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科技百科>> 百科分类 >> 互联网实验室 >> 用户体验与界面设计
用户体验与界面设计
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"用户体验与界面设计" 分类下的词条 创建该分类下的词条
交互设计的职能
词条创建者:高兴 创建时间:04-03 08:41
标签: 交互设计的职能
摘要:交互设计的职能本章主要详述一下交互设计的职能——交互设计师具体做哪些内容?Ⅰ. 先了解一下交互设计的基本概念:交互设计是一种目标导向设计,所有的工作内容都是在围绕着用户行为去设计的。交互设计师通过设计用
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可视化的设计
词条创建者:土土 创建时间:03-29 19:12
标签: 可视化的设计
摘要:可视化的设计“我生活在一个拥有7,080,360,000人的星球上,这是关于他们的故事,现今平均每人会对7.4个人说2250个词,人们会发3000亿封邮件190亿条短信,加起来可组成1个巨大的马赛克图案
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简洁至上的Web设计
词条创建者:高兴 创建时间:03-17 13:52
标签: 简洁至上的Web设计
摘要:简洁至上的Web设计简洁,不等于简单。这与弹琴是一个道理,你也许有能力弹得很快,但你并不需要在所有地方都弹得这么快。在很多时候,让速度慢下来反而比弹得飞快要来的更加困难。实际上,味道往往最能体现在从容自
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产品中图形语言规范化
词条创建者:明天 创建时间:03-06 12:58
标签: 产品中图形语言规范化
摘要:产品中图形语言规范化现在随着互联网企业的发展与业务的拓展,随着时间的推移,一个公司的产品可能将越来越丰富多样,同样每一个产品随不断的功能完善和扩展,随着一个产品的“长大”产品内所需要用到的图标也必然会越
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用户成长体系
词条创建者:高兴 创建时间:02-28 08:54
标签: 用户成长体系
摘要:用户成长体系成长体系是反映用户在网站中使用或参与情况的评价标准和价值观导向。成长体系的形式有很多,无论是最常见的积分、成长值、虚拟币、会员等级,还是成就、勋章,甚至隐藏的条件和限制,目的都是实现网站的商
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设计创新的十九条秘笈
词条创建者:土土 创建时间:02-26 00:34
标签: 设计创新的十九条秘笈
摘要:设计创新的十九条秘笈1、不做重复的设计。2、做重复的设计一定做的不重复。3、不用已经用过的元素。4、用用过的元素一定要用的不留痕迹。5、实在没有思路的时候,去“抄”别人的设计。6、抄别人的设计一定要抄别
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文本设计的注意事项
词条创建者:高兴 创建时间:02-15 17:01
标签: 文本设计的注意事项
摘要:文本设计的注意事项应用程序中出现的文字统称为文本,根据作用的不同可以分为标题、控件标签、补充说明、错误信息和运营文本等。文字信息是最基础的交互元素,如早期的命令行界面,用户依靠阅读和写字符与计算机交互,
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卓越用户体验的5个共同点
词条创建者:土土 创建时间:02-03 22:42
标签: 卓越用户体验的5个共同点
摘要:卓越用户体验的5个共同点如果你已经在用移动社交的Path,你一定会非常享受其卓越的用户体验。Path拥有非常精致的设计,而且非常易于使用。换句话说就是Path拥有非常棒的用户体验。这不是一个高科技产品是
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注意力与交互设计
词条创建者:土土 创建时间:01-31 11:46
标签: 注意力与交互设计
摘要:注意力与交互设计以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。1.公式精力一般由脑力和体力
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WEB登录页面设计
词条创建者:高兴 创建时间:01-17 23:42
标签: WEB登录页面设计
摘要:WEB登录页面设计用户活跃度是检验产品成功与否的重要指标之一,传统行业的商家极为重视门面的装潢,因为一个好的门面可以聚集人气,招揽更多的顾客。古时候的大户人家院子门口的石狮子或其他的摆件的摆放极为讲究,
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精益用户体验
词条创建者:土土 创建时间:01-07 13:46
标签: 精益用户体验
摘要:精益用户体验网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行。框架、网站地图、流程图、内容清单、分类系统、原型和规范文档(又称“The Spec”),帮助定义网站在其起步阶段的执行。这些
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用户习惯与设计
词条创建者:土土 创建时间:01-07 13:45
标签: 用户习惯与设计
摘要:用户习惯与设计使用新产品时,用户无时无刻不在学习,他们总想用最少的成本完成任务。Luke最近观察到,苹果公司在跨平台设计产品时,没有注意到减轻用户的学习负担,设计师忽略了肌肉记忆的重要性。肌肉记忆是指经
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联想的图形化设计
词条创建者:土土 创建时间:01-07 13:43
标签: 联想的图形化设计
摘要:联想的图形化设计联想,不是说lenovo哦~ 是说人们的一种心理活动,这种心理活动让人对世界有了自然的理解和表达。通过对自然界事物的理解、抽象演化,人们创造出很多图形、文字来表达各种意思,向他人传递信息
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图标的微观世界
词条创建者:土土 创建时间:01-07 13:34
标签: 图标的微观世界
摘要:图标的微观世界自图形用户界面这个概念诞生于1970年施乐完成的第一个WIMP演示以来,使得计算机用户界面从字符发展过渡到了图形时代。经过不足半世纪的迅速发展,纵观受人瞩目的苹果系统与大众化受益者的微软视
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产品UI设计流程
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:50
标签: 产品UI设计流程
摘要:产品UI设计流程本篇是为杰妞同学写的产品UI设计流程,其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产
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原型对设计质量的影响
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:50
标签: 原型对设计质量的影响
摘要:原型对设计质量的影响最近迷上iTunes U,下了一堆课在听。除了Open Yale Course系列很赞之外,Stanford的HCI Seminar内容也非常丰富。最新的2010冬季学期有10节课,
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常见UI设计模式
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:48
标签: 常见UI设计模式
摘要:常见UI设计模式 作为交互设计师在设计线框图原型的时候,熟悉常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户熟知操作方式的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容
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原型设计方法
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:47
标签: 原型设计方法
摘要:原型设计方法根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。项目失败或亏损的
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界面设计速成
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:43
标签: 界面设计速成
摘要:界面设计速成   源:http://ued.taobao.com/blog/2011/12/27/moxuan/
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为信息设计
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:34
标签: 为信息设计
摘要:为信息设计 如今的社会早已是信息社会,能快速高效的获取信息,成为了竞争力的核心,早已在十几年前,互联网的普及就已经加速了信息的流动,大家获取信息的方式也逐渐转向更高效的互联网,而现在,微博时代
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