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科技百科>> 百科分类 >> 互联网实验室 >> 用户体验与界面设计
用户体验与界面设计
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"用户体验与界面设计" 分类下的词条 创建该分类下的词条
超平面的触觉设计
词条创建者:土土 创建时间:05-31 20:56
标签: 超平面的触觉设计
摘要:超平面的触觉设计作为紧随潮流嗅觉灵敏的Graphic设计师,你有没有留意到逐渐兴起的“超平面”设计艺术?那些已经习以为常地被绘制在平面上、被保存于数字文件中的图形、元素,因为设计师们的想象力而被赋予了动人的生命力,变身成为现实物质、跃然出现在可以互动的空间中。它有一个需要去感受的名字——Tactile Design(触觉设计)。 什么是“超平面“?什么是“触觉设计”?先呈上一些精彩的设计,让大家可以明白个大概:NODE‘s showcase+dsgn展示为graphic design
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原型的构建与设计
词条创建者:高兴 创建时间:05-22 23:08
标签: 原型的构建与设计
摘要:原型的构建与设计 继续上一章的内容,那么怎么去组织页面元素,制作原型Demo;哪些表现层面是交互设计师该重点表达的内容,原型的制作又有哪些章法可循呢?Ⅰ. 什么是原型?原型的概念说的简单直白些就是用户使用产品的界面模型,原型的设计主要包括三部分:①需求内容的呈现  ②导航和链接   ③数据的交换①需求内容的呈现1)文本,多媒体内容的呈现 最基础的web页面就是文字和多媒体的载体,通过文字和媒体把需求内容呈现给访问者是Web设计最最基础的部分,设计师需要将信息分主次的
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杂志客户端阅读体验
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:53
标签: 杂志客户端阅读体验
摘要:杂志客户端阅读体验随着苹果iPad的推出,电子杂志类行的应用大受好评,电子阅读需求量不断增长。传统纸质出版物的良好的视觉效果,互联网巨大的信息资源库,将这两者集合在一起就会诞生非常好的杂志客户端应用。这种杂志型客户端应用的最佳代表就是Flipboard。2010年iPad最佳应用是Flipboard。集合了Facebook和Twitter的推动内容,辅以格式排版,让用户得到了无限量的优秀资源以及良好的阅读体验。2010年国内也涌现了非常多的优秀的杂志型客户端应用。包括周末画报,外滩画报,Flip
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用户体验评估标准
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:52
标签: 用户体验评估标准
摘要:用户体验评估标准正如其名称所示,用户体验是一种纯主观的心理感受,存在着许多不确定因素和个体差异,想要精确地评估用户体验是一件不容易的事情之所以不容易,是因为:1. 缺乏关于用户体验的标准1) 关于用户体验的定义,目前始终飘浮在理论层面,缺乏明确的评估标准。2) 不同产品对用户体验构成因素的侧重点也不同。2.缺乏有效地评估方法1) 实验存在不确定因素,用户存在个体差异。2) 大样本量的评估测试成本较高。因此,为了能够精确评估用户体验, 评估标准的创建应该注重实用性和可操作性,遵循以下几个原则:1)
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UI设计秘诀之iPad篇
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:48
标签: UI设计秘诀之iPad篇
摘要:UI设计秘诀之iPad篇iPad划时代地将我们带入了平板电脑时代,对于传统的移动终端的设计师而言,一个拥有更大的触摸屏幕,更大空间的舞台展现在大家面前,看上去一切都是那么的美好。然而如何在iPad上设计出优秀的用户界面?相信对于设计师们的挑战与忧愁远不止屏幕放大那么简单。1.模拟真实,沉浸其中大的屏幕、可以触摸的操作、支持多种手势…这一切条件都为让用户能沉浸于你的设计中提供了条件,那么如何将设计与用户生活的环境、习惯更好的结合,获得最佳的体验,就成为了一个挑战。Flipboard是一个非常好的例
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数据的视觉设计
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:43
标签: 数据的视觉设计
摘要:数据的视觉设计如今,在设计,通讯,信息及数据新闻,用户界面多个领域都可以见到数据可视化的身影,引入视觉设计的数据大大提升了说服力,可读性和逻辑性都得到了增强,他带来的不仅仅是颠覆表格那么简单,而是一种思想理念,它不仅把可视化信息作为一种沟通工具;同时也是一种重要的数据挖掘的手段。一、表格已死,可视当立!在互联网还没有诞生的年代,有一群元老们为数据可视化做出了不可磨灭的贡献,而至今他们仍在在努力地工作着,他们就是表格、饼图、柱状图等。可事实情况是,饼状图和图表只适合表现一个维度的信息,表格也只能表
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Apple设计中的黄金分割
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:38
标签: Apple设计中的黄金分割
摘要:Apple设计中的黄金分割你研究或者不研究,美就在那里,不偏不移;你发现或者不发现,黄金分割就在那里,不多不少。了解他,发现美,也给自己增加精彩,好作品不会没有依据。掀开面纱0.618或者1.618,这个数字是否觉得似曾相识。这其实是一个数学比例关系(说到数学,不要先着急晕哦,知道咱们做设计得对计算都不敏感,呵呵),即把一条线段分为两部分,此时短段与长段之比恰恰等于长段与整条线之比,其数值比为1:1.618或0.618:1。这就是黄金分割律,由公元前六世纪古希腊数学家毕达哥拉斯所发现,后来古希腊
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设计的视噪
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:34
标签: 设计的视噪
摘要:设计的视噪视噪,又称视觉噪音。我们每天接受来自外界的大量信息,这些信息有将近70%是通过视觉感知获得的。视噪会干扰我们对信息的判断,影响到产品的易用性和可用性,与用户体验的好坏息息相关。(克劳德香农图演示了噪音如何影响信息的传递)(这是模仿克劳德香农图画一张视噪影响用户界面传递信息的图)那么什么是视觉噪音呢?简单来说,视噪就是在视觉信息传递的过程中,对信息的传递、理解产生负面作用的视觉因素;如同我们无法忍受生活在嘈杂的环境中一样,视觉噪音也会干扰我们对信息的判断,影响到产品的易用性和可用性,与用
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浅析Banner设计
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:32
标签: 浅析Banner设计
摘要:浅析Banner设计当今,无论任何一款互联网产品,都需要搭载PC平台进行推广,Banner更是推广的一大利器,怎么将Banner设计好就成为一个需要探讨研究的课题。Banner规格尺寸大小不一,文件大小也有一定的限制,这就使得在设计上增加了许多障碍,颜色不能太丰富,否则会在文件大小的限制下失真,软文不能太多,否则会没有重点,得不偿失,怎么在方寸间把握平衡,变得十分重要。接下来,我为大家总结累一些,如有鄙陋,请指正,万分感谢。第一部分:颜色1.Banner与环境对比试想如果在一个以浅色调为基准的网
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用户心理负荷测量
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:23
标签: 用户心理负荷测量
摘要:用户心理负荷测量用户体验是由多方面因素共同决定的,但对于不同类型的产品(包括不同用户群、使用目的、使用情景等),评估维度以及维度之间的权重是各不相同的。以手机输入法为例,这是一个典型的工具类产品。用户进行文字输入的绩效(包括速度和正确率)是决定总体用户体验水平的最重要因素,因此也是体验评估中最重要的考察重点。但实践中,我们经常发现,输入绩效差的方案通常用户的主观满意度会偏低——这很容易理解,没有问题,而一些输入绩效很高的实验方案也经常无法得到用户最高的主观满意度评分。比如,对于按键尺寸较小的方案
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格式塔心理学原则
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:22
标签: 格式塔心理学原则
摘要:格式塔心理学原则如果你对某个设计的第一印象非常深刻,又或者你本能的觉得某个设计十分给力,那么其实极有可能你被“格式塔”了!目前许多设计偏好运用一个或多个格式塔心理学的原则。这一举动不但能让设计有更多灵动的感觉,还比一般的设计更容易留住欣赏者得目光。格式塔是德文Gestalt的译音,英文往往译成form(形式)或shape(形状),因此格式塔心理学所研究的出发点就是“形”。但这里的形又不止于一般所指的形式或形状,还包括由知觉活动组织成的经验中的整体,中文又译作“完形”。它认为整体决定部分的性质,而
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产品的肢体语言
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:20
标签: 产品的肢体语言
摘要:产品的肢体语言随着体验经济时代的到来,人们对产品界面的期待值也越来越高,交互动画在手机领域的应用已经非常普遍,例如Iphone充分发挥了动画在交互易用性方面的优势。 而交互动画会给用户带来一种舒适、自然和流畅的感觉。 交互动画逐渐成为了产品与用户之间的沟通方式,成为产品的肢体语言。尤其是目前高端机的性能提升迅速,也为交互动画的执行效率提供了有效的硬件保证。Google地图的让工具化与拟物化结合,不论是翻起页面的效果,还是图钉的效果,都是还原真实场景中的操作,通过动画的表现,让其更加逼真。也使界面
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平面设计影响交互未来
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:14
标签: 平面设计影响交互未来 平面设计如何影响交互的未来
摘要:平面设计如何影响交互的未来 度无线MUX团队在《2012年移动应用十大设计趋势》中提到了“平面化的视觉风格”这一趋势,同时微软在Windows 8平板中引入了Metro风格。所以,平面设计渐渐地影响着我们。文章作者Mike Kruzeniski目前是Windows Phone设计工作室的创意总监,主要领导Windows Phone App team。该内容主要是其在2011年3月12日SXSW交互大会上的发言,PPT内容可见于Slideshare——How print design i
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用户体验与用户界面
词条创建者:高兴 创建时间:05-19 11:08
标签: 用户体验与用户界面
摘要:用户体验与用户界面“用户体验”(User eXperience)和“用户界面”(User Interface)这两个术语之间差别,应该还部分朋友也不大知道。2010年时, Quora 上就有个同名问答贴,回复挺多。摘译部分得票数高的回复。1. Xianhang Zhang 的回复就两张图,得票数 918图1:这是“用户界面”设计图2:这是“用户体验”设计图2 中的英文大概意思:在立便器上用黑色轮廓蚀刻一只苍蝇。如果解小便的男士看到了苍蝇,会“瞄准”它。Fly in urina
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Path 2.0的UI设计
词条创建者:高兴 创建时间:05-03 14:45
标签: Path 2.0的UI设计
摘要:Path 2.0的UI设计 如Path的创始人Dave Morin所说,Path的第二个阶段是要让人们在人生道路上“抓住所有体验”(capture all the experiences)。这款目前的私密社交应用王者,在半年前对于UI系统的重新设计可谓是惊煞旁人。其人性化的设计理念与简洁到极点的设计风格可以说是一本教科书,以至于虽然吸引了大批模仿者但是——在这一派风格中——始终无出其右者。以下是一篇关于Path 2.0的UI系统的分析,从“个人页面”、“他人页面”、“分享机制”三个角度
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自适应网页设计
词条创建者:土土 创建时间:05-02 20:03
标签: 自适应网页设计
摘要:自适应网页设计随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPh
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设计的核心价值
词条创建者:明天 创建时间:05-01 21:23
标签: 设计的核心价值
摘要:设计的核心价值什么是好的设计?需要炫丽惊艳的交互?还是朴实无华的界面配置?或许两者都不是?Future Simple创始人Uzi Shmilovici从Path入手,分享了他眼中好设计的标准。Path 2的设计确实让人称奇,取得巨大的成功,比如成功融资4000万美元。但是仅有惊艳的设计是远远不够的。好的设计即使在热潮褪去之后,仍会保留用户体验的核心价值。Uzi认为Path所缺失的就是那些能够留住用户的独一无二的用户体验。当下的网页设计并不是真正的设计,它不过是一些样式、像素色彩的堆砌。真正的设计
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敏捷体验设计师12项技能
词条创建者:明天 创建时间:04-18 22:46
标签: 敏捷体验设计师12项技能
摘要:敏捷体验设计师12项技能 Agile UX和传统瀑布式UX不同之处在于它与交付过程的强关联,对于人的要求也更加全面,这也意味着你将改变你曾经绝大部分时间只在角落里做一件事的习惯,你被要求更加开
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设计的本质
词条创建者:明天 创建时间:04-18 22:42
标签: 设计的本质
摘要:设计的本质出色的设计很好,但是用户体验最重要。Path 2.0的设计就很出色,但从作者自己的感受来说,Path实际并没有没有什么用户,其本人称自己仅用过两次,周围使用Path的人也是寥寥(当然他的感受不
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下意识设计
词条创建者:高兴 创建时间:04-03 08:47
标签: 下意识设计
摘要:下意识设计假设这样一个场景:你走在路上,一辆卡车朝你飞驰而来,你将会做什么?回答傻站着不动的请允许我致以无上的同情。普通青年的答案应该是马上躲开,对吧?好,请先停一下,仔细想想,完整的动作流程是怎么样的
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