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最新历史版本 :游戏1月19日 返回词条

  • 编辑时间: 历史版本编辑者:tongyun
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1990.1.19
原子机械童(UPL/PC-E)
    1988年底由曾经制作射击名作“野马战机”的UPL推出的又一款街机作品。把这个游戏归为横版射击游戏有些勉强,因为游戏并没有使用强制卷轴,而是以类似任天堂动作名作“银河战士”的方式进行,可以任意向左右方向进行移动及射击,游戏场景同样是迷宫方式。玩家操作的机器人一开始并不能飞行,只能在地面上跳跃,得到FLY宝物后才可以自由飞行。强化宝物有些类似“1943”以及“绝对合体”那样,可以通过击打使之产生变化,获得不同的能力,包括强化激光、三向枪、飞弹、五向枪等。这个游戏中角色比例比较大,显得画面有些拥挤。PC-E移植版是UPL在该主机的首个作品,容量是4M,编号是4035。游戏一共有25个版面,各版面都有体积庞大的关底。此外PC-E版在游戏名称后面加上了“SPECIAL”字样,究竟SPECIAL在什么地方,有兴趣的玩家可以亲自验证验证。本作在该年年底推出了MD移植版。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16028.shtml



1996.1.19
宇宙机甲骑警(KONAMI/PS)
    1994年在PC-9821个人电脑上推出的本作可以视为小岛秀夫电影化叙事手法成熟的一个标志。主人公乔纳森原本是地球联盟首批选拔的五名太空宇航员之一,因为一场意外事故而迷失于太空中,直到十几年后才被找到。外太空的时间停滞状态使他的身体上在这段时间里几乎没有什么变化,但回到地球之后环境已经大大改变,妻子也在多年前确信他已经死亡后改嫁,乔纳森不得不退役,从事潦倒的私人侦探工作。这时他的妻子罗琳却突然来访,希望乔纳森帮助调查其现任丈夫的事情,不料却在离开时遭到暗杀。乔纳森为此展开了调查,并最终揭开了当年所谓意外事故的真相......大量的动画与字幕组成的剧情疑团重重,跌宕起伏,展现了作者炉火纯青的编剧本领,并先后推出了3DO、PS以及SS的移植版,而这其中PS版无论在动画品质、读盘速度等方面都是最优秀的。
经典度:5
推荐度:7
下载:


1998.1.19
炽热之星(梦工房/ARC NG)
    梦工房YUMEKOBO是当年SNK旗下一个成立较晚的制作组,其核心成员实际上是早年IREM公司代表作“R-Type”系列的部分制作人员。IREM公司在1994年退出街机市场后,旗下至少有两只小组转投SNK,其中“Gunforce”以及“海底大战争”的制作小组组成的就是NAZCA,其代表作就是“合金弹头”系列;另一只就是后来的梦工房,制作了“闪亮之星Pulstar”以及续作“Blazing Star”,也就是本作。这部作品可以称得上是MVS主板上最优秀的横版射击游戏了,其容量是346M,在继承了前作的机体CG描绘质感基础上,大幅强化了火力效果,无论是普通攻击还是蓄力攻击都十分华丽,有着很强的爽快感,而相比前作最为突出的一点就是游戏可以支持双人同时进行,完全可以匹敌CPS2的“能源之岚”!此后MVS上早年经典射击游戏的续集“原始岛2”也是出自梦工房。
经典度:5
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4224.shtml






2006.1.19
生化危机 死寂(CAPCOM/NDS)
    掌机史上第一款3D版的“生化危机”终于诞生了!在GBC版夭折之后,整个GBA时代CAPCOM也没有打算延续这个计划,直到NDS推出,游戏才得以复出。本作是PS版初代的复刻版,当然由于NDS的机能缘故,游戏不可能做到GC版那种程度,基本在画面上与PS版差别不大。游戏设有经典模式与重生模式,前者是完全的复刻版,而后者除了在场景、物品位置等方面作出了调整外,还针对NDS触摸屏特意设计了一些噱头:包括可以利用触控笔当作小刀攻击的主视点状态、击中敌人之后血会喷到屏幕上等等,甚至还可以利用小刀发出“鬼武者”系列的专利——一闪。以及附加的小刀模式,并可以对应联机进行对战或者合作闯关。相对于在PSP上可以通过模拟方式玩到PS版来说,NDS能够拥有这样的作品是令人相当欣慰的。FAMI通给出了32分的评价,与当初SS版1代、DC/PS2版CV完全版、PS2版OB2是一样的。游戏的销量是10万份,相比NDS上那些长卖作品可谓不值一提,不过如果与GC上2、3、CV的复刻版相比的话已经是很不错了。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11883.shtml




马里奥射手(任天堂/GC)
    任天堂的招牌角色马里奥在GC陷入四面楚歌的2005年,频频在棒球、DDR、滑雪、篮球、聚会等作品中登场亮相,与火炎之纹章、星际火狐、银河战士、口袋妖怪等看家品牌共同维护着最后的尊严。现在这位大叔终于又第一次来到了足球游戏当中,与他的同伴以及对手们展开了新的较量。游戏是5对5方式(除去守门员就是4对4),并没有正统足球游戏那么严格的规章制度,反而与“马里奥赛车”一样可以使用各种道具来提升自己的能力或者妨碍对方,自然也少不了华丽的必杀射门。GC对于表现这样的游戏是驾轻就熟,
无论画面还是系统都有着很高的完成度。本作的销量是21万,全球累计154万。
经典度:6
推荐度:7
下载:





伊苏6纳比斯汀的方舟(KONAMI/PSP)
    2003年9月,FALCOM公司在SFC版“伊苏5”发售后整整8年,终于推出了正统续作。这是系列首个3D化的作品,并且如同之前的系列1、2代重制版一样选择了WINDOWS平台,因此受到了很多玩家的重视。剧情描述自艾雷西亚大陆向西1200克里美拉伊处,有一个巨大的迦南大漩涡。据说在这个魔之海域中,沉睡着一个不寻常的秘宝。23岁的ADOL决定去探险,然而遭到罗蒙帝国舰队的攻击,ADOL被大漩涡卷到了在遥远西边的海之果,并在这里碰到了列达族的精灵居民。围绕着“有翼人”的传说和庞大遗产的谜之冒险就此展开。游戏有着细腻的光影水雾渲染效果,很好的继承了表现出2D时代的精巧细致,类似3代的动作模式操作感也相当流畅,发售后成功的挽救了濒于财政危机的FALCOM。游戏在2005年3月推出了PS2移植版,现在又推出了PSP版,可以说又是一个显示PSP作为便携式PS2合格度的作品。
经典度:4
推荐度:7
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街霸ZERO3 DOUBLE UPPER(CAPCOM/PSP)
    CAPCOM实在是相当的让人感慨啊,在NDS上推出3D版的“生化危机”的同时,却在PSP上发售2D版的“街霸ZERO3”,大约是因为GBA版已经有了本作,不好意思再推出NDS版吧。PSP版是新一代掌机上首个街霸游戏,针对PSP的液晶屏,游戏特意将画面调整为16:9的显示方式,并且再度追加了“CAPCOM全明星格斗”的女主角英格丽特,总角色多达37人,家用版的世界巡回模式也得以复活,是名副其实的双重提升版。在操作方面由于PSP的按键数量充足,终于可以第一次在掌机上玩到6键分立的街霸了(NOMAD就算了吧),虽然十字键用起来比GBA还别扭。本作的销量只有区区2万份,无论对于街霸这个品牌还是PSP的形象都是一个十足的讽刺。
经典度:6
推荐度:7
下载:



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