gaoxing
- 翰林
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- Cavedog
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Cavedog
摘要:短命狗C a v e d o g引言:坐落于华盛顿州Bothell市的C a v e d o g Entertainment有着一个完美的开始。它的处女作Total Annihilation(横扫千军)[阅读全文]
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- Midway
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Midway
摘要:泥泞中的Midway尽管今年预计要亏损7千万美元,但Midway仍期望自己会在2007年大展拳脚。让我们回溯这家公司过去所犯的错误,和未来的振兴大计。在触目惊心的持续5年亏损之后,Midway终于在20[阅读全文]
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- Foundation 9
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Foundation 9
摘要:Foundation 9:独立游戏开发者的代言人成立于2005年的Foundation 9虽被喻为一家"超级开发商",但并非作为一个独立的实体而存在.它其实是由Backbone Entertainm[阅读全文]
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- Gearbox
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Gearbox
摘要:Gearbox于1999年诞生于得克萨斯州普莱诺市,社长兼董事Randy Pitchford白手起家,带领着这家工作室,从一开始制作Half-Life的资料片,到为Halo制作PC版,再到最后树立其了自[阅读全文]
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- Atari
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Atari
摘要:1976年,正在研制VCS主机的Atari,向华纳通信寻求援助(实际上就是收购),由于这桩交易涉及的金额巨大,华纳不得不小心应对.看起来,Nolan Bushnell似乎成了此次交易中的赢家.在接下来几[阅读全文]
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- Origin System
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Origin System
摘要:Origin System如果说所有的家用游戏都起源于<Pong>与<Spacewar!>,那么所有PC游戏的源头就应该是D&D.而在"远古"的1979年,发生了两件[阅读全文]
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- LucasArts
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LucasArts
摘要:在与另一位超级大师Steven Spielberg首次成功合作之后,George Lucas开始潜心研究起"星战三部曲终章"的后续作品.这一次,他想利用最新掌握的高科技特效和CG工作室做点别的东西.[阅读全文]
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- Microprose
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Microprose
摘要:1982年夏天,一位系统分析员Sid Meier,和一位美国空军学院毕业生Bill Stealey,在拉斯维加斯美高美大饭店的一次公司会议上相识了.由于他们都对飞行有着浓厚的兴趣,一见如故的二人很快成为[阅读全文]
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- Looking Glass
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Looking Glass
摘要:Looking Glass1992年,一家名不见经传的小公司Blue Sky Production与知名厂商Origin System进行了接洽,寻求联合开发一种"模拟RPG"的可能性,这种新形态的[阅读全文]
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- Clover工作室
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Clover工作室
摘要:Clover工作室简史2004年,在Capcom的重组中组建起来的Clover工作室,是一个要“给(Capcom的)作品带来更多原创性,带来更高收益和品牌认知”的开发团队。Clover的团队是由一群能代[阅读全文]
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- 财宝
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财宝
摘要:财宝的历史在大都市中总是隐藏着许许多多的传说,有些被我们发掘,而有些无法为我们所知。我想,财宝也一定是东京的无数传说之一吧。这家规模仅十几人的小型游戏制作组,在他们的手里诞生出了影响一代人的杰作。对于那[阅读全文]
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- Strategic Simulations
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Strategic Simulation
摘要:SSI初创史:战争的艺术1945年5月8日,欧洲胜利日.战争结束了.Robert Billings退出军队继续自己的学业,专攻美国战争小说.凭借一部名为<赤裸与死亡>的论文,他获得了英语博士[阅读全文]
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- Rockstar
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Rockstar RockStar同
摘要: RockStar同前面介绍的id、Blizzard、Epic和Valve相比,资历短了许多。但是公司成立的时候刚好赶上电脑游戏开始兴盛的1998年。萨姆·豪瑟(Sam Houser)和自己在[阅读全文]
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- Mastertronic
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Mastertronic1983年,三位
摘要:1983年,三位身经百战的商界人士,Martin Alper,Frank Herman与Alan Sharam,在伦敦成立了一家名为Mastertronic的软件公司,和其他许多软件业同行所不同的是,M[阅读全文]
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- 暴雪开创史
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暴雪开创史暴雪开创史:1+1>2
摘要:暴雪开创史:1+1>2 当Blizzard Entertainment于1991年正式成立之时,还是一家名叫Silicon & Synapse的名不见经传的小公司.一开始,它以开[阅读全文]
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- Rare公司
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Rare
Tim Stamper
Chris Stamper
摘要:Rare:从任天堂到微软 1982年是游戏业神圣的一年,这一年诞生了EA,这一年诞生了Lucasfilm Games,这一年还冒出了两个二十出头的小伙子:Tim Stamper与Chris S[阅读全文]
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- Digital Image Design
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Digital Image Design
摘要:DID:军事能手 欧洲打造除了对飞行模拟游戏十分热衷的玩家外,听说过Digital Image Design这家位于英格兰北部华灵顿的游戏制作公司的人恐怕不多.1989年,供职于Rowan公司的马丁·肯[阅读全文]
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- 简氏集团
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简氏集团
摘要:"简氏"防务游戏年鉴Jane’s 这个公司,这是我97年初中时因为买了正版AH-64D Longbow《长弓阿帕奇》游戏才知道的公司。在游戏厚厚的操作说明书的附录里,有几页翻译尚好的关于91年海湾战[阅读全文]
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- NovaLogic
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NovaLogic
摘要:Novalogic的战争岁月军事游戏迷的神坛有许多游戏公司都忙着开发各种各样的军事题材游戏,因为这样的题材将有着丰厚的回报。古代、近代、现代甚至未来无一不足,有些追求真实,而有些追求更多的游戏乐趣。所以[阅读全文]
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- 蓝天游骑兵
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蓝天游骑兵
The Blue Sky Rangers
摘要:蓝天游骑兵:Intellivision之魂 80年代破晓时分的电子游戏市场,尚由Atari一手掌握.Mattel Toys眼热之余,推出了自己的Intellivision(即Intellige[阅读全文]
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- Red Storm
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Red Storm
摘要:Red Storm: 以汤姆.克兰西之名1975年,一位苏联海军军官Valery Sablin在一艘核潜艇上发动了一场哗变.他的动机并不清楚,但在Tom Clancy的想象中——他以这一事件为素材创作了[阅读全文]
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- Bethesda
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Bethesda
摘要:Bethesda:从上古到辐射 Chris Weaver其人一切都要从美国的国球足球说起.由Chris Weaver在1966年建立的Bethesda Software,于同一年推出了他们的第[阅读全文]
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- Bungie
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Bungie
摘要:Bungie的故事: Impossible is 0大家好,我是Bungie,这是我的故事!公司创业的前十年,我是在开发Mac与PC游戏中度过的.很多人都以为我就是个0,一无是处,我没有怨天尤人,而是每[阅读全文]
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- n-Space
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n-Space
摘要:n-space:航天科技飞入娱乐时代 引 子2003年5月15日,E3展,任天堂发表了一项令人吃惊和意想不到的合作声明,合作对象是一家位于奥兰多的开发商:n-Space.他们的目标是为NGC主[阅读全文]
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- 上海育碧
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上海育碧
摘要:上海育碧:中国的崛起编译:CaesarZX,欢迎访问他的博客 引子:曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮。我们来看看这个全世界最具爆发力的游戏开发人才源头…[阅读全文]
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- Troika
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Troika
摘要:Troika:只为RPG而生Leonard Boyarsky, Jason Anderson与Tim Cain第一次展现他们的创作才华是在Interplay.他们三人联手开发了Fallout——一部广受[阅读全文]
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- Sierra的女三剑客
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Sierra的女三剑客
摘要:80年代90年代初,Sierra Entertainment几乎就是女性设计师的代名词.这里的女人创造了游戏史上最出色的系列,通过她们的视角,Sierra打破常规,数度令电脑游戏的面貌焕然一新."再让[阅读全文]
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- GTA之家Rockstar
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GTA之家Rockstar
摘要: RockStar同前面介绍的id、Blizzard、Epic和Valve相比,资历短了许多。但是公司成立的时候刚好赶上电脑游戏开始兴盛的1998年。萨姆·豪瑟(Sam Houser)和自己在[阅读全文]
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- Konami历史回顾
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Konami历史回顾
摘要:Konami历史回顾1969年3月,一个名为KONAMI的电器公司在大阪悄然成立,谁也不会想到,这个默默无闻的小电器公司,会在未来的某个领域掀起一阵狂风暴雨。 4年后的1973年,公司转型为一个大型[阅读全文]
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- EA正史
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EA正史
摘要:起 点EA的创立者Trip Hawkins有着一生不懈的对游戏的执著,“我喜欢上了复杂的桌上游戏,比如Strat-O-Matic这个棒球游戏,和龙与地下城,”他说,“我意识到,通过这些游戏,我建立了宝贵[阅读全文]
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- 欧美游戏公司小史
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欧美公司小史
摘要:欧美公司小史:EA篇聊过Activision的故事后,再来看EA,你会发现两者有很多相似之处——只是有些地方被放大,有些地方被缩小而已.当Trip Hawkins创建EA时,他的定位很明确,也很新颖,那[阅读全文]
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- 40年美国杂志20个最佳封面欣赏
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40年美国杂志20个最佳封面
摘要:40年美国杂志20个最佳封面 美国杂志编辑协会在波多黎各举行了美国杂志年会,并且为纪念协会成立40周年组织了一次优秀杂志封面评选活动,在过去40年中的136种杂志、444个候选封面[阅读全文]
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- 十大当代最具影响力角色扮演游戏
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十大当代最具影响力角色扮演游戏
摘要:十大当代最具影响力角色扮演游戏 ActionTrip网站评出了十大当代最具影响力角色扮演游戏[Ten Most Influential RPGs of Our Time],其中暴雪的魔兽世界和暗黑破坏神[阅读全文]
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- 游戏对电脑硬件的影响
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游戏对电脑硬件的影响
摘要:前言:寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造了游戏。半个世纪前,借助于电子技术突飞猛进的发展势头,游戏的载体从自然界实际存在的事物变成了一长串由数字0和1组成的电信号,电子游戏诞生了。 [阅读全文]
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- 美杂志评出网游界最有影响力20位人物
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美杂志评出网游界最有影响力20位人物
摘要:美杂志评出网游界最有影响力20位人物 美国权威游戏杂志《Beckett Media》近日公布了2007年度网游界最有影响力的20位人物。暴雪的Rob Pardo(暴雪副总裁)、《指环王(专题[阅读全文]
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- 游戏史上最伟大的10位制作人
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游戏史上最伟大的10位制作人
摘要: 20多年来,游戏的发展速度可以用突飞猛进来形容,除了技术的革新外,那些天才的制作人带来的游戏理念也同样起着关键作用。IGN整理了游戏史上最优秀的10大制作人,他们的名字可能你会有些陌生,但是他们的作[阅读全文]
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- 值得感谢的10位国际顶级游戏制作人
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值得感谢的10位国际顶级游戏制作人
摘要:值得感谢的10位国际顶级游戏制作人 为了感谢对目前视频游戏发展作出贡献的游戏开发人员,国外网站QJ评选出了十位我们有必要知道的游戏制作人。这些游戏名人开发出的游戏在游戏界震惊,但是他们本人确可能没有获得[阅读全文]
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- 史上最“胸前伟大”的十个游戏
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史上最“胸前伟大”的十个游戏
摘要: 随着游戏画面的进步,游戏里的胸部也跟着发达。从当年的灰鸡场到现在会乳摇的球,游戏中(丰满)的女性角色逐渐成为了吸引玩家的要素之一。就让我们来看一下,这么多年来最震撼我们的胸部有哪些。 Custer[阅读全文]
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- 游戏史上最具影响力的五个人
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游戏史上最具影响力的五人
摘要:游戏史上最具影响力的五人1.亚力克西·帕杰诺夫 现属公司:微软公司 入选理由: 《俄罗斯方块》(Tetris)的缔造者 为任天堂公司和微软公司开发游戏 《潘多拉魔盒》(Pando[阅读全文]
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- 史上最恶心的25款游戏封面
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史上最恶心的25款游戏封面
摘要:史上最恶心的25款游戏封面国外网站评出了全平台史上最另人恶心的25款游戏封面,先从25~14排名的封面起吧(在游戏封面的左下角有他们的排名号码)。大家来看看老外的审美观吧~~。 乐高~~蝙蝠[阅读全文]
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- 史上最具影响力的50款游戏
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史上最具影响力的50款游戏
摘要:国外权威游戏网站GamePro做了52大史上最具影响力游戏专题,魔兽世界位列第4。 该排名的标准是:游戏具有持久的影响力,在目前游戏中仍可见其影子;游戏作为集大成者,而非单纯的首款作品;游戏对业界造成过[阅读全文]
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- CS五大经典词汇
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CS五大经典词汇
摘要:CS五大经典词汇爆头 多么血腥和暴力的词汇,也许这就是CS吸引大众并且遭到主流媒体轮番炮轰但却在各种娱乐版块中竞相使用其词汇的原因。也正是CS开创了FPS游戏区别伤害的概念,确实像这样一款写实题材的游[阅读全文]
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- KONAMI(科乐美) 三十周年游戏编年史
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KONAMI(科乐美) 三十周年游戏编年
摘要:KONAMI(科乐美) 三十周年游戏编年史科樂美株式會社(コナミ株式会社,KONAMI,東証1部:9766,NYSE:KNM,SGX: K20 ),是日本著名的电子游戏软件制作商,于1969年在大阪成[阅读全文]
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- 西方妖怪详解
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西方妖怪详解
摘要:西方妖怪详解A~D字头 A Ahuizotl(水猴) 中美洲神话中的食人水怪,半人半猴,尾部长有一只手,用于攫取水边的人,尤其喜食人的眼、齿和指甲。有时会用自己的哭声把人引到水边,将人抓住。[阅读全文]
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- PS家族游戏编年史
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游戏编年史
摘要:游戏编年史 罗马并不是一天就建成,而PLAYSTATION也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想—‘所有的游戏都在这里集结‘,才能够获得全面支持和[阅读全文]
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- 10大最具艺术美感的电脑游戏
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10大最具艺术美感的电脑游戏
摘要:10大最具艺术美感的电脑游戏批判者多认为游戏缺乏艺术性与艺术价值,且品位低俗,是庸俗文化的代表。然而仍然有些作品在艺术与游戏之间取得了完美兼顾,这些游戏创造独特美妙的意识氛围,为玩家带来少有的艺术美感体[阅读全文]
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- 世界游戏历史上最具影响的30人
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世界游戏历史上最具影响的30人
摘要:世界游戏历史上最具影响的30人多年以后,无论谁来编写电子游戏的发展史,都会将下面这30个人的名字铭刻在上,因为他们做出的贡献和影响! ______________________[阅读全文]
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- 游戏史上40大影响深远的游戏
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游戏史上40大影响深远的游戏
摘要: 我们在这里介绍的最有重要意义和代表价值的游戏,并不是最好玩的,最成功的,最大销量的等等。那些诸如半条命,博得之门,辐射,暗黑,生化危机,WE,Sims,WOW等等虽然大卖或很优秀却对游戏发展没有什么里[阅读全文]
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- 中国电视游戏业往事
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中国电视游戏业往事
摘要:(《家用电脑与游戏》2009年3期)“这世界是如此喧哗,让沉默的人显得有点傻。这些人是不能小看的啊,如果,你给他一把吉他。”——李宗盛沉默者 这是一套一室一厅的老房,建于上世纪60年代。十几平米的客厅[阅读全文]
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- 计算机硬件与游戏的发展历程
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计算机硬件与游戏的发展
摘要: 上帝说,要有光,于是就有了光。——《圣经·旧约·创世纪》 在历史还没有被文字所记载的时候,寂寞的上帝创造了人类,无聊的人类在劳动和睡眠之余创造[阅读全文]
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- 内存发展大事记
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内存的发展历程
摘要:内存的发展历程作为PC不可缺少的重要核心部件——内存,它伴随着DIY硬件走过了多年历程。从286时代的30pin SIMM内存、486时代的72pin SIMM 内存,到Pentium时代的EDO DR[阅读全文]
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- PC上十大经典体育游戏
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PC上十大经典体育游戏
摘要:PC上十大经典体育游戏《VR网球3》美女代言——沙拉波娃 炎炎夏日,烈日当头。对于酷爱运动而又害怕炎热的人来说,假日的时光之能在空调房里打发,实在是一种煎熬。好在,体育游戏为我们提供了一种新的选择,让[阅读全文]
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- 游戏主机发展格局
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游戏主机发展
摘要:游戏主机发展红白机时代(小霸王) 据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上[阅读全文]
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- 游戏主机发展史
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游戏主机发展史
摘要:—50~70年代游戏主机编年史—1958年 世界第一款视频游戏"网球"问世 物理学家威利·希金博特姆 1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy[阅读全文]
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- 世界游戏机编年史
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世界游戏机编年史
摘要:时至今日,电子游戏发已经深入人们的日常生活,更逐渐成为不可或缺的一样元素。 游戏以及相关硬件只是诞生了短短的数十年,而其实从80年代开始它才真正普及流行。电子游戏在过去20年经历了飞一般的发展,游戏从[阅读全文]
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- 经典PC战争游戏大盘点
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经典PC战争游戏大盘点
摘要:经典PC战争游戏大盘点有人说战争是属于男人之间的对抗,身在和平年代的我们,虽然没有办法在真实的战争中挥洒热血,但战争类游戏却给了我们提供了虚拟的战场,让我们能在游戏中感受最最真实的战争。在这些战争游戏之[阅读全文]
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- 1978-2008三十年历史经典游戏大盘点
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1978-2008三十年历史经典游戏大盘
摘要:回忆一下伴随我们成长的1978-2008三十年历史经典游戏大盘点前言1978年,距离世界上第一款电子游戏诞生已经过去了十年,Atari2600开始走进千家万户,一个全新的市场正在被开发。2008年,游戏[阅读全文]
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- 国外11家Web2.0公司办公环境一览
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国外11家Web2.0公司办公环境一览
摘要:导语:Web2.0是很不同寻常的,诞生这些Web2.0公司的地方也一样不寻常。近日,国外博客刊登了Facebook以及Flickr等知名Web2.0公司办公环境的照片,通过这些照片,我们可以看到它们的庐[阅读全文]
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- 社交网络调查报告《Power to People》
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社会网络
摘要:报告下载地址(PDF版本,7.1M):http://universalmccann.bitecp.com/wave4/Wave4.pdf社交网络增长迅速,但其他社会性媒体站点情况不妙Universal[阅读全文]
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- 史上经典3D显卡与3D游戏回顾
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史上经典3D显卡与3D游戏回顾
摘要:前言 显示世界的变革——3D技术应用 2005年2月——时间就像穿梭的剑,迅速从眼前飞过,十几年的光阴就这样消失了。 回首这十年间[阅读全文]
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