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最新历史版本 :E3 返回词条

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E3是英文The Electronic Entertainment Expo头3个首字母E的组合,中文译名是电子娱乐展览会。
  E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,有评论誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。
  E3大展的官方定义为“制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会”。
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E3的前身回目录

  在上个世纪九十年代中期,随着次世代主机的登场和PC硬件技术的进步,无论是电子游戏或是电脑游戏市场都开始呈现爆炸性增长势头。1994 年全球游戏产业收入超过60 亿美元,到1995 年整体销售额突破80 亿美元。游戏作为一种互动娱乐,非常需要一个能够向公众展示自己的舞台。然而长期以来游戏产业却没有自己的专业展会,也一直未能受到主流社会的关注。由于游戏与消费电子有着千丝万缕的关系,早期游戏厂商要展示自己产品的最佳舞台就是“消费电子展”(Consumer Electronics Show)。这个这个贸易展会每年举办两次,分别是在芝加哥举办的夏季展会和在拉斯维加斯举办的冬季展会。不过游戏厂商在CES 展上一向不受尊重,虽然参加CES 展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。IDSA (互动数码软件协会)会长道格拉斯莱恩斯坦回忆起当时的情况时说: “那时候游戏产业在CES 上被视为异类,一直都未能受到应有的待遇。业内的很多人都清楚的知道,游戏产业已经发展成熟,有足够的实力支持属于他们自己的展会。,于是“Electronic Entertainment Expo”顺应着历史潮流,在业内同仁的千呼万唤之下诞生了。由于称为电子娱乐业展览,所以像PDA、家用游戏机、游戏软件、多媒体娱乐设备、在线娱乐设备等代表科技发展水平的顶尖的电子娱乐软硬件都将在这里展出,展会不仅汇聚众多知名游戏软硬件开发厂商,更汇集了大量的业内媒体,这里不仅是产品展示的平台,
厂商新近开发或计划开发的一些产品,发展策略也将在此公布于众。E3的历史就是电子娱乐产业发展的历史。

E3简史回目录

  1995年,E3首次举办,给参展厂商及参观者留下了深刻的印象。那次展览给电子娱乐行业的人士提供了这样一个绝佳的机会:同一时间,同一地点,在一个由专家精心策划的环境里,寻找让他们心动的产品或者技术。E3大展的适时出现契合了电子娱乐产业高速发展的需求,同时,也以自己的方式,推进了产业的发展。 
  E3 的定义为“商贸展”(Trade Show)这意味着E3 是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会。该展会的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体等,这一点与主要面向普通观众的“东京电玩展”有着本质性的区别。E3 大展可以说是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上展出本年度最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功在某种程度上代表了该产品的市场前景。因此游戏厂商对于E3 展的投资从来都是不遗余力,一些大公司在展台布置等方面一向都是不计成本,投资额一般为100 到1000 万美元不等。
  E3大展已经成为业界最重要的年度交流盛会,吸引着全球玩家的目光,同时,也团结了超过60,000名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。

E3改组回目录

  2006年的E3结束后主办方宣布将对其实施一场较大的改革。包括名称、时间、举办地和形式等都会有重大变化。此外2007年的展会将不再沿用大家所熟悉的E3(Electronic Entertainment Expo),改革后的展会将改名为“E3 Media Festival”。2007年E3的定位从“电子娱乐产品展”转变成为“游戏界的媒体与商务峰会”。顾名思义“游戏界的媒体与商务峰会”就是专门面向媒体与买家的商务性会议,不仅规模缩水,展会的氛围也更加低调。
  2007参展的游戏生产商比往年减少了70%,只有持邀请函的买家或媒体人士才能入场。展会将更像一个由专业人士参加的乡村俱乐部周末聚会,大部分商务会谈都将在酒店的私人会客厅举行。
  之所以进行如此大规模的改革,是因为许多开发商都抱怨“E3目前的举办规模过于庞大,范围覆盖过广,在很大程度上增加了厂商集中展示自己公司产品并向业界传递有效信息的难度。”

E3不完全年表回目录

  1995 首届E3展会在洛杉矶会展中心召开。三天展期内参观者高达3.8万,可见展会的巨大成功。业界最受瞩目的盛会第一次走向世人面前
  本届热点 《铁拳》《山脊赛车》《VR战士》《露娜2》《马里奥网球》《瓦利奥世界》《Killing Time》
  1996 仍旧选择洛杉矶会展中心,500家参展公司,1700展出软件,E3展盛况空前。本届E3形成了沿袭至今的“2G组合(Games&girls)”——遍布展会的展会美女
  本届热点 《妖精战士》《幻想水浒传》《古墓丽影》《灵魂能力》《VR战士2》《碟中谍》
  1997 本届E3转战亚特兰大世界会议中心,规模略减,观者也只有3.7万。本届第三方游戏光彩夺目,Square的《最终幻想VII》的华丽;Konami《潜龙谍影》的完全即使演算,展示了让观众难以置信的画面;Eidos的《古墓丽影2》再显神威。另外本届E3展后诞生了E3最权威的评奖活动“E3游戏批评家大奖(Best of E3 Game Critics Awards)”,由多家权威游戏媒体的主编担当评委
  本届热点 《最终幻想VII》《潜龙谍影》《古墓丽影2》《索尼克合集》
  1998 本届亚特兰大展会迈进了3D时代,无论是会标的立体化,还是3D游戏的绝对数量;无论是家用机的跨越,、还是PC显卡的发展。非3D的游戏几乎没有立足之地。本届E3增加了座谈会、研讨会等节目,邀请业界名人讨论游戏产业的发展方向。这些项目后来发展为E3的重点
  本届热点 《塞尔达传说:时之笛》《完美黑暗》《F-Zero X》《死亡之屋》《最终幻想VIII》《寄生前夜》《武藏传》《寂静岭》
  1999 为了给多数集中在洛杉矶及硅谷的游戏公司制造便利,E3重会洛杉矶,并签署了截至2012年的使用权合同。之后E3便一直在洛城举办。索尼的PS2在展会上占尽风头,而除了世嘉与任天堂各自对其主机的作秀,微软的Xbox的消息也把跨世纪的主机大战推向了山雨欲来风满楼的前夕
  本届热点 《赛车》《莎木》《生化危机:代号维罗尼卡》《灵魂能力》《能量宝石》《口袋妖怪竞技场》
  2000 本届会展主题是“超越想象(beyond Imagination)”,出展游戏2400款,观展者6.2万,但实际上新世纪主机仍是尤抱琵琶半遮面,没有实体机公布。世嘉在本届展会盛气凌人,连呼风唤雨的索尼都相形失色。值得一提的是,本届展会中国软件商终于加入了E3的行列。目标软件出品的RTS游戏《傲视三国》,在Eidos展台出现,这对于国产游戏来说意义深远
  本届热点 《鬼武者》《潜龙谍影》《最终幻想XI》《勇者斗恶龙VII》《太空频道》《生化危机0》《塞尔达传说:梅祖拉的面具》
  2001 本届E3共400多家参展商,与往年相比略有下降。受美国游戏界变动影响,许多小厂商都未参加,而大厂商规模继续扩大。所以本届E3成为了微软、任天堂和索尼三方主机大角逐的舞台,微软拿出史上最大规模的资金为Xbox发售作宣传,任天堂针锋相对的把NGC发售日定在Xbox之前3天。本届一大主题是网络互动,网络游戏的崛起和索尼的网络计划都昭示着网络发展之迅猛
  本届热点 《死或生3》《恐龙危机3》《死亡之屋3》《街头喷射小子未来版》《寂静岭2》《最终幻想X》《生化危机0》
  2002 本年度游戏产业全面飞速发展。E3上微软公布“Xbox Live”计划
  本届热点 《虚幻锦标赛》《潜龙谍影2:实体》《忍者龙传说》《鬼泣2》《寂静岭3》《塞尔达传说:风之杖》
  2003 本届E3索尼独占鳌头,不仅游戏阵容豪华,更是暴料层出,PSP对传统掌机的颠覆,EyeToy的独树一帜,让参观者大开眼界
  本届热点 《潜龙谍影3:食蛇者》《GT赛车4》《鬼武者3》《生化危机:逃出升天》《毁灭战士3》《光环2》
  2004 本届的重头是PSP和NDS两大掌机大战。PSP是索尼追求的尖端性能理念的体现,NDS代表了任天堂触摸世纪的开创
  本届热点 《光环2》《最终幻想XII》《杀戮地带》《战神》《GT赛车4》《银河战士2:Echoes》《分裂细胞3》《半条命2》
  2007 新会场设在圣莫尼卡Barker停机坪。没有零售商参加
  2008年E3媒体节及业界峰会的展位平面图及参展厂商的详细名单已公布。继去年备受争议的圣莫尼卡停机坪会场之后,今年的E3再次回到了其诞生地洛杉矶会展中心。根据北美软件协会、IGN和EA洛杉矶发布的相关消息。2008年7月14日开幕的E3大展期间将有以下游戏被展出。像《生化危机 5》、《S.T.A.L.K.E.R.: 晴空》、《古墓丽影8:地下世界》、《命令与征服:红色警戒3》、《孤岛危机:弹头》、《孢子》《生存之旅》 《镜之边缘》等等大作都会闪亮登场……2008 E3头条新闻:最终幻想XIII 登陆Xbox360。
  2009 E3 涅盘重生,恢复了以往的规模。本次展会在洛城举行。本届E3索尼展开了掌机的攻势,新发PSP GO,正式确立自2009年10月1日起的PSP网上下载游戏盈利的未来格局。不仅如此,PSP的游戏厂商们纷纷推出玩家期待的游戏。《GT赛车 携带版》、《小小大星球》、《伊苏7》、《潜龙谍影:和平行者》、《生化危机》等大作,并且发布了PS3大作《战神3》以及GT赛车5。展会中最令人惊讶的莫过于提前公布的最终幻想XIV online为PS3独占,震惊全场,很有向08年FF13跨平台报仇的味道。而微软方面喊出了“今天各位所见便是游戏的未来”的口号,发布了“Project Natal”体感技术,令人难以置信。任天堂作为目前游戏界的领头羊也发布了很多重量级游戏,如《超级马里奥银河2》,《甲壳虫 摇滚乐队》,《疯兔归乡记》,《银河战士 另一个M》。

参考文献回目录


http://baike.baidu.com/view/16381.htm

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