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《指环王OL》监制Jeffrey Steefel访谈回目录
D:现在钓鱼系统已经可以使用了,那么关于其他特殊的爱好系统,你们未来有什么计划呢?
J:对这些爱好来说,我们最主要的目的并不是把钓鱼系统添加进游戏,我们实际是想要建立一个爱好系统,这样我们就可以添加其他的爱好进游戏。也许只有到明年,当时间合适的时候,我们将会在游戏中加入其他的爱好,它们可能是各种事情,像是绘画什么的。我们花费如此巨大的精力并不只是为了添加一个系统,然后就不管了,所以,当每次我们更新莫瑞亚或其他什么的时候,我们都将为钓鱼系统添加一些新的东西。所有这些只是时间和相关的研发进度的问题而已!
D:那么谈谈即将到来的Book14将会带来什么吧。我知道这将是安格玛之影的高潮部分,除了“精灵之戒熔炉(Forge Of the Elven Rings)”,还有什么东西呢?
J:恩,我们将会把你们引领到魔戒的铸造之地,在那里你将做一些非常酷的事情来与铁匠们进行互动。这些事情也是使我们进入魔戒铸造之地——伊瑞詹(Eregion)地区的方式。伊瑞詹使进入莫瑞亚的必经之地,这里可以到达“霍林之门(Hollin)”,是莫瑞亚的入口。
另外,我们准备花费大量的时间来改进Book 14的事件系统,这将影响一些新的事情。我们为Book 14 准备了许多非常酷的事件。我们还将把事件系统应用于产生新的结局,这将与已经发生的截然不同!(所谓事件系统,比如高脚桥的怪物攻城)
D:Book 14 的内容会不是因为莫瑞亚的开发而显得比前几张少呢?
J:这就取决于你怎么来看了,在某些方面,确实是如此。我们并没有像前几章那样添加一个新的地区,因为大家都在努力构建莫瑞亚。我们确实添加了许多新的内容,也许对比其他更新显得并不是很多。而从另一方面来说,无论是现有的还是正在准备的,我们都将为大家提供及其丰富的活动。应该说,相比于其他的更新,这次的内容也许会显得很少,但是我们必须声明,为了构建新的内容,我们Lotro的研发队伍的扩展要比维护队伍(Live team)要大,但是我们并没有把维护队伍分离出来,然后把他们扔到莫瑞亚说“游戏的维护工作我们以后再说”
D:那也就是说大多数的新内容都是为了莫瑞亚矿井准备的,而安格玛之影已经接近尾声了?
J:不,当然不是。游戏世界的任何地方都没有完成,因为游戏一直在发展着。例如,我们正在改变在瑞文黛儿,与护戒队相关的一些事件的发展,因为我们需要一直以来我们为大家提供的体验可以保持下去,而在同时,护戒队还必须进入莫瑞亚,所以,我们希望在瑞文黛儿的人可以觉得他们做的事情是有意义的,他们可以与护戒队进行互动,而且当他们也来到莫瑞亚,与护戒队再次见面的时候仍旧有意义。所以我们需要调整史诗故事,使它对个人玩家更能接受,这些事情我们将一直做下去。在合适的时候,我们将会添加新的地图,例如Grey Havens就是一个非常酷的地方,我们将会在后期制作这个地图,但是这个地图制作只能是为了支持游戏的需要,而不是专门为了添加一个新的地图。
可扩展的地域实在是太多了,但是在这个阶段,我们认为莫瑞亚是最好的选择,因为莫瑞亚实在是太酷了,特别是在矿井的另一边,战争正在那里酝酿。是的,我们的焦点就是那里,但是我们也一直在做关于安格玛之影的内容方面的工作,不要说随着整体等级的提高开始新的职业,和添加新的系统,这些不只是为了“莫瑞亚矿井”,这同样也会增强“安格玛之影”的游戏体验。
D:这是不是说“莫瑞亚矿井”的扩展严格意义上来说是为了50级和50级以上的玩家准备的呢?
J:不,不是这样的,在这次的扩展中也有许多针对不同等级玩家的内容,许多富有戏剧性的东西,“莫瑞亚中心(Moria-centric)”专门为了高级玩家准备的,在那里添加了许多高等级的副本,因为我们知道有很大一部分的玩家都在期待着新的挑战。那些没有达到相应级别的玩家仍旧可以去探索其他的地方,去做其他的事情。
D:有一些关于可以改变世界的副本存在的传闻,例如霍林之门等,这是真的吗?
J:我们有许多地方存在这些副本,阿切特和其他地方。我们认为莫瑞亚将是我们再次创造这样副本的机会,在莫瑞亚将会有两处这样的地方。
D:关于环境觉醒AI,您是否能以更多的细节向我们解释一下呢?
J:现在,我们的AI跟其他许多游戏差不多,其主要是复杂的策略的应用。例如一个枪兵哥布林会在一定距离扔出他们的长枪,在近战的时候抽出长剑进行战斗。 我们现在做的是让他们自己了解环境,至于这个到底怎么运作,我们还没有定案。一个在水下环境的怪物,怎样来利用它所处的环境来对付你呢?一个怪物怎样才能更加符合他所处的环境呢,如果我们可以制作出这样的怪物,那将使游戏的 感觉截然不同。
D:工匠等级6级是否将会开放?
J:说实话,为了配合从50级到60级的过度,我们为工匠们扩展了工匠任务,所以工匠们将有更多的机会来掌控(Mastery),或者提供等级,又或者制作东西,我们一会再讨论这个问题。总而言之,工匠们肯定会有机会来提升他们的能力的
D:好吧,这个问题就到这里…我们是不是可以在水底与水域守护者(Lurker)战斗呢?
J:你是说守护者吗?你可能会偶然碰到他… 对我们来说,水域守护者是一个非常具有传统风格的人物,如果你真的遇到了他,无论哪一个,你都将获得非常独特的体验,这将远超人们的想象。你将不会仅仅看到了守护者。你可以从守护者那里接触许许多多的活动。
D:有许多关于这个的讨论,但是还没有最终的结论。有没有关于角色空位的决定呢,因为有了两个新的职业,玩家也许希望可创建角色的数量有所提高?
J:仍旧没有结论,我们还没有就这件事情讨论过。
D:近来你们获得大额的风险投资,通常这意味着新的产品和服务。有这样一种想法,是不是有可能你会因为你的产品而被提升到管理阶层或者你对这种投资的影响有什么想法吗?
J:一些监管备案文件的发现使我们的资金消息泄露了出来,看着这样一条消息在短短的时间之内散布到各个地方实在是太令人惊奇了。我们从来没有发布过关于资金的消息,在那之前,我们甚至都没有评论过这一点,但是我们将会让大家尽快知道这一点。
无论我们怎样管理和投资,毋庸置疑Turbine公司已经获得了极大的成长,我们正在Lotro成功的基础上扩展我们其他的产品和新产品。我们非常关注在国际上的发展,例如韩国,中国,俄国和其他一些地方。我们下一步面对的问题就是怎样来提升我们的用户指数,这其中很大一部分是在世界其他地方。也许某一天,以我们未知的方式,我们知道许多用户使用不同的方式来消费数字娱乐
D:为了游戏在韩国,中国和俄国的推广,你们团队在那里有多少人,在这些国家的产品上你们是否也花费了许多的时间呢?
J:我们实际上把这个看做是一种协作。这些产品实在是太大了所以不可能进行简单的移植,他们把它进行了拆分。我们与他们进行合作,因为他们更了解他们的用户,他们知道怎样保持它,维护它,他们知道怎样提供客户服务,中国与这里是完全不同的。例如,韩国的团队与这里的相比毫不逊色。他们都在致力于为韩国奉献一个非常好的游戏。我们经常与他们进行讨论,这一点我们国际部的同事可以作证!
指环王的先驱-Jeffrey Steefel回目录
当我们欣赏夏尔美丽的田园风景时, 当我们在大古墓里厮杀时,不要忘了是他们给我带这些难以衡量的快乐,除了感谢他们,也让我们衷心祝愿他们继续努力,我们等待着中土大地完美地展现在我们的面前。
PS:Jeffrey Steefel让我想起了以前暴雪那个和他一样胖胖的制作人,张得很可爱,实力也很强,但后来那个人离开了暴雪,在加上后来暴雪游戏变味变得很重,我也就对暴雪的游戏失去的兴趣和信心。 现在很喜欢杰里弗*史蒂夫这个制作人,他现在被称作“Ringleader”指环的先驱,希望他们不要被商业的利益冲昏了头,继续进行他们现在这项巨大的工程吧:)
除了Jeffrey Steefel 这里还会介绍另外几位幕后英雄,但很多人照片找不到,以后再找找看看吧
指环王OL制作人成业界最具影响力人物回目录
美国权威游戏杂志《Beckett Media》近日公布了2007年度网游界最有影响力的20位人物。《指环王OL》的制作人、Turbine的制作总监Jeffrey Steefel荣登榜眼之位。同时上榜的还有暴雪的Rob Pardo(暴雪副总裁)、GuildCafe.com(北美最大的公会社区网站)的社区总监SanyaWeathers、 和Richard Garriott(网络创世纪之父,人称大不列颠王)等业界等重量级人物。
《Beckett Media》网游玩家杂志不仅挑选出了这些现今网游界中最有才华的人物,并且在杂志上记叙了他们每个人的生平经历,以及他们何以会能在当今网游界占有如此重要的地位。正如 Jess Lebow, 目前就职于Carbine工作室的首席设计师所说:“我玩这些人做的游戏很多年了, 能和Jeffrey Steefel这样行业中的天才列在一起,真是我无上的荣耀啊!”
网游界最有影响力的20位人物:
1. Rob Pardo, 游戏设计高级副总裁, Blizzard 娱乐
2. Jeffrey Steefel, 制作总监, Turbine
3. John Smedley, 首席执行官, Sony 娱乐在线
4. Hilmar Pétursson, 首席执行管, CCP
5. Jack Emmert, 首席文化管, Cryptic 工作室
6. Rob Seaver, 首席执行官, Vivox
7. Min Kim, 游戏运营总监, Nexon America
8. Scott Hartsman, 前高级制作人, SOE
9. Raph Koster, 总裁, Areae
10. James Phinney, 主策划, ArenaNet
11. Richard Garriott, 创意总监, NCSoft
12. Starr Long, 制作人, NCSoft
13. Cory Ondrejka, 前信息管理最高负责人 , Linden Labs
14. Mark Jacobs, 副总裁兼总经理, EA Mythic
15. Sulka Haro, 理念设计最高负责人, Sulake
16. Sage Sundi, 全球在线制片人, Square-Enix
17. Jess Lebow,首席任务设计师, Carbine工作室
18. David Perry, 首席运营官, Acclaim
19. Sanya Weathers, 社区总监, Guildcafe.com
20. Daniel James, 首席执行官, Three Rings Design
关于Beckett Media
BeckettMedia总部位于达拉斯,它主要负责出版美国体育和其他特定领域的收藏纪念品的刊物.Beckeet运作Beckett.com(www.beckett.com)。在美国,它是出版体育及娱乐类纪念品主要月刊.在纪念品刊物中,贝克特被公认为全球16大最受读者信赖的杂志出版社之一。
关于《指环王OL》
《指环王OL》是基于J.R.R. Tolkien原著的授权网络游戏,该游戏采用大型多人线上角色扮演的模式(Massive Multiplayer Online Role Playing Game;MMORPG),由美国顶尖的在线付费娱乐项目开发、发布和运营商Turbine, Inc.公司所开发的多人在线角色扮演网游,是首个基于托尔金文学作品打造的MMO。在游戏中,玩家将置身于战争中的中土大地,与黑暗领主索隆的恶臣奋战,通过自己的英勇建立起的声望而获得各种特别的武器,在刺激的冒险中升级成为英雄,亲身体验托尔金创造的奇幻世界。