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Crime Fighters系列历代回顾 发表评论(0) 编辑词条

Crime Fighters

游戏名称: Crime Fighters
类型: ACT
开发商: Konami
出版时间:1989年
平台: 街机
街机海报

说到清版动作游戏,大概数得出四家以量产此类游戏闻名的专业户:Capcom,Techno,Sega,以及Konami。其中,Konami最擅长授权改编游戏,TMNT无疑是它最引以为豪的清版游戏,X-Men更是支持六人同玩。

除了热门的动漫授权改编游戏,Konami也开发过五款完全原创的动作清版游戏。除了《Metamorphic》与《Gaiapolis》外,还有一个通称为“Crime Fighters”的三部曲系列。

Konami的清版动作游戏,尤其是授权改编游戏,将游戏方式做了最大化的简略。通常都没有太多额外的武器和精巧的连击系统,只给玩家一个最基本的攻击建,跳跃键和费血招,大概Konami所追求的也就是正是简约的砍杀式风格。

而这里要介绍的Crime Fighters三部曲,因为没有任何家用移植版,知名度可能不算太高。不过,只要是从街机厅时代走过来的老玩家,就一定听说过一代的威名,由于它的风格非常类似双截龙,加上可以四人同玩,曾被惯上了“四截龙”的大名,因此在街机厅里人气爆增,机台前一时间观/战者如云!怎么样,你有印象了吧!!

《Crime Fighters》推出于1989年。正是《快打旋风》推出的同一年,也是Konami自社抗鼎大作《忍者神龟》推出的同一年。和忍者神龟一样,本作也可以四人同玩,每个人控制一个只是裤子颜色有所变化的角色。游戏共有八个火爆异常,绝无冷场的关卡。而剧情则遵循了80年代末经过了时间考验的那一套:“少女被绑架,主角必须救出她”。有意思的是,根据开场片段的介绍,Crime Fighter是中被绑架的女孩,居然有11位之多,简直就是一部后宫片嘛。


你的任务:救出被绑架的少女们

虽然只知道对方是一个名叫Fat Toad的黑社会组织,但一想到到时候能和这么多女孩××○○,四位义警自然是义无反顾地上路了。。。

考虑到《Crime Fighters》在《快打旋风》发售同年晚些时候推出,Konami很可能利用这段时间差做了一些旨在压倒对手的调整。我们知道,《Crime Fighters》明显借鉴了双截龙系列的要素,在动作招式要夺过Final Fight,这似乎违背了前面所说的Konami清版动作游戏的一贯风格。

《Crime Fighters》采用了典型的双键机台——第一个按键用于出拳,第二个则对应踢腿。这意味着没有专门的跳跃键,但这并不意味着你不能发动跳跃攻击。同时按下两个攻击按键,可用膝盖飞拱敌人,再结合摇杆的方向指令,可发出跳跃式攻击。此外,它借鉴了双截龙2中可反踢后方敌人的设定。本作抄袭Techno经典作品的另一个证据是,你还可以攻击被打倒在地、尚未爬起来的敌人。

你不能像常规动作清版游戏那样攻击敌人,但反复用拳打击一个敌人,很可能将它扔出去。如果是用腿反复踢一个敌人,将会攥住他,并用膝盖拱他的脸,再然后猛击他的下半身,直到对手痛苦地跳开为止。不过你不可以用这一招式对付女性敌人——事实上,你连攥都不可能攥住她们。奇怪的是,你同样无法用这一招式对付后期的一些男性敌人。

 

小心这样具有诱惑力的广告牌,不然就会像右图一样

游戏中总共只有三种武器:匕首,手枪,以及清版动作游戏最常见的铅管。匕首与铅管在每一关都可以找到,可手枪就实在太稀有了。问题在于当你挨打后,手中的武器便会立即消失,这样的设定大可商榷。如果你有手枪,可以射击倒地不起的敌人,但你千万要小心,因为他们起身后会立即反击。

可观的动作招式,少而精武器库,四人同玩模式,《Crime Fighters》看上去前途一片光明。可是它的操纵性却不怎么好。物理特性,打击判定和游戏的整体感觉都相当贫弱。但最糟的还是打击判定系统,看起来游戏开发者并没有很好地在意这一点:有时候你明明看到自己打中了对手,但实际上并没有打中。或者恰恰相反,你明明和对方还隔了一段距离,却又打中了对手。但敌人似乎又并不存在这同样的问题。而针对boss的打击判定系统,则更加让人难以捉摸。


非常典型的街头斗殴,难怪有四人版“双截龙”之称

如果说打击判定系统的毛病还只是技术层面的问题,那么游戏那BT到逆天的难度就实在有些让人无法忍受了!夸张地想象一下,在这样一款清版动作游戏中,仅仅只是消灭一波敌人,就要花费比快打旋风一周目更长的时间;可能有时消灭几个单独的敌人就需要花这么长的时间。有时你要被连续击倒五次才可以逃跑做些其它事情。有时由于出腿速度过慢,你往往先被对方击中要害(这招式还有个P用)。

《Crime Fighters》就是这样一款需要连续猛按一个半小时不停歇,直到把手指按酸的清版动作游戏。至于本作的声光效果,只能说一般。音乐最多只能说马马虎虎,画面也是普普通通。某些boss明显参照恐怖电影中的恶棍,但这实在不足以提升游戏的画面档次。比起《快打旋风》强大的、足以引爆整个街机厅的声光表现力,本作的画面是否能称得上出色,实在可疑。虽然看起来很逼真,但完全缺乏北斗神拳似的美学风格(这正是双截龙的可贵之处)


街边的海报上是有一个女人的嘴唇

唯一能弥补这些缺憾的,是Konami设计师在游戏中添加的种种带色的轻幽默.比如在第一关,如果你被路旁巨大的淫秽广告牌砸到,会被压扁,并像鸭子似的摇摆不停,过一会儿才能恢复常态。第二关,海报上的所有女人都会动,一个女人甚至还会露出半边屁股。敌人骑乘的车辆也会将你压成烤薄饼,而他们自己也会被广告牌电到。第六关,如果你靠近一张绘有巨大的女人嘴唇的海报 (如上图),居然会被它舔到!第七关发生在一座被废弃的建筑里,一开始你会看到一个流浪汉扰自己的屁股,另一个则在大口大口地灌酒。第八关,小心有箱子会砸扁你(就像第一关的广告牌)


街边两个喝得烂醉的流浪汉

第三关的设计最精彩,最有娱乐效果,这里有一家舞厅,你可以透过门上的窗户看到里面有个舞女,如果离门离得太近,你的角色会呆呆地盯视着这女人。突然间,一个男人从里面走出来将门推开,于是可怜的你被门狠狠地压在墙上。等门关上后,只见被压成薄煎饼的你,慢慢地飘落到人行道上 。

最后一个疯狂的幽默设计在你打通游戏之后,你会看到游戏史上最夸张的结局...只见主角对所有被绑架的女孩说:“不好意思让你们久等了,宝贝们!你们介不介意再被我绑架一次呢!?”(汗)


游戏中还有很多这样的幽默搞笑镜头

在打通游戏后还有一个额外关卡,要将所有boss再打一遍。如果最后你能连续打通两遍,将获得无限的续币。确实很有趣的,但若你真的能两周目,已不知用了多少硬币呢!

很遗憾,本作没有任何移植作,今天如果想重温这部当初火爆一时的“四截龙”,只有借助MAME了!


万花丛中一点绿呀!

Crime Fighters 2 

游戏名称: Crime Fighters 2 / Vendetta
类型: ACT
开发商: Konami
出版时间:1991年
平台: 街机
海 报

Konami清楚地意识到,《Crime Fighters》还存在很多不足之处,为了弥补这些缺憾,他们决定推出一部续作。这是一部在各方面都上了一个台阶的优秀清版动作游戏,也是当时Konami最好的清版动作游戏。

《Crime Fighters 2》同样可以四打,四名角色分别是Blood,Hawk,Boomer,Sledge。每名角色都配有一个特殊的操作台,因此每个角色都对应一个投币孔,你不可以选用其他角色。每一个角色都有现实中的参考原型,其中Blood最像麦克.泰森。这四个家伙组成了一个名叫眼镜蛇的帮派。而他们的对头,Dead End帮,绑架了Hawk的妹妹。Hawk他们当然要讨回公道...是的,眼镜蛇帮会就只有这四名成员,但足够了!顺便提一句,本作的开场动画比一代更好看。

 

被黑帮绑架的少女

本作的动作招式在前作的基础上有所扩充,物理特性与操纵性都有所增强。你依然只有两个攻击按钮,一个出拳,一个踢腿。两个键一起按是强力攻击,再配合方向键是跳踢。←+踢是反向攻击。依然可以攻击倒在地上的敌人。依然没有专门的跳跃键,这在清版动作游戏中还真是少见,不过相对于游戏的整体素质而言,这不是问题。

攥住敌人后,你可以用膝盖拱,也可以将他们扔出去。倒地后快速摇杆可迅速爬起来,即使你倒在地上,依然可以攻击对手。你甚至可以将敌人举起来,这一招不能造成任何伤害,只是让对手暂时失去行动力。不过,这个时候也是你最容易受到攻击的时候。虽然每个角色都有相同的动作指令,但大部分指令所对应的招数都不一样(依你选择的角色而定),尽管其基本效果是一样的。这些招式还分为不同程度的速度和强度,因此在某些特定场合下,某些角色明显比另外角色好用,尤其是在boss战中。


四个男的救一个女的...

"Battle Circuit" , "Shin Nekketsu Kouha Kunio-kun - Kunio Tachi No Banka"等作品证明,即使没有任何武器道具,你依然能够做出一流的清版动作游戏。《Crime Fighters 2》恰恰走了相反的路,它要证明的是:武器决定一切。本作中的武器种类可谓花样繁多,不仅任何一个地方都能找到武器,甚至连背景中或者被钉在墙上的东东也能作为武器使用。消灭坏蛋,你可以使用霰弹枪,铁链,燃烧瓶,棒球棒,破口的啤酒瓶...以上列举的一半都还不到。

游戏中没有任何武器是鸡肋,它们都可以发挥大用处,起码比你的拳打脚踢要厉害得多。你还能在木箱里找到回复生命的食物。另外,每名角色在使用同样的武器时,在攻击速度和攻击距离方面都有所差别——又是清版动作游戏中很少见的设定。

Konami在动画细节的刻画上同样没有偷懒。每件武器都有独特的攻击动画,而且比其它同类游戏流畅得多。《Crime Fighters 2》最大的特色还是营造出了一种真实的街头斗殴感。你有很多种搞破坏的方式,还能触发很多不同的敌人和背景动画。你可以将敌人打下桥去,如果他们扒在悬梁的边缘作垂死挣扎,你可以直接朝其脸部猛踹,直到他们生生地栽下去。你还可以打碎敌人脚下的平台,使他们跌倒在地。被击倒的对手甚至还会砸碎背景的玻璃窗,当他们好不容易从地上重新站过来,居然还会吐出鲜血。


妹妹,我来救你了

《Crime Fighters 2》的风格更像是“活宝三人组”而非布鲁斯·李,给人一种耳目一新的幽默感,这在同类游戏中可是相当少见的。

游戏音乐从放松到激情,都非常好听。音效也很有趣——当板砖拍到脸上时,会发出非常恐怖而又痛苦的噪声。当主角被打倒时发出的惊叫声,简直就像一个被阉割的男歌手(不是开玩笑)。很搞怪,但很符合游戏那特有的暴力的幽默

本作在海外受到了审查。一种穿着暴露皮衣,总爱撅起屁股模仿性交姿势的敌兵(呵呵,就像日本的那个著名搞笑艺人Hard Gay)被删掉了。此外,某些版本只能双打,但允许玩家选择角色(续币后也可以更换角色)。和本系列其他两部作品一样,本作也从未被移植,这实在是莫大的遗憾!


迎来胜利的夕阳

Violent Storm

 

 

游戏名称: Violent Storm
类型: ACT
开发商: Konami
出版时间:1993年
平台: 街机
封 面

《Crime Fighters》系列的最后一作依旧是一款出色的作品,但似乎有走回头路之嫌。它在风格上再一次改头换面,而且改动得更加彻底,它抛弃了前两作取自《双截龙》的灵感,转而学起了《快打旋风》!

这一次的新作只能双打,可选角色也只有三名:Wade是一位平衡性角色,Boris是典型的坦克,Kyle则是敏捷型(高速度低力量)。他们的朋友Sheena被Geld领导的黑帮绑架。三位义警自然负有责无旁贷的救援任务。一开始的开场白非常搞笑:三位主角开着一辆敞篷汽车全速前进,将一扇巨大的金属铁门撞得粉碎,自己的汽车却只受了一点擦伤!(如下图)


这车是什么做的呀...

主角的招式与前两作截然不同,完全就是“快打旋风”的放大版:一个攻击键+一个跳跃键,四种空中攻击招式(依据跳跃的方位而定)、可反手击打背后的敌兵(这比先转身再攻击灵活了许多)、冲锋攻击、击打倒地不起的敌兵、还有类似春丽的踏墙跳。

每名角色都有专门的大招。Wade的是上钩拳(↑+攻击),Kyle则是与春丽一样的快速踢腿(快速点攻击键)。每名角色还有类似快打旋风的费血技(两个键同时按)。作为向Street Fighter的致敬,这些费血技都直接模仿自SF II中的特别招式。

每名主角还可以从前方或后方攥住对手,攥住对手后既可猛击,也可扔掷。Boris的大招都与此有关,他在攥住的敌人后,或可将其猛摔在地然后用膝盖猛磕,或可玩空中打桩!

可惜的是,《Violent Storm》中的武器种类不如前作丰富。除了常规的铅管外,你还能获得小刀、木桶、罐子、盆栽、椅子等等。不过最有意思的是橄榄球,当你用它往敌人身上砸过去时,它居然会像真实的橄榄球那样反弹,你必须等它落在地上不动时,才能再度使用它。在火车关,有几个小猪居然可以变成橄榄球(!!!)。部分地表可被摧毁,但是不会对敌人造成影响。

《Violent Storm》的画面有了大的改变,更像是带有“忍者神龟”风格的“快打旋风”!角色的体型图都异常庞大,而且每一个人的着装也极为荒诞!


这里居然还有街机

游戏中获得加血物品的方式非常有创意,当你将敌人打落水中时,会惊出一只可填肚子的鱼。你还可以从树上打下水果,或者从背景角色那里获得匹萨。最有创意的敌人还有在自己身上绑满炸药的“人肉炸弹”,以及一个貌似忍者龟的boss。最能体现开发者对细节重视程度的,是某关背景中的两台街机。上面居然还有滚动的游戏画面,其中一台显示的是射击游戏Scramble,另一台则是一款以企鹅Penta为主角的虚构游戏。更酷的是,你可以将这这台机器敲碎 (如上图)。

本作的血腥度也超过前两部作品,几乎达到了《真人快打》的级别。和前两作一样,本作也没作任何移植。对于这套极其低调的Konami系列来说,这未尝不是一个最好的归宿......

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
http://www.yxbns.com/ldj/crimefighter/3las.htm

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