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历史版本8:游戏7月28日 返回词条

首先向7.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

爱的小屋
英文名:Nuts & Milk
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1984.7.28
类  型:ACT

    现在听到这个名字,真的觉得非常的温馨啊。这是HUDOSN参入FC的第一个作品(注意,不是“淘金者”哦),也是FC的第一个第三方软件。由于当时FC的市场需求越来越大,单靠任天堂自身的软件已经难以满足玩家,而第三方软件厂商的加盟不仅可以解决这个问题,更可以进一步扩展市场,双方都有收益。本作是固定画面的动作游戏,只要躲开敌人回到小屋就可以过关。游戏一共有50关。此外,由于HUDSON当时是制作电脑游戏的,所以还专门给游戏增加了关卡编辑功能,这个功能在很多早期游戏中都具备,例如“淘金者”、“坦克”、“拆屋工”、“机车大赛”等,这也得益于当时的游戏设计理念十分简单,玩家可以轻松进行重新编辑。不过,不知道有多少玩家真正对于这个感兴趣。

经典度:5
推荐度:4
 


上海
英文名:Shanghai
厂  商:HAL
机  种:GB
发售日:1989.7.28
类  型:TAB

    呵呵,这也是GB上的第一个第三方作品呢(当时的HAL还没有被纳入任天堂的第二方)。“上海”是历史相当悠久的桌面类游戏,从1985年就开始在街机和各类个人电脑上出现,在家用机和掌机领域也可谓是全面制霸。不过其作品大多是出自SUNSOFT之手,唯独这款GB版例外。当然游戏的规则并没有变,依然是从堆积如山的牌面中找出相同的并逐一消去。虽然GB屏幕的分辨率有限,但游戏画面还是较为细致,并且设计了多种牌面类型可以切换。

经典度:6
推荐度:4
 


真人快打
英文名:Mortal Kombat
厂  商:MIDWAY
机  种:ARC
发售日:1992.7.28
类  型:FTG

    在以“街霸2”为首的对战游戏风靡市场的形势下,美版游戏大厂MIDWAY也加入了这个行列,制作了这款以真人映像为号召的作品,这个卖点在当时吸引了不少的眼球。游戏以高拳、低拳、高踢、低踢和防御5个按键来操作,必杀技指令十分的怪异,真人映像的动作也比较僵硬,不过将对手击败之后输入特定指令出现的血腥终结技是一个噱头,例如斩首、碎头、火焚、吸干血肉等,这也成为了该系列的一大特色。游戏后来被广泛移植到MD、MEGA-CD、32X、SFC、GB、GG、SS、PS、N64等主机,系列累计销量接近2000万,可以说是美版对战游戏的抗鼎之作。
    这里尤其要提一下SFC和MD的移植版,由于MD版中完整保留了游戏的血腥度,而SFC版为了更加健康的要求而对此有所削减,引起了不少忠实玩家的反对,因此游戏在北美市场的受欢迎程度MD版要比SFC版更高,这是当时的跨平台游戏中MD极少的可以比SFC卖得更好的作品,也是MD能够在北美市场长期与SFC相持不下的重要因素之一。

经典度:6
推荐度:3
 


世界英雄
英文名:World Heroes
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1992.7.28(ARC)/1992.9.11(NGO)/1994.9.9(N-CD)
类  型:FTG

    这是NEO.GEO主板上早期有名的四大系列之二。游戏集结了来自不同时代不同国度的8位英雄进行对战,包括日本忍者风魔小太郎与服部半藏、英国女剑士珍妮、蒙古可汗、魔法师拉斯布丁、机械军人布罗肯、摔跤手马斯鲁以及截拳道的金龙。游戏中的死亡擂台设定是一大特色,各种必杀技被渲染的颇为华丽,例如金龙的飞龙踢、珍妮的凤凰展翅等,而两位主角的烈光镖、烈风镖、光龙破、炎龙破的设计很明显的有模仿“街霸2”的感觉。游戏在系统方面唯一的亮点就是反弹飞射技的设定,在飞射技接近时再作出及时防御就可以将之反弹回去,这个设定在最初的“街霸1”中就出现了,不过是电脑角色的专利,而后来的“街霸”中就再也没有出现过(ZERO系列中的ROSE有类似的必杀技)。不过本作还是没有摆脱SNK早期作品操作生硬、动作不连贯的缺点,基本上没有连续技可言,研究价值不大。

经典度:5
推荐度:4
 


星战雄鹰
英文名:Philosoma

厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.7.28
类  型:STG

  SCE原创的射击游戏,可谓是PS早期的顶级力作。游戏中主角一行受命调查一个来自某行星的奇怪信号,却发现那里有着许多令人惊讶的东西存在。本作的一大卖点就是充斥着大量的精美CG片段,品质相当高,而且科幻题材的内容魄力十足,很有大片的感觉。可以说这个游戏在当时是一种标志,与SS的“铁甲飞龙”、3DO的“D之食卓”一样,是游戏向着电影化方向渗透的一种试探,并且在后来也确实形成了一种潮流。作品本身融合了纵版、横版、3D等多种进行方式,内容相当丰富,虽说在操作性方面还存在一些缺陷,但是华丽的外表已经足以值回票价。此外不得不称赞的是,PS优秀的CG播片功能在当时确实令SS难以招架。

经典度:5
推荐度:7






 龙珠Z终极格斗22

英文名:DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1995.7.28
类  型:FTG

    这是“龙珠”系列首次登陆次世代主机。虽然角色依然是2D的,但本作活用了PS的3D机能以及放大缩小特效,可以展现出很大范围的对战场地,因此无需像SFC版那样采用分屏战斗模式。从游戏的名称就可以知道游戏中一共有22名角色可以选择,基本上包括了原作中的经典角色。“龙珠”系列的对战类游戏从系统和手感方面来说相比那些正统FTG差距较大,但由于原著的大人气,受欢迎程度也非常高。可惜在经历了SFC时代辉煌的顶点后,本系列在32位次世代主机上的表现相当一般。
    另外值得一提的是,当时BANDAI旗下的两大品牌:龙珠和高达,也都是该厂加盟两大次世代主机的先锋阵容,而PS版都要比SS版早了半年,可见索尼在PS初期拉拢第三方的成效之显著。

经典度:5
推荐度:6



D之食卓
英文名:D no Shokutaku

厂  商:WARP
机  种:SS/PS
发售日:1995.7.28(SS)/1995.12.1(PS)
类  型:播片AVG

    3DO主机上的头号大作,当然要移植到SS和PS主机上。游戏全部以CG播片方式进行,女主角萝拉要为查明父亲变身为杀人恶魔的真相而冒险。在几乎没有背景音乐的静寂中不时闪现的惊悚镜头和恐怖音效,清晰的人语,强烈的临场感给人相当大的震撼。不过此类游戏的痼疾就是操作性欠佳导致玩家的参与度不足,因此没有成为恐怖冒险游戏的主流。
    游戏的两个移植版本可以说较好的体现了SS和PS主机的性能差异:SS版的图像解析度较高,发色较为艳丽,但CG品质较差,色彩过渡和细部处理较为生硬;PS版色彩比较清淡,画面柔和,图像移动的时候没有明显的线条感。而与此同时SS版是2张CD,PS版则是3张,这是由于SS的动画压缩机能更强。

经典度:7
推荐度:5





 

天外魔境 电脑络缲格斗传
英文名:Tengai Makyou: Karakuri Kakutoden

厂  商:HUDSON
机  种:PC-FX
发售日:1995.7.28
类  型:FTG

    “天外魔境”系列中十分罕见的一个游戏。游戏被定义为动画对战类型,与PC-FX早期的“battle heat”类似,玩家进行操作之后将会以动画的形式表现出结果来。不过在本作中操作感要流畅得多,几乎是毫无延迟,有一种亲手操作动画片的感觉。游戏的角色包括动画中的动作很多都是直接取材于原来的系列作品,系列玩家会觉得很亲切。PC-FX这台主机在3D多边形流行的时代完全以2D动画为号召的风格最终葬送了自己的前途,也使NEC从此退出了硬件竞争。

经典度:2
推荐度:6





 

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标签: 游戏7月28日