土土
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游戏开发领域发展情况
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:34
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游戏开发领域发展情况
摘要: 游戏开发领域发展情况因为多年投身于《Game Developer》杂志的工作,所以我看过各种各样的图表。我们做过收入调查,也做过技术调查,产品调查等等,我们的前线甚至被誉为最佳产业工具。所以我们打算利用两部分文章去阐述所有的这些信息,以帮助你们了解当前西方游戏开发市场的格局,包括人们正在使用怎样的工具,他们赚到了多少利益,以及设计和市场营销趋势等等。而在第一部分文章中,我将着重讨论图表与研究内容。薪水让我们先说说游戏产业的薪资水平。去年我们调查了过去10年里(2001年至2010年)开发者的薪资[阅读全文]
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《Clash of Clans》游戏设计的粘性
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:32
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《Clash of Clans》游戏设计
摘要: 《Clash of Clans》游戏设计到现在为止,Supercell的《Clash of Clans》(以下简称COC)已经称霸iOS应用商店总收益排行榜好几个月了。在玩这款游戏的过程中(渐渐上瘾),我终于知道这款游戏为什么能够套牢玩家了。有意义的休战期机制将对战作为强制循环的一部分的游戏往往不能处理好玩家的休战期。准确地说,让玩家在休战期内保持沉浸感是非常重要的,因为大多数吸引人的玩法和核心机制都与产生休战期的对战机制紧密相关。在城市经营类游戏中,玩家在休战期通常只能重新组织他们的城市——总[阅读全文]
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游戏艺术美学意境
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:29
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游戏艺术美学意境
游戏设计美学意境
游戏艺术和游戏设计的美学意境
摘要: 游戏艺术和游戏设计的美学意境古代大画家的什么美术技巧能启发我们创造丰富而具有情感意义的游戏体验?当制作电子游戏独有的元素——互动活动时,我们应该如何利用那些经典美术技法?本文将从形状的心理学与动态构成入手,解答上述问题。形状心理学与动态构成也是我最近在北美地区开展的一系列演讲的主题(获得Gbanga、Swissnex和瑞典艺术委员会的Pro Helvetia的大力支持)。我坚定地认为,开发者在塑造游戏的情感体验时应该将动态成分作为首要考虑。动态构成主要包含以下四个元素:角色形状角色动画环境形状路[阅读全文]
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iOS忠实用户获取成本
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:25
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iOS忠实用户获取成本
摘要: Fiksu最近报告显示,2013年1月份iOS忠实用户获取成本已从去年12月份的1.67美元降至1.56美元,但比去年同期(1.14美元)增长37%。美国前200名热门免费iPhone应用日均下载量从12月份的532万次增长至1月份的601万次(游戏邦注:移动分析公司Flurry曾指出2012年圣诞假期iOS和Android设备激活量达5000万部,应用下载量为17.6亿次)。index-loyal(from Fiksu)index-competitive(from Fiksu)12月29日消息[阅读全文]
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HTML5支持率
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:22
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HTML5支持率
摘要: HTML5支持率Kendo UI最新针对5000名开发者的调查结果显示,有50%开发者已在使用HTML5开发内容,还有90%有意在2013年使用HTML5技术。仅有15%开发者仍选择仅开发原生应用,Kendo UI指出多数开发者对Facebook去年宣布将放弃HTML5技术的消息无动于衷,而实际上Facebook也并未彻底抛弃HTML5,只是改变了对该技术的用法,新款Facebook应用就包含大量HTML5技术,Facebook也表示HTML5有利于更快开发和维护多款应用。使用HTML5开发办公[阅读全文]
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《幽灵行动OL》5大经验
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:21
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《幽灵行动OL》5大经验
摘要: 《幽灵行动OL》5大经验《幽灵行动OL》(发行于去年夏天)是育碧的《幽灵行动》系列游戏的第一款,并且一开始便是基于免费模式。尽管整个游戏产业倾向于免费模式,但是对于任何硬核指向型游戏来说,这一业务模式仍是一种挑战。对此我们访问了育碧新加坡的《幽灵行动OL》制作人Adrian Blunt,他与我们分享了创造一款全新免费第三人称射击游戏的5大重要建议。技能组《幽灵行动OL》一开始便是基于石头剪刀布原则去呈现游戏技能,并随着时间的发展而分层展开。Blunt告诉我们:“从根本上来看,我们是基于一些核心原[阅读全文]
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游戏16种动机模式
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:20
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游戏16种动机模式
制作游戏16种动机模式
摘要: 探讨制作游戏16种动机模式自1995年到1998年有关人类行为(游戏邦注:地位、饥饿等)基本动机的一系列调查研究中,Dr.Steven Reiss与其同事从一系列“可能动机”入手,包括心理学研究、精神科分类手册等资源提出的上百种可能性。接着,他们将这些可能因素缩减到仅剩384条,并通过调查2500多位被测者,衡量各个动机的重要程度。Motivation(from biggerthanme.com)然后通过因素分析法找到其中的不同基本要素,最终筛选出15个人们认为具有高度重要性的动机(在1998年[阅读全文]
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小型开发商发行策略
词条创建者:土土 创建时间:03-02 08:19
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小型开发商发行策略
摘要: 小型开发商发行策略问题:三名开发者最近发表了一封信揭发英国游戏发行商Lace Mamba拒付承诺的一点点保证金、在无权限的地方发行游戏,并且将无授权的内容出售给其他公司。Lace Mamba的做法是否表明,独立开发者为了成功地推广游戏,应该走自主发行的道路?如果开发者希望与发行商合作,他们应该期待什么?他们应该警惕什么?business men(from christiandevs.com)回答:Andy Payne(Appynation首席执行官)这种违约的丑事被揭发出来,真是大快人心。我希望[阅读全文]
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阿里金融并入支付宝
词条创建者:土土 创建时间:02-27 12:12
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阿里金融并入支付宝
摘要: 阿里金融并入支付宝 赵楠 [ 阿里金融服务需要在支付宝的母体中进行,两者需要大量的工作沟通和数据配合;也只有紧密地借助支付宝的资源,金融服务才能有进一步的深化空间 ] 通过组织分化,阿里巴巴的金融构想正在放大中逐步落实。 近日,阿里巴巴将支付宝组织架构划分为四大事业群,分别是共享平台事业群、国内事业群、国际事业群和阿里金融事业群。其中,共享平台事业群由技术、客服、资金结算、安全、财务等业务组成;国内事业群由商户、B2C业务、无线、航旅、农村市场业务组成;国际事业群由跨境业务、线下业务组成[阅读全文]
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图解苹果零售战略
词条创建者:土土 创建时间:02-27 12:10
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图解苹果零售战略
摘要: 图解苹果零售战略在2012年中,苹果总共开设了41家专卖店,创下自苹果开始运营专卖店以来新开店铺数量第二高的一年,仅次于2008年的新开设47家专卖店。虽然从总数上来看表现健康,但对于苹果零售业务来说,令人惊奇的是新店开张的速度赶不上苹果销售额和零售网络覆盖范围的增长速度。以下图表显示的是苹果历年新开专卖店数量与整体净销售额的对比:图1:苹果历年新开专卖店数量与净销售额的对比以上图表中绘出的曲线所显示的是自2006年以来的苹果净销售额变化。在过去五年时间里,苹果新开专卖店的速度一直都保持在每年4[阅读全文]
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日本电子帝国衰落
词条创建者:土土 创建时间:02-27 12:02
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日本电子帝国衰落
摘要: 日本电子帝国衰落2012年,关于日本电子产业,坏消息很多。 朱继志 2012是龙年,这一年,iPhone成了日本最畅销的手机。对于iPhone来讲,在一个国家地区,排名第一,是个小事情。而对日本来讲,这是个大事情。一个世纪前,日本梦想变成亚洲的帝国,失败了。但在过去的半个世纪,在电子产业,毫无疑问,日本成功建立了一个帝国。不只是在亚洲,在全球的几乎每个角落,从随声听、录像机、到电视、游戏机、手机、相机、打印机,日本,成了电子产品的代名词。庞大的日本大公司军团,攻城掠地,肆无忌惮的抢占了全球的[阅读全文]
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香港科技公司内地恐惧症
词条创建者:土土 创建时间:02-27 11:57
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香港科技公司内地恐惧症
摘要: 香港科技公司内地恐惧症 很多人理所当然认为香港科技公司应当运用“背靠大陆”的生存法则,但香港众多的科技公司却持相反看法。 黄何(Mobilezine Asia行业分析师) 一个月前刚刚发布的的香港政府施政报告中,梁振英强调创意科技产业要“加大与内地合作”和“建立更多推动两地科研合作的平台”。作为一个让国际企业进入中国,和为内地企业国际化搭建桥梁的门户,香港扮演的的地位和产生的作用都非同小可。然而,在很多人理所当然认为香港科技公司应当运用“背靠大陆”的生存法则,但香港众多的科技公司却持相反看[阅读全文]
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奇虎360黑匣子之谜
词条创建者:土土 创建时间:02-27 11:49
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奇虎360黑匣子之谜
摘要: 奇虎360黑匣子之谜 每经记者 秦俑 昨日(2月25日),正是奇虎360所有APP产品被苹果全面下架一个月的日子。 就在此前,360的CFO亲赴美国“负荆请罪”,但360相关产品并未重新上架。 知情人士向 《每日经济新闻》记者透露,国家版权局内部已讨论确定,360搜索引擎严重违反Robots国际规则,目前正在拟定相关处罚决定,近期将在行政处罚会议上责令360停止侵权,进行整改。 据悉,有“两会”代表委员正在草拟严惩不正当恶性竞争破坏产业,以及“3·15”应该将隐私保护列入重点的议案[阅读全文]
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互联网创业死循环
词条创建者:土土 创建时间:02-25 09:52
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互联网创业死循环
摘要: 互联网创业死循环 创业死循环 杨阳 退出路径变窄,创业项目链条断裂,越来越多的互联网概念公司欲寻求突破。 2月6日,在香港开会的易传媒CEO闫方军已经感受到“香港股市对于欲上市的中国公司越来越有吸引力了”。这个感受在一个星期之后化作一条真实而又令人略感惋惜的决定,展现在大众面前——易传媒撤销美国上市申请的同时,也提出希望接触其他适合的上市地点,并重点提出香港。 该公司给出的理由是“源于赴美上市时机目前并且预计相当长一段时间都不理想”。 2012年2月,易传媒向美国证券交易委员会(SEC[阅读全文]
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十大创新游戏公司
词条创建者:土土 创建时间:02-25 09:10
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2013年十大创新游戏公司
十大创新游戏公司
摘要: 外媒评选十大创新游戏公司 腾讯名列第二遭网友吐槽 2月22日消息,知名杂志Fastcompany日前评出了全球10大在游戏开发领域最具创新性的公司。其中,Rovio凭借《愤怒的小鸟》的不凡实力跃居榜首,而腾讯、动视(Activision)、Valve等公司悉数上榜。而网友对于名列第二的腾讯公司却充满了质疑,新闻刚出就遭到大量网友的吐槽,认为凭借“模仿”出身的腾讯由于借助着平台优势占领了中国市场,但却与“创新”沾不上边。腾讯抄袭模式被评为创新公司遭到大家吐槽创新型游戏公司无疑是这个时代的[阅读全文]
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游戏设计中运用抽象模型
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:53
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游戏设计中运用抽象模型
摘要: 游戏设计中运用抽象模型在最近的项目中,我一直致力于核心机制的基础设计。我已浏览大量游戏设计攻略,且有所领悟,但实际运用起来并不那么得心应手。本文意在检测利用抽象模型去思考游戏核心机制,并讨论如何基于这一方式去创造更加出色的游戏,特别是以我当前所从事的项目为例。Raph Koster的抽象模型“如果是打高尔夫,你可以利用许多更加简单的方法让球滚入洞中。比如捡起来,走到洞口边扔进去。但为了练习,我们会为自己设置一些不必要的障碍。”——Raph Koster我是在观看Raph Koster于2012年[阅读全文]
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《Voodudes》得失经验
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:52
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《Voodudes》得失经验
摘要: 《Voodudes》得失经验《Voodudes》是一款免费下载的第三人称动作RPG,玩家在其中要扮演Virgil这个巫毒娃娃的角色,必须从恶魔Baron Samedi手中解救出巫毒世界。玩家在这款游戏内的商店中可以配备6项独特的技能,还可以通过在游戏中收拾道具以替换造型及饰品。这款游戏由15名全职硕士生在柏林艺术大学开发而成,整个项目周期为5个月,每名成员投入时间为20个工作时。作为这个项目的制作人,我将在此阐述我们在这个过程中的得失以及收获的经验。正确做法:积极的态度Zombears像一个大家[阅读全文]
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巴西社交游戏榜单
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:49
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巴西社交游戏榜单
摘要: 巴西社交游戏榜单分析服务平台metricsmonk最近数据显示,目前巴西头号Facebook社交游戏开发商是Vostu,拥有37万日活跃用户(DAU)以及360万月活跃用户(MAU);Vostu热门游戏《Candy Dash》拥有9万DAU和98万MAU。Top Games(from metricsmonk)在巴西最热门的十大社交游戏DAU榜单中,Zynga游戏占据3个席位;在MAU前十名榜单中,Zynga游戏则占据半数席位,但该市场目前排名第一的社交游戏却是King.com作品《Candy C[阅读全文]
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镜像神经元与玩家共鸣
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:48
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镜像神经元与玩家共鸣
摘要: 镜像神经元与玩家共鸣你们体验过Telltale Games游戏《行尸走肉》吗?我曾经玩过,而且每次安装这款情景游戏总会令我震撼其引起的情感共鸣。这款游戏则较为单调,其感染力主要来自观看角色陷入糟糕且无人相助的情境。就像许多恐怖故事,其感染方式如同过山车那般忽起忽落。其中的角色总充满失望、悲伤、紧张、后悔与绝望之情。令人惊讶的是,我从《行尸走肉》中体会到这些情感。我十分满意每月安装后的情感体验,因为我需要重获这些感受。然而,为何会出现这种情况?《行尸走肉》这类电子游戏主要依靠哪些心理、神经与生物机[阅读全文]
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《Journey》情感体验创作过程
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:46
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《Journey》情感体验创作过程
摘要: 《Journey》情感体验创作过程《Journey》是游戏领域中罕见的瞄准情感体验并得以实现的一款作品。虽然这没有太大意外,但从初始理念入手,而后制作出影响众人的作品实则是个艰辛过程。该作开发者Jenova Chen在DICE峰会上提到:“根据早期概念艺术,电影题材是根据情感分类的。但在电子游戏中可以获得何种感受?答案通常是成就感。这是电影所无法满足的情感。”因此在开发《Journey》时,他希望将成就感与赋权感融入在线玩法中,让玩家互相照应。《Journey》创意成型于2006年。那时他已经有[阅读全文]
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手机游戏开发中的PR
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:45
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手机游戏开发中的PR
摘要: 手机游戏开发中的PR在手机游戏产业中,如果你从未向别人分享自己的游戏,它就只会被忽视掉。所以PR的角色真的非常重要。向App Store提交一款游戏并看着它在一夜间变成畅销游戏的确是件非常美好的事,但在现实世界中这种美好却很少出现。PR(from ah-seo)执行PR的最佳时刻PR的作用该何时显示出来是取决于游戏类型,质量,目标用户以及IP或工作室是否够突出。对于一款带有深度且具有一定用户基础的硬核游戏,PR最好能在发行前9个月将游戏呈献给新闻记者,但是对于游戏循环较短的休闲游戏来说,这么做便[阅读全文]
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盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:44
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盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影
摘要: 盘点适合改编成《神庙逃亡》的10部电影本月初,迪士尼法国PR代表Cecile Fouques调侃《神庙逃亡》还能衍生出《神庙逃亡:魔境仙踪》(游戏邦注:这是Cecile Fouques在他的tweet中透露的消息,是根据迪士尼即将上映的电影《魔境仙踪》改编的)。这不禁让我们好奇,还有什么电影适合改编成《神庙逃亡》?temple-run(from blogcdn)于是,我们想到了以下10部电影:《异形》Aliens(from pocketgamer)在《神庙逃亡:异形》中,主角在狭小昏暗的通道狂奔[阅读全文]
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GNU/Linux发行版时间线
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:41
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GNU/Linux发行版时间线
摘要: GNU/Linux发行版时间线小雷再次带来了大图,恩,的确很大。想了解GNU/Linux从1992年至今,一共有多少个发行版,并且各个发行版之间的爱恨情仇吗?请参考,关系图!最新更新至2010年4月16日,很好,很强大!GNU/Linux distro timeline 10.4 GNU/Linux 发行版时间线 10.4 (Updated for 2010.04)[阅读全文]
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移动应用商店格局形成
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:39
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移动应用商店格局形成
摘要: 移动应用商店格局形成分析公司Distimo今天发表的一份移动应用商店数据调查报告显示,现在的移动应用商店格局已经基本形成。在苹果App Store中排名前250的开发商中只有2%的份额为新面孔,而在Google Play商店中,这个数字也同样只有3%。Distimo发现,在一些小国家及地区的应用商店中,这项数字的比例也许还要稍稍一些,达到了6%。这项调查结论也表明了现在移动应用商店的发展门槛已经相当高,在排名钱250的应用开发团队中,App Store中这些2%的新面孔营收总和只占0.25%,而[阅读全文]
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苹果负面新闻不断
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:38
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苹果负面新闻不断
摘要: 苹果负面新闻不断《华尔街日报》专栏作家马克·赫伯特(Mark Hulbert)周五撰文称,苹果股价之所以在攀登至700美元高位后一蹶不振,部分原因是市场对与苹果有关的负面新闻反应迅速,导致分析师追随市场而调低盈利预期,进而反过来刺激股价下滑。以下为文章概要:如果要证明华尔街分析师在股票评级操作中别有用心,那么最好的例子莫过于苹果。在攀升至700多美元的高峰之后,苹果股价近期一直都萎靡不振。别有用心的分析师在推动苹果股价下跌方面所起的作用不容小觑。正是这些分析师,使得苹果的负面新闻不断出现,进而打[阅读全文]
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重塑张朝阳
词条创建者:土土 创建时间:02-24 17:08
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重塑张朝阳
摘要: 重塑张朝阳图:张朝阳 张朝阳要再造搜狐,但因为张朝阳作为一个个体对于搜狐实在太过重要,因此,也许该先重塑张朝阳。 影响一家企业成败的原因会有很多,决策失误、企业构成繁冗、资金链断裂、激烈的市场竞争等,但对于一家互联网公司来说,掌舵者会对公司的发展产生决定性的影响,这种影响力要比传统行业大很多,易观资本分析师刘冠吾用一句话形容了“掌门人”对于互联网企业的重要影响:“成是因为牛人,败是因为怂人”。 张朝阳的能力毋庸置疑,一个没有能力的人不可能赤手空拳在短短十多年间建立起市值30亿[阅读全文]
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未来网络摄像机原型
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:37
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未来网络摄像机原型
摘要: 未来网络摄像机原型许多人都对曾遭受摄像机所带来的挫折,或许最人气愤的就是当你视频聊天的时候无法直视某人。而且随着体感游戏等事物改变着我们与计算机交互作用的方式,安装在你显示器上或者手机上的摄像机似乎明显是20世纪的事情了。这种新型的传感器仍然是一项发展中的研究,但是它代表了未来的网络摄像机形状。它处于发展的早期阶段,而且他们还没有给它命名。研究实验室的测试装置将一张图片投射到传感器上(腾讯科技配图)这种透明薄膜能够拦截少量穿过它的光线,并且引导向薄片的边缘。那里的大量光电传感器获取光线,而且通过[阅读全文]
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游戏设计师求职面试技巧
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:36
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游戏设计师求职面试技巧
摘要: 游戏设计师求职面试技巧有多少出色的设计师因为忽视了求职技巧——展示自己的才能而被埋没?最近,我有幸为Uken Games的“设计部门”(事实上,在招到新员工以前只有我一个成员)组织了一场面试。我自己也积累了不少求职经验,这一次的角色转换使我有机会换一种视角看待求职面试。与多位未来的设计师们交谈后,我发现他们都犯了几个常见的错误。求职面试无绝对。总是涉及许多因素,比如由谁审阅你的求职申请、他们要求的着装正式程度。我往往会更全面地考察求职者,从他们的技能水平、职业展望、学习意愿到交流能力,等等。在这[阅读全文]
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无广告应用创收7个方法
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:34
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无广告应用创收7个方法
摘要: 无广告应用创收7个方法对手机游戏开发者而言,赢利不是一件容易的事。广告、付费下载、游戏内消费——这些都是手机应用开发者的收益来源,但并不是唯一的渠道。业内同行和前辈已经向我们提供了许多提高手机应用的赢利能力的策略。以下是最合我意的7个方法。1、向游戏扩张在日本,《LINE》是最流行的一款手机短信应用,用户超过8000万。并且,它是完全免费的。为了维持庞大的用户基础,《LINE》靠游戏从现有的用户基础中创收。它发行了一款名为《LINE Pop》的益智游戏,一天之内就创下了100万的安装量,两周内的[阅读全文]
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极客主宰世界
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:30
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极客主宰世界
摘要: 极客主宰世界曾几何时,“极客”只是一个小众群体的名片,但在这个被科学技术所重新塑造的时代,它完全称得上是一种意识形态。热衷于数据的“极客”内特·希尔(Nate Silver)彻底红了。2012年美国总统大选一役,最大的赢家除了奥巴马,便是号称“神奇小子”的希尔。这一切源于,希尔在大选预测中玩了一通数字游戏。他准确预测了美国大选全部50个州的选举结果,凭着他的数学模型打败了一众人等——从时政记者、政党媒体顾问,到政治评论员们。“你们知道谁是今晚的赢家吗?”MSNBC的新闻主播在选举开票夜如是说,“[阅读全文]
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App Store和Google Play情况
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:26
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App Store和Google Pla
摘要: App Store和Google Play发展情况应用追踪公司Distimo日前发布报告分析了苹果App Store和Google Play两个平台的发展情况,指出Google Play自2012年8月以来发展最为显著,在20个最大的市场日常收益增长了107%。在过去6个月中,苹果iPhone及iPad App Store略逊于Google Play,但日常收益也增长了52%。Google Play今年1月份的日常收益增长17%,App Store增长3%,这两个应用商店的应用总数已达150万。[阅读全文]
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平板电脑游戏
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:25
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平板电脑游戏
摘要: Juniper最新针对手机及平板电脑游戏市场的报告预测,由于平板设备兴起,IAP模式的普及,到2016年平板电脑游戏玩家在IAP及虚拟货币中的投入将超过30亿美元。报告还指出,免费博彩游戏已开始通过IAP渠道增加收益,例如《Slotomania》、《Zynga Poker》、《德州扑克》的付费用户数量明显增长,甚至出现了单笔交易就消费100美元的情况。slotomania(from sheeparcade.com)Juniper的报告还发现,多数平板电脑游戏IAP收益将来自远东、中国和北美地区,[阅读全文]
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西欧平板电脑用户
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:24
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西欧平板电脑用户
摘要: 西欧平板电脑用户分析公司Forrester最近预测,2017年西欧平板电脑用户将增长四倍,其网络成人用户比例将从去年的14%增长至2017年时的55%。在2011年,平板电脑用户比例仅为7%。预计2017年西欧平板电脑用户安装量将超过1.47亿,超过2012年时的3300万。tablet user(from hexus.net)Forrester的调查样本是1.3万名法国、德国、意大利、荷兰、西班牙、瑞典和英国用户,其中2012年平板电脑用户比例最高的是荷兰(20%),西班牙则是18%,意大利为[阅读全文]
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《模拟城市》分析交通问题
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:23
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《模拟城市》分析交通问题
摘要: 《模拟城市》分析交通问题 《模拟城市》的第一个测试周结束后,我读了Norman Chan写的一篇文章,作者试图根据游戏推导出最佳城市布局。真是一篇有趣的文章!坦白说,那时我还没想过如何将新版《模拟城市》的概念用于分析现实世界。所以当《模拟城市》的第二个测试周来临之际,我决定用一些我知道的游戏理论分析我家乡Northenden(目前的人口应该是1.5万)的交通情况。Northenden是一个巴掌大的小地方,从城南开车到城北大概只要5分钟。这座小镇主要由民宅和位于镇中心的商铺组成。然而,考虑到居住在[阅读全文]
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《Rubberband Racing》设计经验
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:22
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《Rubberband Racing》设
摘要: 《Rubberband Racing》设计经验作者:Max Knoblich什么时候才适合始终遵循游戏设计想法,舍得花时间执行、平衡和制作资源?什么时候你才能承认功能没有达到你的期望,甚至对游戏本身有害?最近,《Rubberband Racing》这款3D Flash就让我面临上述问题。在开发这款游戏的过程中,我学到了许多东西。rbr_collecting(from gamasutra)限制因素《Rubberband Racing》的设计存在若干限制因素,因为我希望尽可能缩短开发时间。在不知道我[阅读全文]
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游戏乐趣理论
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:21
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游戏乐趣理论
摘要: 游戏乐趣理论 在Lucky Lady游戏工作室,关于游戏设计,我们认为最重要的问题是“有趣吗?”。你的游戏中可能有最精美的画面、最动人的音乐、最强大的技术、最深刻的情节等,但没有任何有趣的元素,这样的游戏并没有成功地发挥它的全部潜能(如果有的话)。乐趣是玩家留存率、流行/推广价值和赢利的基础,所以如果你想制作一款成功的社交游戏,你必须首先专注于乐趣,其他一切都不能比乐趣来得重要。事实上,乐趣实在太重要了,以致于玩家甚至可以无视其他并不太突出的方面仍然继续玩某一款游戏。have-lot[阅读全文]
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情感带进游戏设计5大步骤
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:20
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情感带进游戏设计5大步骤
摘要: 情感带进游戏设计5大步骤 虽然市场上已经出现了无数免费游戏和社交电子游戏,但遗憾的是,大多数游戏的收益都不佳,许多开发商和发行商甚至遭遇了巨大的经济损失。出现这种情况的一大原因便是,许多游戏都不能与玩家建立情感联系,游戏设计也未强调情感的重要性。如此便大大遏制了游戏的用户粘性,并减少了玩家愿意为游戏所投入的金钱。像《坦克世界》以及《CSR赛车》等优秀的免费游戏每个月能赚取1100–2000万美元以及900万美元其实都不是偶然,因为它们都能与玩家建立起紧密的情感联系。我将在本篇文章里列[阅读全文]
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游戏营销与玩家预期
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:19
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游戏营销符合付费玩家预期
摘要: 游戏营销符合付费玩家预期你曾遇到过营销不当的电子游戏或电影吗?不少玩家在体验新晋独立游戏《Dear Esther》与《Proteus》后表示出失望,因为它们不具备游戏性,此外,无数影迷到电影院观看Kevin James或Adam Sandler的电影,是因为其预告片令他们信服该影片十分有趣。在测试《Spellirium》这款即将问世的指向点击图画冒险与字谜结合的游戏时,我又重复之前犯下的过错:过度依赖那些始终并不喜爱这类题材的游戏开发好友的建议,并不断告诉自己只要找到欣赏它的用户即可。因此,我决[阅读全文]
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4大付费趋势
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:17
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4大付费趋势
影响未来游戏开发的4大付费趋势
摘要: 影响未来游戏开发的4大付费趋势在过去一年里,10个美国人中便有一个购买了一件数字产品。如今的玩家拥有更广泛的平台,付费方式以及产品等选择,毫无疑问,数字产品将继续发展着。如果你是一名在线游戏开发商或发行商,你在决定如何通过游戏内容盈利时需要先回答许多问题,包括怎样的平台最适合游戏环境,如何吸引不同地区的玩家,玩家会购买什么类型的产品,该如何为这些产品设定价格等等。尽管这些问题都不存在单一的答案,但是随着全球以及当地付费选择的发展,游戏交易变得越来越简单了。以下我将列出4种可能对未来游戏开发带来积[阅读全文]
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苏宁云商
词条创建者:土土 创建时间:02-21 15:04
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苏宁云商
苏宁组织架构调整
摘要: 新春伊始,苏宁电器旋即酝酿大变革。昨晚,苏宁电器(002024)发布公告称,基于线上线下多渠道融合、全品类经营、开放平台服务的业务形态,苏宁拟将公司名称变更为“苏宁云商集团股份有限公司”(简称“苏宁云商”)。业界认为,此次更名可看作是苏宁调整揭开了序幕,接下来还有一系列的动作。 虽然昨晚公告并未公布具体的部署案,但结合苏宁董事长张近东此前的言论,此次苏宁改名已暗示了苏宁的未来发展方向。今年2月17日,张近东在年度春季工作部署会上表示,新的一年,苏宁要为中国零售业的春天做出贡献,做线[阅读全文]
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腾讯反思电商开放策略
词条创建者:土土 创建时间:02-21 14:38
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腾讯反思电商开放策略
摘要: 腾讯反思电商开放策略腾讯电商控股CEO吴宵光 新浪科技 崔西 2012年对于腾讯电商来说变化有些频繁:先是探索做B2B2C的QQ网购,接着收购易迅网改走“自营+平台”的标准模式。其中最重要一个决定,就是于去年7月宣布开放QQ网购引入商家入驻。 而在与易迅网整合后,这一开放策略在继续:腾讯今年将打通易迅和QQ网购的技术后台,实现商品、订单、搜索、购物车、用户等环节的统一,届时商家既可以选择在QQ网购前台开店铺,也可以选择在易迅网后台供货。 日前在腾讯电商优秀商家顾问团的内部会议上,腾讯电商[阅读全文]
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联想第一之后
词条创建者:土土 创建时间:02-21 14:36
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联想第一之后
摘要: 联想第一之后 在夺得全球PC市场第一半年之后,再次复盘联想,这家企业是否为下一场长跑做好了准备? 当开场的古典音乐响起,仿佛时光倒流回中世纪。礼服、领结,化了淡妆的联想集团董事长兼CEO杨元庆以鲜有的造型,站在了上海浦东展览馆巨大的8字T型台上。 既古典又充满时尚味道的气场,显然杨元庆还没有充分适应,半个多小时的演讲,他略带紧张。但是当他以平静的语速说出联想PC出货量已达全球第一时,台下响起了持续的欢呼、掌声和口号声。杨元庆站在了职业生涯的又一个顶峰。 这是2012年10月12日,联想在[阅读全文]
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平板销量首超PC
词条创建者:土土 创建时间:02-21 14:29
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平板销量首超PC
摘要: 平板销量首超PC 全球平板销量目前仍低于PC。但是,移动产业分析师Sameer Singh认为,2013年初,平板销量很有可能首次超过PC。 全球平板目前的季度销量在5500万到6000万台之间,而PC的销量则在8000万台上下。而根据Singh的说法,平板市场的走势和现代智能机市场的走势极其相似。 经过分析后他认为,平板11个季度的销量走势和现代智能机前11个季度的销量走势的相似度高达93%。于是根据现代智能机后几个季度的销量,Singh 预测了平板后几个季度的销量,得到下图虚线部分。 [阅读全文]
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Photoshop成长史
词条创建者:土土 创建时间:02-20 12:45
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Photoshop成长史
摘要: Photoshop成长史Photoshop家喻户晓,为何它会是今天我们所见的模样? Photoshop已成为家喻户晓的品牌,“PS”甚至已成为美化及修改照片的代称。不过,最新版本的Photoshop功能复杂,常常令人感觉难以上手。美国科技博客The Verge近期刊登了编辑保罗·米勒(Paul Miller)的文章,回顾了Photoshop的开发历程,分析了为何Photoshop会是今天我们所见的模样。 我父亲自1.0版开始就一直使用Photoshop。20多年前,他是一名具有创新精神的图形[阅读全文]
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互联网信息减肥论
词条创建者:土土 创建时间:02-20 12:44
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互联网信息减肥论
摘要: 互联网信息减肥论我们一定可以做些事情,可以从已经碎片化的生活中找回一些原本被浪费的时间。 作者:于连,IT从业者、社交网络重度用户。喜欢折腾数码产品,也喜欢写代码编程序。 最近我读到一篇关于“信息减肥计划”的文章,讲的是如何在这个资讯爆炸的时代如何减少吸收垃圾信息。读过之后觉得很有帮助,于是复印下来贴在工位上。这是搬到新工位后我剪下的第一篇文章,顺手拍了张照片发到微博去。 发微博的时候我使了个坏,配上文字说“我要减肥”。果不其然,基本上所有评论和转发的人都在讨论体重问题,似乎没有人注意这不[阅读全文]
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美国云计算
词条创建者:土土 创建时间:02-20 12:32
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美国云计算
摘要: 美国云计算云计算模拟总统竞选是奥巴马连任的幕后功臣 工业和信息化部电信研究院通信信息研究所 吴韶鸿 提起云计算,你会有什么印象?离生活很远吗?其实美国近几年云计算发展较快,曾有过不少经典应用,成果明显。这和政府积极推行一系列政策和其他措施,特别是政府积极带头运用密不可分。 2012年美国大选奥巴马成功获得连任,基于云计算的IT手段在筹集竞选资金、分析竞争对手、有效使用竞选资金争取选民支持等方面为奥巴马的成功竞选发挥了重要作用。云计算服务也经历了一次引发全球关注的经典实战检验,大获成功,声名[阅读全文]
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3D打印迷局
词条创建者:土土 创建时间:02-20 12:11
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3D打印迷局
摘要: 3D打印迷局赞誉与争议并存的3D打印 3D打印,是市侩资本精心设计的概念陷阱,还是能够改变世界的又一个“阿波罗计划”? 从1986年首台3D打印机诞生算起,3D打印技术已有近三十年历史。但直到2012年,属于它的春天才姗姗来迟。 这一年4月,英国《经济学人》杂志发表封面文章,指出“第三次工业革命”的五大要素,3D打印位列其中,与智能软件、新材料、机器人和基于互联网的商业服务模式并肩而立。 从那时起,3D打印迎来新的机遇:媒体积极报道,政府表态扶持,而美国3D打印巨头3D Systems、[阅读全文]
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次世代主机之争
词条创建者:土土 创建时间:02-20 12:11
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次世代主机之争
摘要: 次世代主机之争索尼将于2月21日发布新一代PlayStation主机 索尼把主机市场的希望寄托在“流媒体游戏”这样的技术改进中,不免缺乏对游戏市场新格局的认知;而微软Xbox在Kinect的升华下,已渐渐显露成为微软硬件战略核心的潜质。 索尼前高管、“PlayStation之父”久多良木健十年前曾预言,未来的视频游戏将不再需要主机,玩家只需准备显示屏和控制器即可。十年后,久多良木健已经离开索尼,他的构想却有可能成为现实。 上周,《华尔街日报》等多家媒体纷纷报道,索尼新一代PlayStati[阅读全文]
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电商代运营2013图景
词条创建者:土土 创建时间:02-20 12:05
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电商代运营2013图景
电商代运营
摘要: 电商代运营2013图景 电商代运营行业的发展,已经从机会主义变成了战略驱动。 瑞金麟联合创始人 安士辉 瑞金麟属于食品、服装代运营商的代表,旗下客户包括中粮、波司登等。瑞金麟曾经获得软银赛富千万美元投资。 随着蛇年的到来,中国电商代运营行业已经进入了第六个年头。在过去的2012年中,大量的行业淘汰者和新入者向我们揭示,这个行业已经进入了剧烈的转型期。通过行业和产业链的选择之后,2013已经不再是人人可以赚钱的蓝海市场,更不是单一竞争优势可以左右胜败的草莽市场。 伴随着行业剧烈的[阅读全文]
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三星苹果恩怨情仇
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:40
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三星苹果恩怨情仇
摘要: 三星苹果恩怨情仇国外媒体近日发表分析文章称,三星电子与苹果两家科技巨头的缠斗,不仅将验证他们在产值超过4000亿美元的全球手持无线设备市场的竞争力,同时还将对两家公司截然不同的业务模式进行检验。以下为文章内容摘要:三星电子避世隐居的董事会主席一直告诫员工,需戒骄戒躁,避免遭到淘汰。李建熙(Lee Kun-hee)在1993年向员工表示,“除了老婆和孩子外,要换掉一切。”延续李建熙勾勒的宏图,三星电子从一家年产值仅为20亿美元的廉价电视机制造商,转型成为如今产值达到2000亿美元的巨头。20年过去[阅读全文]
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科技滥用灾难
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:39
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科技滥用灾难
摘要: 科技滥用灾难在科学技术迅猛发展的今天,人们似乎陶醉在科技所带来的进步之中。然而每当我们解锁出一种新的技术,也就会给世界带来更多潜在的风险。日前,《福布斯》网站撰文,分析了科技行业鲜为人知的阴暗面,而可怕的恶魔似乎随时可能挣脱关住自己的瓶子。在最初写给股东的公开信中,马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)信誓旦旦地表示,“创建Facebook的初衷,并非是要打造一家公司,而是为了完成一个重要的社交使命——让世界变的更开放互联”。英雄所见略同,我想很多高科技企业家,都有着与扎克伯格相仿的想[阅读全文]
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2013美国40岁以下最具影响力CEO
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:36
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2013美国40岁以下最具影响力CEO
摘要: 2013美国40岁以下最具影响力CEO这份榜单是从美国上市公司中挑选出年龄在40岁以下的首席执行官(CEO),然后根据他们所执掌公司的市值来进行前20位的排名(按照2月13日中午的公司市值来计算)。我们评选的数据来自于标准普尔公司旗下的Capital IQ数据分析公司。 1998年,当拉里·佩奇(Larry Page)在斯坦福大学攻读博士学位时,与同班同学谢尔盖·布林(Sergey Brin)共同开发出了一款全新的搜索引擎,他们起初将之昵称为BackRub,后来决定改名为Google,这个名字来[阅读全文]
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苹果供应链信息图
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:36
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苹果供应链信息图
摘要: 苹果供应链信息图虽然苹果是一家美国公司,但它的产品已经与中国紧密地联系在一起。最新信息图显示,苹果的生产材料、组件和服务几乎来自全球所有人口众多的大陆,它的影响力已经覆盖全球。ChinaFile和Tea Leaf Nation最近联合发布了一份题为《谁供应苹果(不仅仅是中国):互动地图》的信息图。该信息图是由ChinaFile的图片编辑大卫巴雷达(David Barreda)与Tea Leaf Nation的大卫沃泰姆(David Wertime)根据苹果自己的供应商责任报告中的数据编制而成,它[阅读全文]
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科技史中最佳设计
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:34
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科技史中最佳设计
摘要: 科技史中最佳设计2月17日消息,作为一款优秀的设备,光有出色的性能是远远不够的,其外形设计也是评判标准中至关重要的一个因素。那么在科技史当中,哪些设备拥有最佳的设计呢?科技网站Business Insider日前进行了评选。1. Kindle Touch 具备触控功能的亚马逊电子书阅读器Kindle Touch在2011年发布。这款设备摒弃了传统的键盘设计,同时也呈现出了更加现代和时髦的外形。2. iPhone 4 苹果iPhone系列智能手机在iPhone 4上迎来了一次设计上的飞跃。这款[阅读全文]
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便携式设备未来猜想
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:33
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便携式设备未来猜想
摘要: 便携式设备未来猜想也许十年后,苹果手表或者谷歌眼镜将成为人体的一部分,就像你的皮肤、手臂一样,你不用时刻惦记它,它与你如影随行。大胆猜想下,如果苹果还能活上50年,那时候去苹果零售店排队的人,就像今天美女们在商场打耳钉一样,让店员拿着设备在耳朵上来上一针,直接把“手机”打进耳朵。苹果手表或者谷歌眼镜的进化阶段可能是:便携式设备——嵌入人体设备——写入人体基因春节期间一条受关注的新闻就是苹果正在开发类似手表的产品,代以实现智能手机的部分功能。爆出消息的是与苹果一向关系密切的《华尔街日报》,虽然之前[阅读全文]
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10款最美塞班手机
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:31
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10款最美塞班手机
摘要: 10款最美塞班手机北京时间2月17日消息,据国外媒体报道,在此之前,基于功能性以及创新性的手机榜单排行我们已经看过很多,而以外观设计为衡量标准的榜单排行却鲜有出现。下面我们不妨跟随allaboutsymbian编辑的镜头,来细品一下他眼中10款最美的塞班手机。塞班已死,但塞班的昔日经典将永远活在我们心中,谨以此文缅怀昔日王者——塞班。1.诺基亚E6诺基亚将毕生绝学完美演绎到了E6身上。她的工程结构和外观设计在当时来说已经做到了极致,长时间以来一直都是用户心目中最美的手机之一。在机身表面处理方面,[阅读全文]
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京东与阿里血战到底
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:26
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京东与阿里血战到底
摘要: 京东与阿里血战到底昨日,电商企业京东商城宣布已确认完成第四轮融资,金额达7亿美元。在外界不断质疑京东可能会资金链断裂的情况下,这笔资金无疑给京东注入了一针强心剂。有业内人士向《每日经济新闻》记者表示,成功融资后,京东将加快向平台电商的转型,并将与阿里巴巴“血战到底”。 或加速上市进程 据了解,京东本轮为普通股融资,投资方包括本轮新入股的加拿大安大略教师退休基金和沙特王国控股公司,一些主要股东也进行了跟投。 根据此前数据,京东共进行过四轮融资,金额分别为1000万美元、2100万美元、15亿[阅读全文]
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80年代苹果产品原型设计
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:24
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80年代苹果产品原型设计
摘要: 80年代苹果产品原型设计1982年Frog Design创始人Hartmut Esslinger开始与乔布斯有接触,他们的这次会面永久地改变了苹果的设计原则。它改变的不仅仅是未来产品的外形设计,Esslinger 在产品中引入了一套全新的理念,以及一个统一标准的设计语言。德国设计师Hartmut Esslinger所撰写的苹果创始人新书《Design Forward》日前正式在美国发售,通过这本书我们可以社科了解早期苹果经历的关键时期。在那个时期涌现出来的新词,比如Snow White设计语言影[阅读全文]
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10款酷炫iPhone保护壳
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:24
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10款酷炫iPhone保护壳
摘要: 10款酷炫iPhone保护壳北京时间2月18日消息,以下是Business Insider网站为大家推荐的10款iPhone保护壳,其中有的采用木质材料,有的造型不同寻常,它们可以让你的iPhone显得与众不同,炫酷十足。盒式磁带外壳我们都见过盒式磁带,这款iPhone外壳不仅看起来像是磁带,而且采用的材质也跟盒式磁带相同。价格:15美元(约合人民币95元)木质外壳这款木质外壳十分招人喜欢。价格:35美元(约合人民币220元)融化感外壳你可能以为它会融成碎片,但实际上不会。价格:35美元(约合人[阅读全文]
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春节拜年信息格局
词条创建者:土土 创建时间:02-18 20:23
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春节拜年信息格局
摘要: 春节拜年信息格局“春节期间收到60多条祝福,其中有50多条来自手机短信、4条来自微信,2条来自飞信,1条来自微博。”这是广州年轻白领汪明(化名)的统计单。“老年人以电话为主,微信刚刚使用不久,在年轻人中已开始广泛流行,但短信拜年仍是主流,不可替代。”汪明说。和汪明类似的用户并不在少数。尽管微信、微博等不同程度的崛起挑战运营商,但手机短信仍是主流的信息拜年方式。 近日,艾媒咨询一项针对2013年春节拜年信息的调查显示:受访群体在发送的各种拜年信息中,有68.1%的信息是通过手机短信的方式发送,有[阅读全文]
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