Crime Fighters
游戏名称: Crime Fighters |
类型: ACT |
开发商: Konami |
出版时间:1989年 |
平台: 街机 |
街机海报 |
说到清版动作游戏,大概数得出四家以量产此类游戏闻名的专业户:Capcom,Techno,Sega,以及Konami。其中,Konami最擅长授权改编游戏,TMNT无疑是它最引以为豪的清版游戏,X-Men更是支持六人同玩。
除了热门的动漫授权改编游戏,Konami也开发过五款完全原创的动作清版游戏。除了《Metamorphic》与《Gaiapolis》外,还有一个通称为“Crime Fighters”的三部曲系列。
Konami的清版动作游戏,尤其是授权改编游戏,将游戏方式做了最大化的简略。通常都没有太多额外的武器和精巧的连击系统,只给玩家一个最基本的攻击建,跳跃键和费血招,大概Konami所追求的也就是正是简约的砍杀式风格。
而这里要介绍的Crime Fighters三部曲,因为没有任何家用移植版,知名度可能不算太高。不过,只要是从街机厅时代走过来的老玩家,就一定听说过一代的威名,由于它的风格非常类似双截龙,加上可以四人同玩,曾被惯上了“四截龙”的大名,因此在街机厅里人气爆增,机台前一时间观/战者如云!怎么样,你有印象了吧!!
《Crime Fighters》推出于1989年。正是《快打旋风》推出的同一年,也是Konami自社抗鼎大作《忍者神龟》推出的同一年。和忍者神龟一样,本作也可以四人同玩,每个人控制一个只是裤子颜色有所变化的角色。游戏共有八个火爆异常,绝无冷场的关卡。而剧情则遵循了80年代末经过了时间考验的那一套:“少女被绑架,主角必须救出她”。有意思的是,根据开场片段的介绍,Crime Fighter是中被绑架的女孩,居然有11位之多,简直就是一部后宫片嘛。
你的任务:救出被绑架的少女们
虽然只知道对方是一个名叫Fat Toad的黑社会组织,但一想到到时候能和这么多女孩××○○,四位义警自然是义无反顾地上路了。。。
考虑到《Crime Fighters》在《快打旋风》发售同年晚些时候推出,Konami很可能利用这段时间差做了一些旨在压倒对手的调整。我们知道,《Crime Fighters》明显借鉴了双截龙系列的要素,在动作招式要夺过Final Fight,这似乎违背了前面所说的Konami清版动作游戏的一贯风格。
《Crime Fighters》采用了典型的双键机台——第一个按键用于出拳,第二个则对应踢腿。这意味着没有专门的跳跃键,但这并不意味着你不能发动跳跃攻击。同时按下两个攻击按键,可用膝盖飞拱敌人,再结合摇杆的方向指令,可发出跳跃式攻击。此外,它借鉴了双截龙2中可反踢后方敌人的设定。本作抄袭Techno经典作品的另一个证据是,你还可以攻击被打倒在地、尚未爬起来的敌人。
你不能像常规动作清版游戏那样攻击敌人,但反复用拳打击一个敌人,很可能将它扔出去。如果是用腿反复踢一个敌人,将会攥住他,并用膝盖拱他的脸,再然后猛击他的下半身,直到对手痛苦地跳开为止。不过你不可以用这一招式对付女性敌人——事实上,你连攥都不可能攥住她们。奇怪的是,你同样无法用这一招式对付后期的一些男性敌人。
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小心这样具有诱惑力的广告牌,不然就会像右图一样 |
游戏中总共只有三种武器:匕首,手枪,以及清版动作游戏最常见的铅管。匕首与铅管在每一关都可以找到,可手枪就实在太稀有了。问题在于当你挨打后,手中的武器便会立即消失,这样的设定大可商榷。如果你有手枪,可以射击倒地不起的敌人,但你千万要小心,因为他们起身后会立即反击。
可观的动作招式,少而精武器库,四人同玩模式,《Crime Fighters》看上去前途一片光明。可是它的操纵性却不怎么好。物理特性,打击判定和游戏的整体感觉都相当贫弱。但最糟的还是打击判定系统,看起来游戏开发者并没有很好地在意这一点:有时候你明明看到自己打中了对手,但实际上并没有打中。或者恰恰相反,你明明和对方还隔了一段距离,却又打中了对手。但敌人似乎又并不存在这同样的问题。而针对boss的打击判定系统,则更加让人难以捉摸。