快打旋风2
英文名:Final Fight 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1993.5.22
类 型:ACT(清版打斗)
CAPCOM在街机上能够有CPS1主板的清版打斗8大神作,但作为其中出道最早、知名度最高的“快打旋风”,其正统续作居然是出在SFC主机上而没有街机版,这是一件让人很费解的事情。至少,在那个时候街机的此类游戏市场并没有萎缩,而是正值巅峰时期啊。但是事实就是这样,而且是从此之后这个系列就没有再以清版打斗的形式登场过街机,CAPCOM到底在搞什么飞机啊。
本作的剧情紧随前作,一开始就可以看到前作的结局画面,随着哈格、科迪和凯消灭了MAD GEAR组织,城市恢复了和平,但是好景不长,MAD GEAR的余死灰复燃,为了复仇而卷土重来。这时科迪和凯并不在哈格市长身边,所幸还有两位新的同伴加入:一位是女忍者真希,一位是青年武士卡洛斯。单从画面上看游戏倒还算得上可以媲美街机版,哈格市长的大坐也变成了真正的螺旋打桩,但是在操作性以及热中度方面游戏就比前作大大逊色了——当然是比街机版前作。主要表现在主角的招数击中对手之后,即使是停顿的时间超过了敌人的受创硬直,也就是说敌人已经可以反击了,这时再按键角色依然会坚持打出下一段连击,这就使得前作中有名的挥空摆拳取消技完全被废掉,导致游戏的打法十分单一;此外,受SFC机能的限制,游戏中最多只能同屏出现3名敌人,相比街机版前作一窝蜂似的大批敌人简直是天壤之别。从这两点来说,游戏相比MD同期稍早的“怒之铁拳2”可谓是高下立判。不过不管怎么说,比起SFC版前作来,游戏还是有很大的进步,因为,本作终于可以支持双人同时进行了,再说MEGA-CD也才刚刚移植了1代……
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5030.shtml
英文名:Final Fight 2
厂 商:CAPCOM
机 种:SFC
发售日:1993.5.22
类 型:ACT(清版打斗)
CAPCOM在街机上能够有CPS1主板的清版打斗8大神作,但作为其中出道最早、知名度最高的“快打旋风”,其正统续作居然是出在SFC主机上而没有街机版,这是一件让人很费解的事情。至少,在那个时候街机的此类游戏市场并没有萎缩,而是正值巅峰时期啊。但是事实就是这样,而且是从此之后这个系列就没有再以清版打斗的形式登场过街机,CAPCOM到底在搞什么飞机啊。
本作的剧情紧随前作,一开始就可以看到前作的结局画面,随着哈格、科迪和凯消灭了MAD GEAR组织,城市恢复了和平,但是好景不长,MAD GEAR的余死灰复燃,为了复仇而卷土重来。这时科迪和凯并不在哈格市长身边,所幸还有两位新的同伴加入:一位是女忍者真希,一位是青年武士卡洛斯。单从画面上看游戏倒还算得上可以媲美街机版,哈格市长的大坐也变成了真正的螺旋打桩,但是在操作性以及热中度方面游戏就比前作大大逊色了——当然是比街机版前作。主要表现在主角的招数击中对手之后,即使是停顿的时间超过了敌人的受创硬直,也就是说敌人已经可以反击了,这时再按键角色依然会坚持打出下一段连击,这就使得前作中有名的挥空摆拳取消技完全被废掉,导致游戏的打法十分单一;此外,受SFC机能的限制,游戏中最多只能同屏出现3名敌人,相比街机版前作一窝蜂似的大批敌人简直是天壤之别。从这两点来说,游戏相比MD同期稍早的“怒之铁拳2”可谓是高下立判。不过不管怎么说,比起SFC版前作来,游戏还是有很大的进步,因为,本作终于可以支持双人同时进行了,再说MEGA-CD也才刚刚移植了1代……
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5030.shtml
枪雄战机
英文名:GunNail
厂 商:NMK
机 种:ARC
发售日:1993.5.22
类 型:STG(纵版射击)
制作过“动物也疯狂”、“雷龙”等射击名作的NMK公司推出的又一款纵版射击游戏新作。本作中战机除了主炮之外,还可以获得三种火力:蓝色的集束枪、紫色的激光和红色的锁定光波;而保险是华丽的大型爆破弹,不过作用范围还是有限的,如果没有确实命中敌人的话,产生不了什么杀伤力。游戏的火力提升级别相当多,演出效果华丽,场面十分火爆,特别是使用保险时全屏幕闪光的感觉相当有力。值得一提的是游戏中敌人的AI相当高,不仅攻击准确,而且不像大多数射击游戏那样攻击只会持续一段时间,而是只要还在画面内,就会持续不断的发动攻击,这使得游戏的难度较大。
令人伤感的是,本游戏是诞生了“野马战机”、“鹞式战机”、“钢铁要塞”等射击名作的nmk16主板上最后一个有着“正统”血统的射击游戏,1993年射击游戏业界的最后真是多啊,IREM的M92主板、JALECO的MEGASYS1主板、TAITO的ASUKA主板都在这一年上演了终曲,还有最令人心痛的TOAPLAN的退出,传统的老式射击游戏看来真的是走到了尽头了。
经典度:4
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9540.shtml
英文名:GunNail
厂 商:NMK
机 种:ARC
发售日:1993.5.22
类 型:STG(纵版射击)
制作过“动物也疯狂”、“雷龙”等射击名作的NMK公司推出的又一款纵版射击游戏新作。本作中战机除了主炮之外,还可以获得三种火力:蓝色的集束枪、紫色的激光和红色的锁定光波;而保险是华丽的大型爆破弹,不过作用范围还是有限的,如果没有确实命中敌人的话,产生不了什么杀伤力。游戏的火力提升级别相当多,演出效果华丽,场面十分火爆,特别是使用保险时全屏幕闪光的感觉相当有力。值得一提的是游戏中敌人的AI相当高,不仅攻击准确,而且不像大多数射击游戏那样攻击只会持续一段时间,而是只要还在画面内,就会持续不断的发动攻击,这使得游戏的难度较大。
令人伤感的是,本游戏是诞生了“野马战机”、“鹞式战机”、“钢铁要塞”等射击名作的nmk16主板上最后一个有着“正统”血统的射击游戏,1993年射击游戏业界的最后真是多啊,IREM的M92主板、JALECO的MEGASYS1主板、TAITO的ASUKA主板都在这一年上演了终曲,还有最令人心痛的TOAPLAN的退出,传统的老式射击游戏看来真的是走到了尽头了。
经典度:4
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9540.shtml