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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 大盘点与大事记
大盘点与大事记
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"大盘点与大事记" 分类下的词条 创建该分类下的词条
2011年游戏领域最扫兴现象
词条创建者:土土 创建时间:12-26 23:46
标签: 2011年游戏领域最扫兴现象
摘要:2011年游戏领域最扫兴现象无论你是通过手机、Facebook还是PC来玩游戏,2011年的产品无疑都会让你享受到丰富的体验。但是,今年我们也经历了某些令人失望的时刻。新游戏与其铺天盖地的宣传并不相符,
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社交游戏可借鉴的28项设计法则
词条创建者:土土 创建时间:12-25 21:34
标签: 社交游戏可借鉴的28项设计法则 社交游戏28项设计法则
摘要:社交游戏可借鉴的28项设计法则如今社交游戏的转变不只停留于在线游戏本身,它带动了用户和企业服务的变化。不论你是否喜欢社交游戏,都应该了解社交游戏中存在的看似轻微却极具影响力的一些原则。早前的社交游戏:游
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游戏化营销人员5种时髦术语
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 21:02
标签: 游戏化营销人员5种时髦术语
摘要:游戏化营销人员5种时髦术语切勿将游戏化、广告游戏、跨媒介传播、游戏内置广告和游戏制作混为一谈!在浪费你自己的时间、客户的金钱和委托合作伙伴的精力来制作错误产品之前,应该马上把这些词语区分清楚。这5个流行
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各大视频游戏中最具影响力的主题音乐
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 21:00
标签: 各大视频游戏中最具影响力的主题音乐
摘要:各大视频游戏中最具影响力的主题音乐从最早的8位到现在利用电子乐、摇滚乐和管弦乐歌剧等方式制成的各种成熟作品,游戏音乐经历了漫长的发展历程。Jon Radoff在查看自己的音乐收藏品之时,忽然有种向外界展
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成功iPhone游戏开发者的6点建议
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 20:56
标签: 成功iPhone游戏开发者的6点建议 iPhone游戏开发者
摘要:成功iPhone游戏开发者的6点建议你是否认识Ethan Nicholas?他曾经就职于Sun公司,但是在开发出了一款大热的iPhone游戏《iShoot》后,他就瞬间变成了一位传奇人物。为什么呢?因为
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20种开发者可借鉴的游戏创意
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 20:54
标签: 20种开发者可借鉴的游戏创意
摘要:20种开发者可借鉴的游戏创意游戏邦注:本文原作者是Stuart Dredge,他从1998年开始担任新闻记者,2005年开始写关于网络和虚拟世界的博客,2007年开始玩Twitter。以下是他在一个PP
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2011年E3展会十大最受期待的手机游戏
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 20:29
标签: 2011年E3展会十大最受期待的手机游戏
摘要:2011年E3展会十大最受期待的手机游戏我们一直认为E3展会并非手机游戏玩家留连之地,而是硬核游戏玩家以及大手笔投入的家庭掌机游戏玩家的盛会。但是当我走进南展厅寻找“寻宝类”手机游戏时,却看到了艺电的E
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2012年十大最期待电视游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-25 16:22
标签: 2012年十大最期待电视游戏
摘要:2012年十大最期待电视游戏  距离2012年只有短短的一周时间,在回顾完2011年游戏圈的大大小小游戏之后,让我们将目光转向即将到来的2012,尽管现在还有很多的未知,但是2012年依旧有众多值得我们
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2012年最期待恐怖游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-25 16:19
标签: 2012年最期待恐怖游戏
摘要:2012年最期待恐怖游戏  日前,国外游戏网站评选出了14款2012年最受期待恐怖游戏,一起来看看吧!(排名不分先后)  《Fortnite(堡垒之夜)》  这款令人着迷的僵尸防御类游戏在只这个月月初的
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2011年五大最佳社交游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-25 09:31
标签: 2011年五大最佳社交游戏
摘要:2011年五大最佳社交游戏  在过去的这一年中,社交网络游戏无论是在规模还是质量方面,都呈现出非常迅猛的增长。虽然社交游戏的诞生才只有短短的几年时间,但它的受众玩家数量已经扩张到数以百万计的级别了。而在
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游戏界面设计10项黄金准则
词条创建者:土土 创建时间:12-24 20:17
标签: 游戏界面设计10项黄金准则
摘要:游戏界面设计10项黄金准则每款游戏都需要界面,虽然许多人往往会考虑到主要游戏控制的设计,但界面的剩余部分常常被忽略。以下将分别阐述基础界面设计和针对大众用户的5个黄金准则:UI_simCity(from
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2011年十大热门Facebook游戏
词条创建者:高兴 创建时间:12-24 09:45
标签: 2011年十大热门Facebook游戏
摘要:2011年十大热门Facebook游戏2011年即将接近尾声,我们深入分析今年Facebook游戏的运作情况。下面是2011年的10杰出作品,衡量标准主要有:1)发行于2011年1-9月的作品;2)当前
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2011年十大Facebook热门游戏
词条创建者:高兴 创建时间:12-23 10:38
标签: 2011年十大Facebook热门游戏
摘要:2011年十大Facebook热门游戏Facebook日前发布2011年最热门社交游戏名单(其评选标准是活跃用户数量及用户评价,据Facebook所称,25%的月活跃用户至少每隔一天玩一次游戏,平均每名
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游戏新手教程设计应避开的8大误区
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:43
标签: 游戏新手教程设计应避开的8大误区
摘要:游戏新手教程设计应避开的8大误区早期的游戏行业是视频游戏(包括掌机游戏和大型街机游戏)的天下,但这类视频游戏却总让玩家备受折磨,因为这类型游戏并未提供给玩家足够的游戏教程,玩家几乎完全依靠自己的力量去战
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减少游戏市场营销阻力的七个要点
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:34
标签: 减少游戏市场营销阻力的七个要点
摘要:减少游戏市场营销阻力的七个要点摩擦在物理上的含义为阻止两物体接触表面发生相互滑动或滚动的现象。但此刻我要讨论的是摩擦效果的市场含义,也就是市场阻力。首先,我要在此澄清的是,“只要制作出产品就能盈利”这种
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增加游戏深度和重玩价值的10种方式
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:32
标签: 增加游戏深度和重玩价值的10种方式
摘要:增加游戏深度和重玩价值的10种方式游戏邦注:本文作者为Andrew Patel,文章主要讲述增加游戏深度和重玩价值的10种方式。我一直都在思考游戏如何产生巨大重玩价值,但为防止遗忘,我觉得是时候发表相关
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2011手机游戏领域发展5大趋势
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:19
标签: 2011手机游戏领域发展5大趋势
摘要:2011手机游戏领域发展5大趋势游戏邦注:本文作者为Jon Jordan,文章通过分析E3 2011大会,总结手机游戏领域发展5大趋势。E3 from gogaminggiant.com过去9年,E3大
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手机社交游戏2011年发展趋势
词条创建者:土土 创建时间:12-21 21:36
标签: 手机社交游戏2011年发展趋势
摘要:手机社交游戏2011年发展趋势三大具有交集性的火爆科技市场——手机、游戏和社交网络已经获得了越来越多的关注。因此,手机社交游戏将成为今年最热门的一大趋势。社交游戏的出现彻底改变了人们在线交友的方式。据e
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冒险游戏的21点设计要诀
词条创建者:高兴 创建时间:12-21 21:17
标签: 冒险游戏的21点设计要诀
摘要:冒险游戏的21点设计要诀1. 在呈现攻克渠道前展示游戏障碍。在指引玩家寻找解决方案前清楚定义游戏难题。若关卡目标是拯救公主,在游戏开始时通过影片向玩家呈现将公主带到其城堡的恶棍。当界面具有操作性时,显然
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社交游戏病毒式传播5大要素
词条创建者:土土 创建时间:12-18 20:38
标签: 社交游戏病毒式传播5大要素社交游戏病毒式
摘要:社交游戏病毒式传播5大要素对社交游戏开发商而言,病毒式传播能够促进用户增长,降低用户获得成本。下面我们就来谈谈推动社交游戏病毒式传播的5大要素。1. 通过用户发布游戏更新内容所有游戏开发商都应让玩家得以
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