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Battle Clash系列历代回顾

Battle Clash

 

每个人心中都有巨型机器人情结,经过40多年电视、动画、小说、棋板游戏的耳闻目染与熏陶,机器人早已深深渗入流行文化的每一个方面,而电子游戏,更是表现这类体裁的最佳媒介。但可悲的是,这么多年过去了,仍没有出现一款真正经典的机器人游戏,是的,高达系列出过不少佳作,但高达这个名字很多人一听就反味。

这里要介绍的,是伟大设计师横井军平所开发的一套机器人游戏系列,虽然这个系列只有区区两部作品,但有横井军平这个名字作保障,它们的品质当然没得说。

更值得一提的是,本系列的两部作品需配合使用SNES的外设Super Scope。和任系主机的大部分奇怪外设一样(比如Power Glove, Super Multitap),Super Scope并不好用,似乎并没有多少实用价值,但正是这两部作品,却成了它存在的最大理由。


这 个形状貌似巴祖卡的玩意儿就是Super Scope

 

 

 

游戏名称: Battle Clash
类型: ACT
开发商: 任天堂
出版时间:1992年
平台:SNES
封 面(美版/日版)

还记得90年代初那部有名的电影《Robot Jox》吗?嗯,《Battle Clash》和那差不多,只是没那么滑稽。故事剧情很简单:你身为一个菜鸟枪手,须要和Mike Anderson环游世界,途中与一大群稀奇古怪的机甲驾驶员展开一场名为Battle Game的竞标赛较量。

随着你在锦标赛中的排名缓慢攀升,将会遭遇最终的目标:邪恶的Anubis,他不仅是这场锦标赛的幕后主使,更是杀死Mike父亲的真凶。

  
角色介绍:在《Battle Clash》中,你可以看到一大批稀奇古怪的驾驶员(简称Chief)和同样稀奇古怪的机器人(简称ST)
Mike:一个典型的全美英雄居然来自一款日本游戏,着实古怪。值得注意的是,这款游戏没有任何一处提及日本——一个公认的盛产巨型机器人动漫游的国度。Mike不仅渴望获得这场锦标赛的冠军,他还努力寻求为死去父亲报仇的机会。他驾驶的机器人名叫Falcon,这不是一个毫无生命力的机器人,他本身也是一名角色,可以和玩家对话,并给玩家提出建议。
Cuido:来自北美的驾驶员,一个身材魁梧,头发花白的壮汉,驾驶一架大猩猩形状的巨型机甲“Garam”。他是个容易头脑发热的家伙,而且极度自负。
Ikhnaton:来自非洲的Ikhnaton,是一个贵族的武器经销商和石油大亨,他驾驶一个胖乎乎的昆虫型机甲Scarab,装甲厚实。
Lorca:来自欧洲的驾驶员,长相丑陋,根本看不出是男还是女。自称“战场上的吟游诗人”。他驾驶一架脆弱却极其敏捷的机甲,出于虚荣心作祟,他以自己的名字命名这部机甲。
Tasha:来自南美洲的驾驶员,也是本作中唯一的一名女性驾驶员。在一场战斗后,她爱上了Mike,并开始帮助他。Tasha的机甲Artemis具有飞行能力,并能发射大量导弹。
Alfred:亚洲的驾驶员。一个胆小却精于计算的天才工程师。他的ST拥有一台反重力引擎,无须使用火箭推进器即可飞行。在它周围,还环绕有三颗可抵挡敌人攻击的圆球。
Antonov:大洋洲的驾驶员。他支配着各大海洋,怀着打败Anubis的秘密野心。他的机甲Ivan,是一个巨大的机械螃蟹,全身上下披满了装甲,唯一的弱点是它的火炮。
Eddie:Eddie是太空军的一位将军,被Anubis洗脑,拥有一流的战斗技巧,他守卫着通天之塔Babel。他的机甲Valius,是一个强大机械忍者,非常善于潜逃。
Carlos:另一位太空军的将军,由于内心的野望,被Anubis加以利用而堕落腐化。Carlos是游戏中最熟练的人类驾驶员,与Mike之间是永远的敌对关系。他驾驶的Baron,可看作Mike机甲(Falcon)的强化版。
Anubis:现任的竞标赛冠军,世界的统治者。他也是一个邪恶的暴君,是杀害Mike父亲的凶手。他的机甲Thanatos,是一个异常强大的生化型ST,拥有可变身为梦魇兽的超自然力量。

每场战斗一开始,敌人都会屏幕两边猛冲。为了跟上他们,你需要用Super Scope来引导自己的行动方向。一旦跟上他们,战斗双方继而开始相互倾泻火力。尽管Super Scope提供的界面很有限,但赋予玩家的操纵权还是很大的。你可以用自己的炮火弹开敌方的攻击。己方炮火威力是由一条蓄气槽决定的(在你没有攻击时会慢慢积蓄。)。本作的战斗非常紧张:你要在顶住迎面而来的敌方炮火的同时,寻找机会发动更具威力的反击。

要想打中敌人可不是件轻而易举的事。第一场战斗基本上是一堂训练课,你可以向任何地方发动攻击。但从第二场战斗开始,你就要开始考虑策略的实施。随着游戏的进程,你面对的ST也会越练越强。大部分ST都有十分厚实的装甲,只有关节处,尾喷口,炮架可以被摧毁,因此,如果你集中 火力对付这些特别部位,可以瘫痪一架敌方机甲的大部分机能。

举个例子,如果你反复打击某敌ST的火箭助推器,它就无法飞行。或者捣毁它的腿部,它就会完全动弹不得。打它的头部,能降低它的火炮精度,你甚至能摧毁它所有的武器装备,使它陷入毫无战力的状态。


当然,你也没必要将这些个别的部件一一加以摧毁,但是这样做能够使战斗变得更容易掌控一些。而且不得不说的是,慢慢将敌人削弱至无助的状态,会让你很有成就感。

打败敌人后,你还能拾取各种特殊道具。这些特道具包括不同类型的炸弹,防盾,甚至还有一种可增加炮火精度的十字准星。你一次只能储存四件物品,因此如何在各种物品间进行取舍就显得尤为重要。

《Battle Clash》无论在画面还是声音方面都很像《F-Zero》。它采用了和《F-Zero》同样的缩放与视察技术,其未来派的整体风格也像极了F-Zero这部有名的科幻赛车游戏。

至于角色的sprite动画与各种技术特效,《Battle Clash》都可谓是那个时代的佼佼者:敌人的sprite造型动画效果丰富,ST机甲的技术细节也比同时代大部分游戏丰富。游戏的音乐同样如F-Zero般悦耳动听,采用了快节奏的摇滚流行乐(作曲者为火焰纹章的Yuka Tsujiyoko),

虽然《Battle Clash》只能称得上一款小游戏,虽然Super Scope很不好用,而且玩家拿着它的样子看上去非常滑稽可笑,但它却融合了许多伟大的要素,甚而充满了街机式的乐趣。

Metal Combat: Falcon's Revenge

 

 

游戏名称: Metal Combat: Falcon's Revenge
类型: ACT
开发商: 任天堂
出版时间:1993年
平台:SNES
封 面

《Battle Clash》面世后一年,就推出了续作。尽管由同样的日本班子制作,但本作仅面向西方发售。

和Intelligent Systems的主要项目《Super metroid》与《火焰纹章》比起来,《Metal Combat》显得毫不起眼,它的野心仅限于在保持核心游戏体验的同时,全面超越前作!

上一次Battle Game竞标赛结束以后(以Anubis的失败为标志),过了若干时间,一个新的威胁又悄然降临:一支外星侵略者大军入侵了太阳系。你——一个菜鸟枪手——再度受到Mike的呵护,他会将你训练成新时代的最强者。与此同时,又一场旨在决出“谁才是ST最强驾驶员”的Battle Game竞标赛在地球上展开了,只有这场竞标赛的冠军才能领导地球在即将来临的大战中走向胜利。

 
角色介绍
Mike:再度归来的Mike,依然驾驶着他的Falcon为你提供帮助。记住,你是他最信赖的射手,不要让他失望哟!
Rola:Rola是Eltorian人,这是一个侵略地球的外星种族。不过,她并不是你的敌人,她会偶尔出现为玩家提供帮助,最后还将成为最终战斗的催化剂。她是一位典型的麻烦缠身的少女,她的座驾Spika是一个长着翅膀的天使型ST,但玩家不能使用。
Guido:为数不多出自原作的驾驶员。在本作中,Guido再一次与玩家为敌,驾驶着一部大猩猩形状的Garam Mark II型ST。这是Guido原作座驾的升级版,增加了一些新的技能,装甲也有所提升。
Chada:他是Guido的把兄弟,驾驶Siamang,一个猴子形状的ST,很像原作中Lorca的座驾。有着相同的速度和敏捷性,同时威力更加强大。
Dayan:Dayan是一个蒙古族的军阀,被Anubis击败后被迫向其宣誓效忠。他驾驶的ST名叫Wong,拥有几乎无懈可击的防护。与这个机甲的战斗发生在中国长城。
Orusoh:Orusoh是Anubis侵略大军的一个高级将领,一看就不是什么好人。他驾驶的Griffon,是一款可以飞行的强大机甲。他替代了原作Eddie的位置,守卫着Babel之塔。有意思的是,Orusoh这个名字其实就是将“Horus”的字母打散了再乱拼而成的。而在埃及神话中,Horus与Anubis刚好是一对神灵。
Carlos:另一名来自原作的角色,脑袋上有伤疤,那是在前作中与Falcon的战斗中留下的。在本作中,他再一次站到了Anubis的一边,但这一次,他只想向Falcon复仇。他的新座驾Viscount,是原版Baron的强化升级版,装备有一把巨大的粒子光束枪,威力大到几乎可以一炮结果Falcon。
Anubis:Anubis当然也回来了,看来他并没有和他的ST一起报销(在第一作中,他的ST最后爆炸了)。这一次,他似乎有一半被改造成了机械人。他的ST依然是Thanatos,除了增加了几个新技能,其它方面与第一版大同小异。
Danpe:在打败Anubis后,游戏的第二个章节随之展开,你要面对的是新的敌人,来自Eltorian族的精英ST驾驶员。而首当其冲的,便是Danpe所驾驶的Arachnus,这个看上去像蜘蛛的家伙,总能不停歇地发射大量炮弹,因此相当难缠。不仅如此,如果你摧毁了它的胸膛,它将变得几乎无法战胜,因为那只是它最容易打中的部分
Zephyr:Zephyr是一位技术派大师。他创建了Cobra。Cobra可谓是游戏中最强悍的ST,装备有一门巨大的手臂炮和防盾,可以吸收你的满负荷攻击。
Pamela:在打败Zephyr之后,他会清出自己的妻子Pamela。Pamela的座驾Groken是一个巨大而丑陋的乌贼。这个ST相当彪悍,只有当它在特定时段露出破绽时,你才能攻击到它,其它时候,你只能尽量防御它的炮火攻势。
Anubis:这个才是Anubis的真正形态,而前两个只不过是他的克隆化身罢了。这个Anubis所驾驶的Virvius,从本质上说就是Thanatos,但是却比前两个版本强大得多。和前作结尾处一样,这个家伙也能变身成一只巨大的多头生物。
Typhon:Typhon是Eltorian族的首领,就是他一手策划了对地球的入侵。他甚至比Anubis还要邪恶得多,他计划奴役整个人类。他的ST(Giga-Desp)有两种形态,第一种像一只寄生虫,周围环绕着很多小球。第二种是一种巨大的怪物,他抓住了Rola,并试图利用她作挡箭牌。根据战斗的进程,Mike很可能会牺牲自己,并将Falcon留给玩家操纵。
Carol:Carol是一个可通过密码调出的隐藏ST驾驶员(前提条件是一周目之后)。她的ST机甲Tornado,是一款极为强大的机甲,可以储存十格的能量,而且每一格都能对应一次攻击,不会一次性用光。不过它的防御力远不如Falcon。

除了更多的角色和战斗,《Metal Combat》进一步改良了本就十分到位的战斗系统,并加入了很多新的要素。本作的战斗更加紧张,更讲求策略,尤其是在后期的战斗中,几乎每隔几秒,敌人就会发动一波致命的攻击。你必须时刻警惕,时刻做好躲避这类致命攻击的准备。

本作更强调对敌ST某些关键部分的摧毁,以瘫痪对手,否则很多战斗根本没有取胜的可能。你最好是先划上一两秒钟击穿对方ST的装甲,并搞掉其致命的武器,然后再尽情地摧毁它。

本作的另一个重点是物品。一些旧有的物品依然存在,同时还加入了很多新的一次性物品,比如数种炸弹(拥有各种附加属性效果)。Falcon本身也可以升级,最多可储存3级蓄力能量,此时可释放出一道威力逆天的攻击波。由于第二隐藏角色的加入,本作的重复可玩性也增加了不少。


本作还加入了很多新的模式。训练模式可以帮助新玩家快速适应Super Scope的用法,这可是一周目的必修课程哟。更重要的是vs模式,1P驾驶Falcon,2P驾驶某敌方ST(使用SNES标准手柄)。在这个模式中,2P玩家的乐趣更大,因为敌人ST拥有更多攻击选择。

游戏画面也有所增强,不仅是细节的提升,背景的层次也更加丰富。采用mode-7技术处理的前景,大大降低了颗粒状和象素感。声音方面也比前作提升了一大步,不仅有更动听的音乐,还将前作的几首主题曲进行了重新编排。


结 语

由于使用了一个非常罕见的外设,这两部内涵机甲格斗游戏几乎没有受到多大关注。我不清楚任天堂为什么要这么做,我只希望它们有朝一日能登上Wii Virtual Console。Wii的YD手柄看起来正好可以完美模拟Super Scope的效果。如此一来,它们必将被更多的观众所认识。


看似比Wii手柄还要前卫的Super Scope,其实已经有20年的历史了

资料来源:http://www.yxbns.com/ldj/battleclash/2sla.htm

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/

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标签: Battle Clash系列历代回顾