪头比较喜欢的,可不是因为猪头是四川人,而是由于游戏的玩法,基本上和QQ游戏“连连看”相同,就是寻找两张相同的牌面依照一定的规则消去。这个可是猪头的LP最喜欢的类型之一,而本作相比其他那几个作品的优势就在于牌面做得更大更好看——当然,没有鼠标支持,玩起来肯定不如连连看那么方便了。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20429.shtml


超绝伦人
英文名:Chouzetsu Rinjin Bravoman
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1990.7.13
类  型:ACT

    呵呵,居然一直把这个游戏叫做“绝伦超人”,原来是“超绝伦人”,我汗一个。本作是在街机上获得了1988年度GAMEST评选最佳角色奖的作品移植版。游戏讲述70年代日本出现了一个邪恶的天才科学家炸弹博士,其人有着爱因斯坦的右脑,爱迪生的左脑,希特勒的脑下垂体(晕),他阴谋征服整个世界。来自阿尔法行星的超人为了制止其野心,制造了特殊的变形材料并强加给了一名普通人中村,使其变身成为超绝伦人去对抗炸弹博士。
    游戏中主角使用可以伸长的拳脚包括头部来作战,在水中还可以使用炸弹和导弹。由于PC-E的性能优异,角色出招时的合成人语完全保留了下来(在日版中是“皮拉波”,在美版中则是“BRAVO”),过关的时候也会听到博士的声音。而街机版以6个按键来区分三种不同力度攻击和跳跃,在PC-E版中也改成了以按键事件的长短来区分。本作共有22关,不过基本上只有街道、忍者屋和海底三种版面,重复性较大。

经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16067.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8835.shtml(ARC)

超级R-TYPE
英文名:Super R-Type
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1991.7.13
类  型:STG(横版射击)

    刚刚发售一年的SFC主机,不仅拥有了马里奥、塞尔达、FF4这样的传统巨作撑腰,“宇宙巡航机”(90.12)、“太空战斗机”(91.3)、“R-TYPE”(91.7)和“闪电出击”(91.12)四大系列也在一年之内悉数到齐,真不愧是王者风范。
    虽然由于SFC的硬件特性,这部称霸江湖、诞生的无数经典名作的主机在射击游戏方面显得比对手机种要逊色,尤其是街机硬派纵版射击游戏方面不仅不能与MD相比,甚至比PC-E也远远不及,不过在横版射击游戏上SFC表现还是可圈可点的,本作就是一款代表作。游戏基本上是以2代为蓝本,综合了两集作品的精华,并且加入了SFC原创的关卡。SFC主机特长就是高发色数与特效处理,进入游戏后可以明显感觉到这一点。游戏第一关的行星背景会让人误以为是在玩“太空战斗机”或者“宇宙巡航机”系列的游戏,但是随着游戏的进行,R-TYPE的那种独有氛围就会逐渐显现。
    本作中蓄力的WAVE CANNON依然有两段蓄力,蓄满后可以发出具备追踪能力的超强波动炮,这在整个系列中都是首屈一指的武器。与此同时游戏的难度也可以说是非常令人郁闷,因为无论在哪里挂掉,都会回到本关的初始处重新开始,似乎偏偏就是要向玩家显示SFC也可以制作这么硬派的游戏。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6224.shtml

摔角霸王
英文名:Saturday Night Slam Masters
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1993.7.13
类  型:摔角

    当年在街机上红极一时的作品,堪称是摔角类游戏在国内唯一的亮点。游戏不属于正统对战,没有防御概念,打不过只能逃跑(还可以跑到台下去);系统规则也比较难于理解,上柱子加威、压制获胜、力量对抗以及倒地追击之类设定对于摔角爱好者来说会觉得很经典,对一般的玩家来说就会觉得奇怪。由《北斗神拳》作者原哲夫担任的人设相当有特色,而“快打旋风”的主角之一市长哈格的参战也是一大号召。游戏可以一对一,也选择与电脑合作二对二,更支持4P大混战,其中的技巧性并不输于一般的FTG。
    本作在年底推出了加强版,次年相继移植到SFC和MD上,不过其中MD版取消了4P模式,可玩性就大大降低了。此外还推出了街机版的正统对战类续作。

经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10728.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7522.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5615.shtml(SFC)



街机版


MD版

超级街霸2X复活
英文名:Super Street Fighter II X Revival / Super Street Fighter II: Turbo Revival
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2001.7.13(J)/2001.10.30(U)/2001.11.2(E)
类  型:FTG

    CAPCOM不仅在GBA首发就推出了“洛克人EXE”,而且立即就公布了“快打旋风”和“街霸2”,猪头当时就是看到这两个作品的公布,立马决定拿下GBA。本作的原版卡带当时花了380,心中想着当初的MD版12人花了240,16人花了360,PC-E版也花了290,现在这个最适合的掌机版来了,当然要第一时间入手。
    本作中许多角色如肯、古列、春丽、警察等的场景都完全重新设计了,角色的头像也是全新描绘,而且服装的颜色也增加到9种,将16人和17人的全都收齐了;针对GBA键位不足的问题,也专门设计了组合按键或者是以按键时间区分两种方式。而在动作方面,基本上还是沿袭了早期16位机卡带版的动作削减方式,甚至部分动作比当初缩水更大(例如飞龙的跳重踢),这一点比较可惜。音乐方面表现一般,作为12人版来听没有当初PC-E版清脆,作为17人版来听也不如SS、PS版够劲,音效则是基本照搬了街机版,这倒是比SFC版感觉好。
    猪头主要的满意点:一是新加入的练习模式、生存模式、时间挑战模式都比较不错,尤其是一人单挑全部角色的终极模式相当过瘾,猪头现在也还不能够突破2分钟的极限;二是经典的简易指令,蓄力也不需要了,超必杀也变成了简单的A+B,如果是这种状态下对战,谁能是古列的对手?三是可以选择真豪鬼,这样就可以实现斩空波-跳重拳-斩空波-重拳-瞬狱杀的21HITS……
    猪头主要的不满:一在于电脑的AI太低,不管是什么难度,基本上都可以跳重踢-重扫腿搞定,比起当年的卡带版差了太多;二是作为17人版,没有加入街机版可以选择16人版角色的设定;三是招数判定的改动较大,例如拳王的重拳、飞鹰的重踢之类尤其明显,又如拳王的冲拳可以击中蹲防的迪杰,从这个角度来说是不能够完全按照以往的标准来玩的;四是通关画面太过简单了;五是电脑演示太简单,没有MD版的电脑观战设计;六是没有DC版的无限超必杀设计……
    总之说起街霸的话题那就没个玩。不过要在GBA上玩到比较有挑战性的街霸,还是选择SFC的模拟版更好。

经典度:8
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7224.shtml



几何时代系列 弹球大战/线条竞速/六角方块
英文名:Bit Generation: Boundish/Dotstream/Dialhex
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2006.7.13
类  型:PUL

    这是任天堂在NDS已经占据市场主流,触摸世纪风潮红遍市场的情况下,以“回归游戏原点去发现、提议”为概念在GBA上开发的系列作品。系列的共同点就是极度简单的画面:完全是点线组成,没有背景,甚至没有角色,配合容易上手而又容易投入的规则,彻底抛却所谓豪华的声光表现,来使玩家体会到游戏最基本的乐趣所在。该系列一共推出了7部作品,这是其中的前三部。
    “弹球大战”的理念来自于游戏业界的始祖级作品“PONG”,玩家要做的就是控制自己的挡板设法挡住弹球,并弹回去使对方无法接住,在最基本的理念下辅以各种精巧的关卡设计,包括转动的圆盘以及花生轨道等,考验玩家最基本瞬间反应与判断能力,共有5种版图;
    “线条竞速”可以说是画面最为简单的赛车游戏了,画面上就是几根线条在竞争,途中有着各种障碍物和宝物可以获得,除了及时改变方向外,也要合理利用宝物。本作共有6个级别30条赛道,并设有时间挑战模式和生存模式。据说本作是由岩田聪亲自设计的。
    “六角方块”的概念类似于魔方,玩家需要旋转六边形使其内部的六个方块成为同一颜色来消去,而由于场地也是六边形,消去之后上面落下来的方块会沿着边继续下滑,相当考验玩家的空间思维能力。
    其实这个系列作品的可玩性还是相当高的,但是猪头对于该系列作品有一个很大的不满就是如此简单的画面音效,居然需要64M乃至128M的容量么?而实际的结果也证明了这样的游戏并不足以承担以传统游戏方式来逆潮流而动的重任,尤其是在已经是日薄西山的GBA上。“弹球大战”最终销量只有4000份,“六角方块”约为6000份,“线条竞速”约为1万份,相比NDS作品的疯狂热卖,实在是微不足道。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15040.shtml(弹球大战)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15042.shtml(线条竞速)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15041.shtml(六角方块)

乐克乐克
英文名:LocoRoco
厂  商:SCE
机  种:PSP
发售日:2006.7.13
类  型:智力动作

    无独有偶,本作也是SCE在PSP上原创的一款以简洁轻松为主的作品。游戏在理念上应该是来自于早年TAITO的街机名作“CAMELTRY”(1992年6月推出过SFC移植版),操作上则有些类似于任天堂的“滚滚卡比”和“摇摆大金刚”的结合,玩家需要利用L、R两个按键来使画面倾斜,让圆滚滚的乐可乐可通过各种不同的地形达到终点,同时按下L+R键就可以跳起来,此外某些特定地点还可以将乐可乐可分体或者重组。游戏的画面非常的简洁淳朴,自始至终都在一种欢乐的气氛中进行。FAMI通为本作打出了34分的高分,销量接近20万,是SCE近年来少有的原创佳作。

经典度:6
推荐度:6

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标签: 任天堂 超级解霸 麻将