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最新历史版本 :游戏6月26日 返回词条

  • 编辑时间: 历史版本编辑者:roin
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潜水救人
英文名:Sqoon

厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1986.6.26
类  型:STG(横版射击)

    这个游戏大概可以算是“海底大战争”的前身了吧。这是IREM为FC制作的第一款射击游戏,而且还是一款原创作品(话说“R-TYPE”的街机版也是次年才诞生的)。玩家操作的潜艇可以使用鱼雷和深水炸弹两种武器,而后者的威力远高于前者。操作潜艇在海底击破各种目标并营救人质,救满之后就可以浮上水面交给前来支援的母舰。游戏的操作比较轻快,但是没有任何火力提升,对于射击精度的要求也比较高,总体缺乏变化。本作共有8关。

经典度:3
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13152.shtml

 
燃烧 职业棒球
英文名:Moero!! Pro Yakyuu / Bases Loaded

厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1987.6.26
类  型:SPG

    棒球游戏猪头从来就没有兴趣,之所以要提到本作,完全是因为其销量:127万。这是身为六大厂商之一的JALECO第一个也是唯一的百万大作,也是除了NAMCO的“家庭明星”系列之外唯一能够上百万的棒球游戏。除了日本人对于棒球的狂热之外,本作中的角色都是正常比例大概也是原因之一。想想看倒也是,六大厂商中除了HUDSON和NAMCO,也没有其他厂商在FC上诞生过百万作品(日本市场而言),其他厂商中也只有ENIX、SQUARE和BANDAI而已,这样看来,JALECO的成绩还是不错的。

经典度:4
推荐度:3
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8059.shtml

 
圣铃传说
英文名:Little Samson / Seirei Densetsu Lickle

厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1992.6.26(J)/1992.10.22(U)/1993.3.18(E)
类  型:ACT

    TAITO在FC晚期推出的这款正统动作游戏有着相当高的素质,堪称是FC晚期的同类代表作。游戏中玩家可以使用4名主角,分别是人类少年、飞龙、石像人和老鼠,他们各自有着不同的特长:人类少年的能力平均,飞龙可以飞行,石像人速度缓慢但耐力强,老鼠动作灵活而且可以爬墙。玩家需要先分别使用他们通过各自的版面到国王那里聚齐,然后才会开始真正的合力冒险。本作最大的优势就是流畅灵活的操作手感,这一点上感觉只有“松鼠大战”系列能与之媲美,而活用各角色的能力不禁让人想起了“KONAMI世界”。。在画面表现方面游戏也达到了一个巅峰,色彩搭配相当的舒服。此外就是游戏的关卡相当丰富,而且需要NORMAL难度下才能进入真正的最后一关,结局自然也会不同,很不错。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12415.shtml



 
新冒险岛
英文名:Takahashi Meijin no Shin Bouken Jima / New Adventure Island

厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1992.6.26
类  型:ACT

    HUDSON一直就是PC-E最忠实的软件支持者,虽然“冒险岛”是在FC上起家并延续的作品,但是在SFC版“大冒险岛”登场之后,抢在FC版“冒险岛3”推出之前,HUDSON终于将本作搬上了PC-E,而游戏的名称则是“高桥名人的新冒险岛”。
    本作与FC版2、3代的系统不同,并没有大地图和道具选择的设计,而更像是初代的强化版,甚至连一开始的道具、敌人的位置都很相似,当然,游戏后面的变化之丰富就远非FC版可比了。游戏的画面十分精致,大比例的角色甚至可以与SFC版相比,那种传统的卡通风格要比SFC版感觉更加亲切。这大概也是很多老玩家认为SFC版是个退步的原因。从本作以及“宇宙巡航机”、“沙罗曼蛇”、“忍者龙剑传”、“1943改”等作品来看,PC-E实在是比SFC更像是FC的上位机种啊。
    另外本作的制作小组叫做Now Production,该小组曾经为PC-E制作了很多名厂大作,NAMCO的“绝伦超人”、“龙魂2”、“源平讨魔传2”以及HUDSON的“成龙之龙”、“最终星际战士”等都是出自其手。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16299.shtml

 
露娜 银河之星
英文名:Lunar: Silver Star

厂  商:GAME ARTS
机  种:MEGA-CD
发售日:1992.6.26
类  型:RPG

    “银河之星”系列绝对是MEGA-CD的代表作,其相对于该硬件的地位就如同PC-E SCD的“天外魔境”一样。本作是该系列的始动者。游戏讲述了一个梦想成为英雄的普通男孩的故事,剧本属于典型的小中见大类型。看似平淡的情节却能够令许多人产生相似的感触。战斗方面游戏也经过了一番细心的设计,特别是自动进行战斗的AI选项令许多对RPG的枯燥战斗感到厌倦的玩家也可以放心的进行。游戏除了优美的画面和音乐之外,充分发挥了光碟媒体的优势,真人演唱的主题曲、大量描述剧情的流畅动画、专业声优的配音,加上那种清新的乡间田园气息,无愧于“感动了100万人”之称。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21506.shtml


 
红侠JOE
英文名:Viewtiful Joe

厂  商:CAPCOM
机  种:GC
发售日:2003.6.26(J)/2003.10.7(U)/2003.10.24(E)
类  型:ACT

    以“鬼泣”而一举成名的神谷英树在GC的新作五连发中公布的这款作品,当初是猪头所最不看好的一款——尽管知道敢做这样的类型就一定有过人之处,但个人还是更喜欢小林裕幸的“P.N.03”那种感觉。当然实际结果可以说是正好相反,本作成为了其中最受好评的一款(不算BH4),而后者则成了笑柄,但就算是现在在猪头看来,如果“P.N.03”能够保留宣传片里那种动作设计的话,最起码也不会是现在这个下场,而对于本作,不得不说猪头还是不太喜欢。
    本作的设计理念很有创意:类似电影播放的SLOW和MAX SPEED特技就不说了,最为经典的是对于上下两段的攻击和躲避设计,无论是动作还是节奏感都把握得极有火候,玩起来确实是有一种自己操作武打片的效果,而在高难度下没有了部位提示,只能凭敌人的动作来做出瞬间判断,更是对玩家眼、脑、手的配合能力的一大挑战。神谷英树确实是非常有个性的制作人,游戏的主角JOE就是以其本人的形象设计的,甚至还根据游戏名称的读音专门设计了一个充满诗意的“美优亭风流”的大号,四叶草工作室真是一个才华横溢的小组啊。在3D游戏占据主流的时代开发这样一款使用卡通渲染技术的2D横向卷轴动作游戏,其勇气和决心非同小可,而选择在GC这样一台较为核心向的主机上制作,更显出其卓然不群。
    游戏获得了FAMI通32份的金殿堂评价,并在日本获得了14万的销量,这是一个什么概念呢,拿任天堂的游戏来比,“F-ZERO GX”和“银河战士PRIME”都达不到这个成绩,NAMCO的加入了林克的“刀魂2”也没有达到,几乎可以与世嘉的“梦幻之星网络版1+2”相比,可以想见其黑马的程度。游戏在年底推出了加入简单模式的重生版,而次年9月终于移植到PS2上,并随后跨平台发售了续作。后来的“乱斗嘉年华”则只有GC版而没有PS2版,在NDS版“摩擦 红侠JOE”之后才推出了PSP移植版,可见毕竟四叶草还是对任天堂感情更深。可惜,现在这个工作室已经不存在了,三上真司、稻叶敦志、神谷英树全都继冈本吉起之后离开了CAPCOM,不知道他们的SEEDS何时才能结出新的果实。
    不过呢,在猪头看来本作的系统还是不够完善,尤其是对于具备平台式跳跃能力的主角来说,有时候与其去跟敌人玩上跳下躲这样的花样还不如尽早脱离,而一旦打顺手了也懒得去管什么躲避了,想要把细腻的技术性与乱斗的爽快性完美的结合,确实不容易啊。此外,VFX能力无限的隐藏要素开启的难度也真够大的,“鬼武者”系列每一作猪头都开启了该要素,本作还真就没做到,不够投入啊。不过个人最遗憾的还是游戏不能双打,为什么不做成双打呢?销量肯定会更好啊。

经典度:7
推荐度:7


 
恐龙危机3
英文名:Dino Crisis 3

厂  商:CAPCOM
机  种:XBOX
发售日:2003.6.26(J)/2003.9.16(U)/2006.11.7(E)
类  型:AVG

    作为CAPCOM的四大AVG系列之一,“恐龙危机”的出道仅仅比“生化危机”晚,而其成就也并不比另外两个系列差(初代全球销量241万,相比之下“鬼武者”是246万,“鬼泣”是277万),但是,这款3代可以说是把这个系列给毁了……
    早在2001年秋季的TGS(东京游戏展)上,CAPCOM就公布了对应XBOX的三款大作,其中包括来自PS2的“幻魔鬼武者”,一款全新的机器人模拟射击游戏(也就是后来的“铁骑”),然后就是只有一张宣传海报的“恐龙危机3”,而且是XBOX独占作品。由于2代那给人留下深刻印象的结局设计,玩家对于续作的期待度是非常高的。有了XBOX的强悍机能支持,在当时来说无论是抱有多大的幻想都不算过分。而次年PS2“鬼武者2”与GC“生化危机”的精彩表现更是让人被吊足了胃口,喜欢CAPCOM作品的玩家,还非得入手三大主机不可。
    潜水了很长时间的XBOX版“恐龙危机3”终于浮出水面了,但是,令人惊讶的是,游戏居然完全和前作没有关联(有关联的是去年的“枪下游魂3”,明天会提到)!该作故事发生在2548年,S.O.A.R队员前往侦察一艘失踪了三百年再度出现的巨大移民飞船,不料居然遭到袭击,主角帕特里克与索妮娅侥幸生还进入到飞船内部,发现这里居然遍布巨大的、拥有人类智慧的恐龙!于是玩家需要在长达10公里的巨大飞船内部进行探索和战斗,找出这些怪物出现的原因,并最终返回地球。剧情本身是很精彩的,很有科幻大片的味道,只不过,不该叫做“恐龙危机3”啊。
    游戏的CG制作极其豪华,无论是开场的星际航行与巨大的飞船现身的镜头,还是后面各种变异恐龙的精彩演出以及飞船变型的壮观场面,全篇长达近2个小时的过场CG做到了CAPCOM在这方面的极限(相比之下,“鬼武者2”与“生化危机0”的CG某些程度上甚至还不如即时演算的过场,“枪下游魂4”和“混沌军势”在气势方面明显欠缺)。游戏画面本身也相当精致,飞船内部光怪陆离的构造,处处闪耀的金属光泽和射击时的火光四溅,对得起XBOX的机能。但是游戏最大的弊病就是古怪的视角设定,虽然是与“生化危机”一样的第三人称固定视角,但镜头转换的设置令人完全没有方向感,加上飞船本身庞大而复杂的场景结构和到处都是一样的金属墙壁,很容易让人晕头转向找不着北。游戏的立体地图设计也是一大败笔,除了可以在这里看一看飞船的构造外,对于攻关基本上没有任何帮助。光是这一点就足以让本作被打入冷宫。
    不过猪头经过细心的分析,还是发现了对这种恶劣视角的另一种替代办法,那就是随时的停下来,利用瞄准的主视点进行观察,这个时候我们可以发现游戏确实是全3D的场景,而且真的是很精致啊。忘掉本身的视点方式,完全用主视点所看到的东西来进行好了。只不过这一招只能在没有敌人的时候用,一旦出现敌人,那就还是只能乱飞乱打。好在游戏的武器系统设计还算不错,打起来也满有快感,只是由于视角问题,经常看不到敌人的所在而已。
    由于游戏本身存在的硬伤,加上XBOX在日本销售的一塌糊涂,尽管微软还专门为本作特制了同捆版的限定主机,FAMI通给出的31份评价也不算差,但本作的销量也仅有区区3万份,这是一个彻底的打击,我们到现在也没有再看到该系列的新作(“恐龙危机4”曾经传闻为PS2作品,并且曾经在发售表中出现过,但是,看来是不可能的了)。而CAPCOM那个时代的豪华CG做派也就此终结了,“鬼武者3”只有一段开场CG,“生化危机4”甚至全部就是即时演算,毕竟,赚钱才是硬道理。
    猪头个人还是很喜欢本作的,曾经对朋友笑称XBOX三年来就靠着三条龙支撑,2002年是“铁甲飞龙ORTA”,2003年是“恐龙危机3”,2004年是“忍者龙剑传”,这三个,大概PS2都是做不出来的。而且猪头很喜欢CAPCOM的游戏角色,特别是女性,“鬼武者2”的阿邑,“生化危机”的吉尔,“生化危机0”的瑞贝卡,“混沌军势”的阿西娅包括本作的索妮娅,都给人很不错的印象,这方面,就像KONAMI的音乐一样,相对来说MGS系列和寂静岭系列就没有让猪头喜欢的角色呢。

经典度:7
推荐度:8


 
头文字D特别版
英文名:Initial D Special Stage

厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2003.6.26
类  型:RAC

    在梦美2之后相当一段时间以来,世嘉在街机上一直少有超人气的赛车游戏,NAOMI的那几款除了“法拉利355”勉强称得上,其他的都不够资格。而NAOMI2主板终于改变了这一状况,其作品就是直到现在依然在不断推出新作的“头文字D”。
    原著是日本漫画家重野秀一在讲谈社出版的赛车漫画,主角是居住在群马县涉川市秋名山的普通18岁高中生藤原拓海,喜爱飙车的父亲每天清晨风雨无阻要他开车送货到秋名山的湖畔,五年来他练就了一身高超的漂移车技(DRIFT,也就是名称中D的含义)。直到有一天来自赤城的红蝎子车队出现了,拓海的人生也从此改变。由于主角的原型就是著名日本GT车手土屋圭市,作品有着大量的专业知识,掀起了相当的热潮。游戏自然也是其中之一,不过之前由讲谈社制作的作品,包括1998年3月的GB版、6月的SS版以及1999年初的PS版素质都比较一般,没有引起什么反响,如今由世嘉亲自来操刀,那就完全不同了。
    游戏的开发方是出品了“世嘉拉力”的SEGA ROSSO,因此在操作性方面是有着坚强保障的。赛道基本上都是狭窄多弯的山间公路,而玩家与对手的车辆性能差距很小,想和一般赛车游戏一样在直道上超车基本上是不可能的,驾驶技巧完全体现在过弯上,而其中又相当强调瞬时退档再进档的高转速漂移操作(这个技巧与“疯狂出租车”倒是有相似之处,还好猪头已经没有那么疯狂了)。仅仅只有一名对手,赛道的风景及变化很单一,却能够引发全国性的驾驶热潮,这与原作的人气度和游戏本身过硬的素质是分不开的。
    PS2版是街机版Ver.2版本的移植,一共收录了39话的内容,并聘请了动画版的声优和主唱来做配音,除了画面表现比较逊色之外(主要是锯齿严重,发色也比较昏暗),操作方面还是相当细腻的。游戏获得了FAMI通32分金殿堂评价,销量达到30万,是PS2上除了VF4之外销量最好的移植游戏。

经典度:7
推荐度:7
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标签: 头文字D 赛车 红侠 冒险岛 职业棒球