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《战神》制作人David Jaffe近期访谈录

PSXE: 是什么促使你离开SONY自立门户?和SONY有关系么?

Jaffe:太有关系了,他们给我的钱不够多。

      我这不是在猛烈抨击SONY,实际上在我了解的公司中,SONY给我们的钱是最稳定的,版权费也是给得最高的。我这么做是出于对业界规则的一种反应。你创造了《战神》,为公司立下大功,公司也随之奖励了你一大笔钱。在这之后,你环顾周围的同事,他们的贡献不比你大,甚至还不如你,但他们口袋里装的钱更多。

      无论多努力,你总不能做自己想做的事情。在这种环境下干什么事情都越来越没有意义。我今年37岁,已经不再年轻了。所以为何不换个方式,试着再造一次辉煌呢?于是我和Scott进行了一次交谈---你知道Scott吧,他是Incognito的创始人,现在卖给了SONY,卖了个好价钱。这时我开始意识到拥有一家属于自己的公司有各种各样的好处---以前我从没考虑过这个问题。想想看,驾驶自己的船,想开哪就开哪。

PSXE: Scott,你是和Dave一起决定成立新工作室的么?你们有啥长远的打算?

Scott:没错,是我们一起下的决定。早在制作第一款Twisted Metal时我和Dave就在一起合作了。每次合作都是一次难忘的经历。当时他总是和SONY在一起,而我则总是保持独立。然后他说他也想独立。所以我们一起做了Calling All Cars并成立了Eea Sleep Play。“长远的打算”是个有趣的话题。一开始Eea Sleep Play的商业模式是重点放在像PSN这样级别的作品上。督促我们这么做的原因是Dave和我都曾亲身感受过拥有自主品牌的好处。而在casual市场上我们有机会把我们做的游戏卖出去。所以现在它仍然是我们的商业模式之一。

      Calling All Cars很好玩,但受众群有限----不管它有多好玩,销量顶多30万左右,当然了这个成绩我们很满意。但若只有这个程度我们就无法维持现在的工作室。所以我们决定变通一下,把注意力也集中了中级别作品上。

PSXE:有些人说如开发商能将精力集中在PS3上,活用它强大的机能,其作品的图像效果才会更加出色,09年的独自作品(KZ2,GT5,Uncharted2,Heavy Rain等)会证明这一点。这种观点你怎么看?

Jaffe: 我不是搞技术的,但毫无疑问这种说法是正确的。但现实是虽然它是对的,却并不重要。没错,“给PS3独占,画面会更好”。但更现实的是,“画面更好”和“销量更高,有更多人买”,哪一个更重要?业界里想必很少有人是为了图像因素才选择独占的吧。独占与否大多都是出于商业上的考虑:例如我吧,我喜欢和SONY合作,我的整个生涯就是和SONY合作的生涯。微软怎样我不知道,我只知道和SONY的那些人一起工作十分愉快。他们是商人,同时也是艺术家,他们总敢于去尝试新鲜事务,比如Home。这一点已深入到SONY的DNA中。我喜欢和这样的公司合作,他能让游戏有余地“呼吸”,能让游戏有属于自己的声音。

PSXE: Dave,看了《战神3》的视频后,你有后悔过离开SONY么?你希望参与它的开发么?

Jaffe: 以下是我对《战神3》的看法:

      我最近去Santa Monica工作室时看到了一段有关战神3的视频。这段视频本来是打算在SpikeTV上公开的,但现在看来出于某些原因他们没有公开,而是放了另外一段。我在看电视的时候还在想他们是否准备了多段视频准备分几次播放。但等到最后也没等到。在我看来,SpikeTV上公开的视频看起来像个次世代的战神,但我并没被“震”到。

      他们在Santa Monica给我看的另外一个演示---他们一定是在我到那儿的两三天前才剪辑好。它才真正地把我给打败了。实在是太漂亮了,我感到越来越紧张,出了一身汗。“我这到底是怎么了?”因为我心里在不住地犯嘀咕:“我以后还怎么跟人争啊!PS3的标准又被提拔了”我们现在正在做的游戏看上去没它那么好,也永远不可能像它一样那么好。我不像成为《战神3》的一员,但我会为他们祝福。

PSXE:能否透露下你们现在正在制作新游戏么?

      (他们谈了很多。但他们现在还不想被太多人知道。所以我们发誓在他们正式对外公开前给他们保密。只能透露以下细节:1新作品采用的是《战鹰》的引擎为基础;2他们一开始是打算做个稍微小一点的游戏,可以同时适合Blu-Ray和PSN下载。但现在游戏变得越来越大,PSN下载已经被排除了;3他们没给出发售日期,但“请等待来年的一月份”。)

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《战神》制作人:游戏界像色情产业回目录

如果啥玩意能比游戏更吸引众游戏狂们估计是PORN吧, 《战神》的制作人David Jaffe在现场人士仍然在消化会议组织者提供的美味午餐时,开始了他对游戏界问题的华丽批判——“而目前的游戏业正越来越象色情行业”,David Jaffe如是说。

TGBUS_PS2_《战神》制作人:游戏界像色情产业

    “某些游戏制作人成天叫唤他做的游戏如何如何出色,也许吧。但是现今游戏业正钻牛角尖,一堆人做些老声常谈的老游戏,我们太缺少能带来创造力的制作人和作者啦。”

    发表以上言论前Jaffe开始娱乐现场。他开玩笑说很感谢SCEE的副总Phil Harrison让他来透露PS3的发售日和价格,不过他又说自己可不想被SONY炒了~

    关于演讲内容Jaffe主要批判现今游戏模仿电影的风气。我最近老是听人说游戏做的像电影般如何如何的……你们干嘛都跟电影对上眼了,干嘛不用游戏自己的语言去做游戏啊?拍电影是挺好玩的,但是游戏过于模仿电影是在伤害游戏业。

    他马上对UBI的《金刚》举例!这是个典型的游戏过于电影化的例子。很多评论都赞其没有heads-up?heads-up怎么了?像鬼武者那样搞个生命直槽什么的上去有什么不好。

    虽然Jaffe自己也效仿电影。。。。。 战神的灵感来自《印地安娜·琼斯 法柜骑兵》不过,他表示他并不是去复制电影,而是制造出看电影的感觉。一些《战神》团队里的人开始以为我要做个像Indiana Jones那样的游戏。但我的意思是要做个游戏让玩家有像“10岁小孩看Indiana Jones的感觉一样的游戏”。

    他还声称曾冒险去和SCEA抱怨制作者的分成太差什么的,要求提高待遇,最后还扯了BIO4与GOW一些得奖上纷争的事儿。

战神制作人David Jaffe将可能为PSP开发全新游戏回目录

虽然《战神》系列的缔造者、游戏制作人David Jaffe已经离开Sony另起门户成立的新的Eat Sleep Play公司,但无疑Sony仍是David Jaffe的首选合作伙伴。目前Eat Sleep Play公司成立后的三个主要游戏开发计划全部为索尼PlayStation系主机所独占,其中包括两款PS2游戏和一款PSP游戏。

显然Eat Sleep Play也不会止步于旧作品的“翻新”,近日David Jaffe表示有意开发一款全新的游戏,该游戏将是前所未有的。“我们有很好的点子、想法,它将更加好玩、有趣、并将会有有足够的吸引力吸引每一个人,现在也是一个恰当的时机去制作。”
不过David Jaffe并没有透露更多信息,包括游戏名、内容、发售信息等详细情报均未公开。新游戏可能对应的平台包括PSP、PS3,甚至还有PSN。总之一切都还需要时间。

战神生父 David Jaffe 动向:即将宣布新作!回目录

  DAVID在离开圣莫尼卡小组后自组了一个叫“吃睡玩”的游戏公司,近日他叫嚣新游戏即将在近期公布。

    早前大卫曾说过:“2010年E3,我们才适合公开新作,你一走进SONY展棚,就会发现我们的游戏!”,如今不用等这么久了,马上可以看到大卫的新作游戏,至于是不是Twisted Metal系列目前尚不清楚,很可能仍旧是一款PS3独占作品。

参考文献回目录

http://bbs.levelup.cn/showtopic-431588.aspx
http://bbs.tgbus.com/thread-2566080-1-1.html
http://ps2.tgbus.com/topics/yjm/200602/20060214110708.shtml

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标签: David Jaffe