黑马SEO讯(编译/凯蒂鱼)据海外媒体报道,在本周举行的游戏开发者大会上,“PC游戏同盟”(PCGA)发表了产业报告,称2010年全球PC游戏业的收进相较2009年上涨了20%,达到了162亿美元。
报告中称,数字发行、微交易模式和点卡支付是带动全球PC游戏业收进上升的主要原因,就连一向由于盗版猖獗导致PC游戏业发展疲软的美国也从中获益,全年产业收进有所增加。
其中,中国的PC游戏业发展速度位居全球第一,目前中国市场的产值约为48亿美元,但报告中并未提及中国市场具体的增长幅度。此外,韩国、日本、德国、美国和英国五国累计在一起的市场产值约为73亿美元。
报告还猜测在这种增长势头的带动下,全球PC游戏业的产值到2014年将达到230亿美元。而像迪士尼收购Playdom,华纳收购Turbine,腾讯收购Riot这样的全球重大贸易决策将对未来的全球PC游戏业发展产生深远影响。 (编辑/小明子)
权威市场调研机构国际数据集团(DFC Intelligence)日前发表报告预测,随着主机,掌机,PC和在线游戏市场的增长全球游戏产业到2015年将达到700.1亿美元。
国际数据集团概算在2009年,全球游戏市场的产值达到了600.4亿美元,这意味着,在过去的5年间,游戏产业增长了近16%。
国际数据集团分析师David Cole在报告表示,随着玩家越来越支持免费游戏模式的引领下,游戏的销售价格将出现明显下降。
“有可能是消费者在消费支出模式的重大变革,与在零售店购买相比,玩家更支持通过数字传输的方式在线购买或是通过订购获得,”David Cole说道。
PC游戏市场预计到2015年将达到200亿美元,同时国际数据集团表示主机的销售也将随着网络分销等方式翻两番。
国际数据集团预计该增长将在2010年至2012年的销售下降之后,从2013年持续到2015年。
相比之下,市场调研机构Strategy Analytics在今年2月的报告表示,全球游戏市场的营收将从2009年的465亿美元,在2013年增长至649亿美元。
另外,摩根大通的分析师Michael Pachter也表示到2013年,全球游戏软件市场的营收增长将超过250亿美元。
虽然不同调研机构的数据不一,但至少每个人都同意这一数字将在数十亿美元。
在爱丁堡举行的一场业界研讨会上,投资银行Avista Partners的Paul Heydon发表了全球游戏产业报告,指出目前的全球游戏产业规模已达到1000亿至1050亿美元。
报告称,日本游戏厂商任天堂占据了如今全球游戏产业的最大份额,产值约为349.59亿美元;除去任天堂的所有主机游戏市场(含PC单机游戏)产值约为332.23亿美元,排名第二;在线游戏(网络、网页、社交游戏)市场产值约为234.57亿美元,排名第三。
Paul Heydon指出,目前全球在线游戏市场的规模已经相当于主机游戏市场(除任天堂之外)规模的71%。另外,手机游戏市场的规模还将持续增长,在线付费业务的规模也将继续扩张。
相反的,传统零售业务的市场规模将继续萎缩,Paul Heydon称产业投资者对传统零售游戏市场的估值已经大幅下滑了64%。