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Qui rky
词条创建者:高兴 创建时间:05-27 23:18
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Quirky
摘要: Quirky:以社区众包力量快速实现创意Quirky:以社区众包的力量快速实现创意 在我看来,Quirky是一个极致的社区,在这个社区里每个人贡献点子,而Quirky则负责把每个人都变成产品经理,并把这些点子从我们脑海里模糊的印象,变成现实中的产品,并取得相当不错的销量。困难的地方就在这里,把普通人的想法变成现实。 根据PandoDaily的报道,2014年4月25日,名为Aros的智能空气质量仪在Quirky的商店上线,把这个设备计算在内,自2009年开始,Quirky已经上线305款产品[阅读全文]
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麻省理工20号楼
词条创建者:高兴 创建时间:02-16 20:46
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麻省理工20号楼
Building 20
MIT 20号楼
摘要: 20号楼在二战时急匆匆地建好,用于临时提供给现在成为历史的放射性实验室场所。55年的历程中,相比许多有名望的大楼,它“临时”的性质使得研究小组得以拥有更多空间,更创造性地使用这片空间。Jerome Y. Lettvin教授曾打趣说,“你可以将它认为是此学院的子宫。它有点乱,但是十分多产” 20号楼一直被当作是“临时的”,所以半个多世纪的存在也从未有正式名称。1996-98年,大楼拆除,为斯塔塔中心让路。完工时,以前大楼内的人搬进了斯塔塔中心,而其他的“20号大楼难民”则搬进了N51/N52大楼或[阅读全文]
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1999年国际互联网大事记
词条创建者:lishubo18200 创建时间:09-14 14:04
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QuickTime 4 Beta
iBook
雅虎中国
K7
摘要: 1月大事记5日,在三藩市MacWorld展览会上,苹果展出了Power Macintosh G3 Yosemite和五种不同色彩的266MHz iMac。在1999年的前两季Power Macintosh G3 Yosemite的销售很旺。Mac OS X Server发布,但实际直到3月它才最终发货;。4月大事记QuickTime 4 Beta版发布。在苹果的网站上可以下载Q[阅读全文]
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游戏UI 设计师入行途径
词条创建者:高兴 创建时间:02-12 19:43
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游戏UI设计师入行途径
摘要: 游戏UI设计师入行途径现在让我们谈谈身为有志于此的非专业人士,应如何掌握游戏UI设计经验。无论你是富有经验,有意转型为游戏UI设计师的应用开发者,还是自学成才的设计师,你都需要创建一个作品集,用于展示你自己在游戏UI设计上的造诣。应用开发者及平面设计师在此方面已经有一些优势 ,因为他们的作品所运用的技术可能与UI设计有所重叠,而如果你是从零开始的自学者,你又该如何创建游戏UI作品集呢?你必须先从自己的个人项目入手,下面就谈谈这些项目都有哪些形式。案例研究:要制作优秀的游戏UI,你得玩游戏并研究它[阅读全文]
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游戏UI 设计师
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 16:00
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游戏UI设计师
摘要: 游戏UI设计师游戏开发者或许常会遇到他人向你询问如何进入游戏行业的情况,例如“我怎么才能成为游戏设计师?”或者“我有许多游戏想法,我该怎么找到可以让这些理念获得认可的工作?”这些问题都没有明确指向一些特定职位,比如程序员或美术人员。多数人认为像我这样在游戏行业工作的人都没有什么定义明确的头衔,在他们看来,我的工作内容大概就是“成天玩游戏”。但偶尔也会有一些熟人问到与我的游戏用户界面设计师这一职位、资质和入行渠道相关的情况,并询问“我怎样才能成为游戏UI设计师?”我想是时候解答一下这个问题了。ga[阅读全文]
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MIUI 内置收费
词条创建者:土土 创建时间:11-07 15:57
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MIUI内置收费
摘要: MIUI内置收费11月6日一早,MIUI论坛有网友发起了一项名为“主题收费了你还更新MIUI系统吗”的投票,其中50%以上的网友投给了“直接换其他 ROM去了”,还有大约10%的网友投给了“停止更新,强烈抗议”,只有15%上下的网友投给了“照样更新,只为最新”,仅从这个投票看,网友对MIUI 主题收费还是颇为抵制的。这个投票的缘起还是因为MIUI团队在11月2日推出了MIUI 2.11.2开发版,用户更新后发现增加一个“米币中心”,可以通过充值卡和支付宝两种方式进行充值,1米币=1元人民币,而部[阅读全文]
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微软Bui ld开发者大会
词条创建者:土土 创建时间:11-01 20:29
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微软Build开发者大会
微软Build 2012大会
摘要: 微软Build开发者大会开幕:Win8唱主角 北京时间10月31日下午消息,微软2012 Build开发者大会周二在美国华盛顿州雷蒙德市开幕,重点突出了Windows 8的前景。 鲍尔默在主题演讲中称,自从Windows 8和Surface平板电脑上周五上市以来,Windows 8升级包已经卖出400多万份。他还引述英国电子零售商Dixons高管的话称:“发布首个周末的笔记本销量较我们的预期高出20%。” 鲍尔默表示,他对于能够彻底重构Windows感到十分振奋。他认为,他在微软的[阅读全文]
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移动客户端UI 设计指南
词条创建者:高兴 创建时间:09-26 07:06
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移动客户端UI设计指南
摘要: 移动客户端UI设计指南 最近整理电脑,发现有篇11年编写的内部培训的交互指南,整理了一下,去除涉及公司机密的部分,分享给同行。因为是AI格式的,嘻嘻当时为了臭美,就用AI编写排版的,所以只能给大家分享PNG图片了。综合了爱疯、安卓、疯7的交互原则,适用于移动设备,比如其中的按钮尺寸、视觉大小、触控大小,唯一遗憾的是,没把字体的设计原则列进去。不过一般来讲以12Px作为基本字体大小,小号可以小至8Px,当然你也可以以14Px做基本字体,但如果以11Px字体做基本字体,可能太小,看着就会比[阅读全文]
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15个华丽的移动UI 设计灵感
词条创建者:土土 创建时间:06-26 11:11
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15个华丽的移动UI设计灵感
摘要: 15个华丽的移动UI设计灵感在这篇文章中我们收集了 15 个设计精美的移动应用的 UI 设计,需要注意的是 UI 设计和实际的用户体验是两码事,但下面这些都是在实际产品中应用的。1. 76 Synthesizer:这是skeuomorphic的最佳设计,纹理模拟有助于增加清晰度。2. Camera Genius:明确的视觉层次,使这个UI看起来非常光滑,易于使用。3. Hype Peak:超清晰和引人入胜的移动UI,和 Web 完美对应4. FL Studio Mobile:这是 FL Stud[阅读全文]
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谷歌进军移动办公市场
词条创建者:土土 创建时间:06-08 22:14
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谷歌进军移动办公市场
谷歌收购Quickoffice
移动Office之争
摘要: 谷歌进军移动办公市场北京时间6月6日消息,来自国外媒体的报道,《纽约时报》特约撰稿人尼克·温格菲尔德(Nick Wingfield)日前撰文指出,如果微软还没有找到理由推出iPad版Office,那么谷歌日前对移动办公应用开发商Quickoffice的收购就是在逼迫微软就范。以下是文章主要内容:谷歌当地时间周二宣布公司正式收购移动办公应用开发商Quickoffice,并打算将Quickoffice的技术整合到它自己的Apps产品套装中。Quickoffice主要专注于为移动设备开发本地应用程序,[阅读全文]
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通往优秀UI 设计师之路的20个路标
词条创建者:土土 创建时间:06-04 02:26
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通往优秀UI设计师之路的20个路标
摘要: 通往优秀UI设计师之路的20个路标 导读:界面设计师Joshua Porter在自己的博客中发表了这篇文章,文章中列举了20条用户界面的设计原则,这些原则是设计师们在设计工作中需要遵循的,它们能够给设计师们提供较好的指导工作。界面的存在,促进交互作用界面的存在,使得用户和我们的世界互动性加强。他们可以帮助用户清晰、阐明、启用等显示关系,它不仅让我们做事有效率,还可以管理我们的应用程序并访问相关的服务。设计界面的行为不是艺术,而是有规则可寻的。优良的设计界面可以激发、唤起和加强我们与这个[阅读全文]
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Frui t Ninja前瞻营销
词条创建者:明天 创建时间:05-29 09:10
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Fruit Ninja前瞻营销
摘要: Fruit Ninja前瞻营销Halfbrick Studio旗下Fruit Ninja的荣耀几乎无从说起,随处可见各种或长或短的歌颂(不管是来自玩家的游戏体验还是来自专业评述的肯定,对这款游戏的推崇不亚于Angry Birds)。早先有消息认为老少咸宜的Fruit Ninja在全球用户市场的加载量已经超过1.4亿次的高度(可以稍微对比Rovio旗下的Angry Birds系列超过 7亿下载量,OutFit7旗下的Talking Friends系列超过3亿下载量和Zaptolab旗下的Cut T[阅读全文]
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UI 设计秘诀之iPad篇
词条创建者:土土 创建时间:05-20 08:48
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UI设计秘诀之iPad篇
摘要: UI设计秘诀之iPad篇iPad划时代地将我们带入了平板电脑时代,对于传统的移动终端的设计师而言,一个拥有更大的触摸屏幕,更大空间的舞台展现在大家面前,看上去一切都是那么的美好。然而如何在iPad上设计出优秀的用户界面?相信对于设计师们的挑战与忧愁远不止屏幕放大那么简单。1.模拟真实,沉浸其中大的屏幕、可以触摸的操作、支持多种手势…这一切条件都为让用户能沉浸于你的设计中提供了条件,那么如何将设计与用户生活的环境、习惯更好的结合,获得最佳的体验,就成为了一个挑战。Flipboard是一个非常好的例[阅读全文]
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历数Windows众版本桌面UI
词条创建者:高兴 创建时间:05-19 21:04
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历数Windows众版本桌面UI
摘要: 历数Windows众版本桌面UI 虽然大家之前都在谈论Windows 8的各种改进和新功能,却少有谈及其Metro用户界面和它的触屏设计的。很多用户也都抱怨Metro UI与Windows之前的用户界面区别太大,用不习惯。但大家不要忘记,Windows 8不仅支持Metro UI,也同样支持大家所熟悉的桌面UI。而微软今天也在Windows 8博客上发表博文给大家历数Windwos众版本桌面UI,并细说Windwos 8桌面UI小改动。 这篇博文由Windows 8用户体验程序管理团队[阅读全文]
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HootSui te
词条创建者:土土 创建时间:05-09 12:23
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HootSuite
摘要: Hootsuite是国外一个社交媒体管理平台。 HootSuite采用了Klout开发的计算互联网影响力的算法,帮助企业根据其关注者在Twitter上的影响力来分类这些关注者,让企业和品牌可以更好地与关注者进行沟通。Klout根据Twitter用户有多少活跃关注者、用户所发布链接的点击次数、与其它用户的互动情况来衡量该用户在Twitter上的影响力。 在HootSuite上浏览关注者或回复消息时,用户可以根据他们的Klout评分(从0到100分)来过滤关注者,使用界面右上角的滑动条可以调[阅读全文]
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Path 2.0的UI 设计
词条创建者:高兴 创建时间:05-03 14:45
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Path 2.0的UI设计
摘要: Path 2.0的UI设计 如Path的创始人Dave Morin所说,Path的第二个阶段是要让人们在人生道路上“抓住所有体验”(capture all the experiences)。这款目前的私密社交应用王者,在半年前对于UI系统的重新设计可谓是惊煞旁人。其人性化的设计理念与简洁到极点的设计风格可以说是一本教科书,以至于虽然吸引了大批模仿者但是——在这一派风格中——始终无出其右者。以下是一篇关于Path 2.0的UI系统的分析,从“个人页面”、“他人页面”、“分享机制”三个角度[阅读全文]
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智能电视UI 设计
词条创建者:明天 创建时间:04-28 21:40
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智能电视UI设计
摘要: 智能电视UI设计随着国际市场上Google TV的发布和国内电视厂商纷纷推出定制Android TV的脚步,一时间智能电视平台成为了众多高科技企业争相抢占的新市场。较早的智能电视平台探索者有Google TV、Apple TV和Samsung Smart TV,还有传说中将要上市的iTV。 国外一些知名服务,如Youtube、Twitter、Netflix等,均在这些平台上发布了应用。国内电视厂商多使用Android平台,我们就来谈谈在Android TV上设计app的那些事儿。智能电视的使用特[阅读全文]
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Metro UI 设计语言的起源
词条创建者:高兴 创建时间:04-24 23:42
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Metro UI设计语言的起源
摘要: Metro UI设计语言的起源 Project Metro近日谈论了Metro UI设计语言的起源,称Metro设计的整个想法起源于1960年的Swiss Movement(瑞士机芯),他们希[阅读全文]
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Tita与MIUI 对比感受
词条创建者:明天 创建时间:04-11 21:08
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Tita与MIUI对比感受
摘要: Tita与MIUI对比感受今天下午下了Tita的内测版本,用了几个小时些下初体验的感受,我是原生android4.0.3的用户也是MIUI的用户。本次就Tita与MIUI做对比。刷机容易程度Tita胜出[阅读全文]
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水果忍者
词条创建者:土土 创建时间:04-09 20:31
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水果忍者
Fruit Ninja
Fruit Ninja水果忍者
摘要: Fruit Ninja水果忍者,一款简单的休闲游戏。目的只有一个——砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果--西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等---在它们掉落之前要快速的全部砍掉!千万别砍到炸弹[阅读全文]
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应用程序UI 设计的15项黄金法则
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 22:34
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应用程序UI设计的15项黄金法则
摘要: 应用程序UI设计的15项黄金法则好友曾向我展示了最新的iPhone和iPad版《极品飞车》。游戏的渲染效果令人印象深刻,是款蓄势待发的优秀游戏。但是,游戏的前端是典型的UI设计偏差案例。但界面中有大量的[阅读全文]
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Metro UI 界面完全解析
词条创建者:高兴 创建时间:02-04 12:43
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Metro UI界面完全解析
摘要: Metro UI界面完全解析Metro在微软的内部开发名称为“ typography-based design language”(基于排版的设计语言)。它最早出现在微软电子百科全书95,此后微软又有许[阅读全文]
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2011年Top14最佳产品UI 设计盘点
词条创建者:高兴 创建时间:01-17 23:39
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2011年Top14最佳产品UI设计盘点
摘要: 2011年Top14最佳产品UI设计盘点如今,各种创新的产品,应用程序,应用小工具等等几乎占据了我们所有的生活。感谢这些聪明灵巧的设计,让这些工具用起来都很容易上手,几个按钮大概倒腾不到几分钟就可以完全[阅读全文]
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Android UI 设计准则
词条创建者:高兴 创建时间:01-17 23:36
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Android UI设计准则
摘要: Android UI设计准则以下设计准则由Android 用户体验团队秉承用户利益至上的原则开发。当你发挥自己的创造力和思考的时候,请将它们纳入考虑之中,并有意识地加以实践。设计准则以下设计准则由And[阅读全文]
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电子游戏UI 设计要点
词条创建者:明天 创建时间:01-13 22:02
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电子游戏UI设计要点
摘要: 电子游戏UI设计要点用户界面(UI)是游戏开发中面临的最大挑战之一。开发者总希望尽可能多地透过小小的屏幕将所有信息传达给玩家。如果一款游戏的用户界面过于糟糕,那么即使再优秀的游戏理念最终也只能创造出不尽[阅读全文]
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电视电脑新UI 革命
词条创建者:土土 创建时间:01-13 20:47
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电视电脑新UI革命
摘要: 电视电脑新UI革命 科技企业在CES展会上展示了多种用户界面(UI)技术,新的UI革命似乎正蓄势待发。芝加哥公司Zienon正在开发不直接接触的手势控制技术(Vimeo视频演示),该公司CEO[阅读全文]
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Android UI 设计小贴士
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:51
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Android UI设计小贴士
摘要: Android UI设计小贴士Android的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计的小贴士,Roger在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个PPT共分[阅读全文]
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产品UI 设计流程
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:50
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产品UI设计流程
摘要: 产品UI设计流程本篇是为杰妞同学写的产品UI设计流程,其实对于产品UI设计流程特别是对于大型的互联网公司的要求特别高,经过不断的挑“刺”后才得以面世,得到的设计稿件完全与最初版本不同,商业类的产品会让产[阅读全文]
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常见UI 设计模式
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:48
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常见UI设计模式
摘要: 常见UI设计模式 作为交互设计师在设计线框图原型的时候,熟悉常见的web设计模式很有帮助,做到“心中有数”才能创造出符合需求,用户熟知操作方式的界面来。所谓“没有必要重复发明轮子”,模式往往容[阅读全文]
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《Sui koden》5个成功要点
词条创建者:高兴 创建时间:12-28 22:37
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《Suikoden》5个成功要点
摘要: 《Suikoden》5个成功要点1996年12月,Konami在美国发布了一款角色扮演游戏《Suikoden》。它是该公司发布的首款国际化RPG游戏,于PlayStation面世早期发布,处在Super[阅读全文]
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手机应用UI 设计经验
词条创建者:高兴 创建时间:12-15 18:56
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手机应用UI设计经验
摘要: 手机应用UI设计经验在我正式开篇论述iPhone游戏设计和手机UI总体设计之前,我想先与各位分享一些iPhone游戏相关的琐事。在所有的iPhone原生应用中,游戏是最受欢迎的产品类型,在2009年的前[阅读全文]
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游戏UI 重要性
词条创建者:土土 创建时间:12-13 00:00
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游戏UI重要性
摘要: 游戏UI重要性游戏邦注:本文原作者是Sumo Digital成员Alex Moore,他首先说明了UI的重要性,并以《神秘海域2》为例,解答了传统HUD制作欠佳的原因。我喜欢考虑做出一款好游戏和一款超级[阅读全文]
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游戏UI 设计分析
词条创建者:高兴 创建时间:12-07 23:15
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游戏UI设计分析
摘要: 游戏UI设计分析传统的HUD设置是尽量保持UI透明度,让玩家可以充分地沉浸到游戏中。EA DICE已经在该领域勇敢地迈出自己的步伐,但是这是种充满风险和艰难的尝试,几乎无法获得100%的成功。可见UI这[阅读全文]
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intui t移动支付
词条创建者:明天 创建时间:11-03 13:48
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intuit移动支付
摘要: intuit移动支付刚看到intuit推出的移动刷卡机制(如上图),还以为是一个Square Clone,后来仔细一看才发现这是一家有着悠久历史跟绝佳应变能力的“老公司”。有多老?根据资料,intuit[阅读全文]
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Qui rky.com
词条创建者:高兴 创建时间:09-29 19:30
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Quirky.com
摘要: Quirky.com网站创办人本·考夫曼:他发明了“发明网站”许多人都有过发明新型日用品的念头,但是付诸行动的少之又少,Quirky.com网站从新产品创意中挑选出有开发前景的产品,在内部产品设计师及在[阅读全文]
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2011微软BUI LD大会
词条创建者:高兴 创建时间:09-14 23:20
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2011微软BUILD大会
摘要: 2011微软BUILD大会昨晚,微软(Microsoft)BUILD 大会开幕,在微软向媒体发送的邀请函中,有这样的宣传语“1995 年,Windows 改变了 PC。而 BUILD 将向你展示 Win[阅读全文]
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社会化招聘
词条创建者:高兴 创建时间:07-29 09:28
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社会化招聘
Social Recruiting
摘要: 社会化招聘网站,就是社会化网络招聘服务,也可以简写为SNS招聘网站。招聘是硬需求,求职者找不到工作,企业招不到人,这个现象必然会持续存在。如今互联网应用越来越广泛,网络招聘服务(招聘网站)市场很大。传统[阅读全文]
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非常有用的免费UI 设计工具和资源
词条创建者:高兴 创建时间:05-29 17:52
标签:
非常有用的免费UI设计工具和资源
摘要: 非常有用的免费UI设计工具和资源 这篇文章要与大家分享的都是一些很棒的免费UI设计工具和资源,有Web开发方面的,也有移动开发方面的,非常丰富,相信你能从中发现有用的资源。记得推荐一下哦[阅读全文]
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30个有关于UI 设计的免费PSD模板
词条创建者:张明 创建时间:03-04 09:12
标签:
UI
psd
摘要: 如果你是一个UI设计师,我想今天分享的:30个有关于UI设计的免费PSD模板,相信肯定会有你需要的资源。PS:如果你喜欢悠悠花园分享的资源,麻烦多向你的朋友推广一下:)1. Dark GUI Kit2.[阅读全文]
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40个UI 设计工具和资源
词条创建者:高兴 创建时间:01-28 08:19
标签:
40个UI设计工具和资源
摘要: 40个UI设计工具和资源 用户界面设计在持续的基础上不断成长和演变。要跟上时代,你需要关注趋势、新资源和正被实施和谈论的新技术。同时,你也要亲身尝试,[阅读全文]
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Android UI 设计秘笈
词条创建者:高兴 创建时间:11-14 22:46
标签:
Android UI设计秘笈
摘要: Android UI设计秘笈Android 的官方开发者博客发了一份幻灯片,介绍了一些 Android UI 设计的小贴士,Roger 在这里以看图说话的形式发出来,有兴趣的读者就继续往下翻吧。整个 P[阅读全文]
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Android用户界面之困
词条创建者:高兴 创建时间:11-14 22:41
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Android用户界面之困
Android UI之困境
Android统一界面
摘要: Android用户界面之困境用户界面(UI)的话题,总是会带来强烈的争论。这有点像电视领域——每个人都是专家,因为每个人都是用户。早在 2002 年,那时候的电信运营商就有一套自己的 UI 定制界面——[阅读全文]
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Loui s H. LaMotte
词条创建者:方兴东 创建时间:09-16 19:38
标签:
Louis H. LaMotte
摘要: Louis H. LaMotteLouis LaMotte served as IBM's vice president of sales and later as the general manag[阅读全文]
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Web UI 设计资源大系
词条创建者:高兴 创建时间:07-24 22:38
标签:
Web UI设计资源大系
摘要: Web UI设计资源大系每个 Web 设计师都在 UI 设计上费尽了心血,即使这样,资源的匮乏,视野的狭窄,也常常让他们的呕心沥血之作并不为人看好,事实上,UI 设计并不需要闭门造车,很多 UI 元素是[阅读全文]
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PowerBui lder
词条创建者:高兴 创建时间:07-05 19:03
标签:
PowerBuilder
摘要: 1987年,Kertzman看到了下一波计算热潮将是运行用户界面的网络PC,后来被称为客户/服务器计算市场的潜力,就开始寻找可以重写企业生产应用的开发工具,但是没有找到,后来Kertzman就找到并雇用[阅读全文]
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泛在计算
词条创建者:高兴 创建时间:06-26 14:29
标签:
普适运算
泛在计算
Pervasive Computing
ubiquitous computing
摘要: 泛在计算,或称为普适计算(Pervasive Computing),最早由前Xerox PARC首席科学家Mark Weiser在20世纪80年代后期提出。在1991年一篇开创性的论文中Weiser[阅读全文]
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提拉·特基拉
词条创建者:高兴 创建时间:06-22 11:26
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提拉·特基拉
Tila Tequila
蒂拉·特基拉
摘要: 蒂拉·特基拉(Tila Tequila),双性恋真人秀女星。曾为成人杂志《花花公子》担任模特儿的Tila Tequila(提拉·特基拉),如今跃居为最人气网上偶像,成为美国最热门社交网站“MySpace[阅读全文]
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电脑操作系统GUI 进化史
词条创建者:高兴 创建时间:06-02 18:48
标签:
电脑操作系统GUI进化史
摘要: 电脑操作系统GUI进化史GUI(graphical user interface/图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光[阅读全文]
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18个UI 原稿图
词条创建者:高兴 创建时间:05-31 22:47
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18个UI原稿图
摘要: 18个UI原稿图不管你是不是设计一个网页的UI或是iphone的app,用一个框架图来开始时一个很好的主意。下面是18个伟大的UI的原稿。好好看看吧。(下面的英文都是名词,翻了反而不好)NationWi[阅读全文]
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Loui s Troncet
词条创建者:高兴 创建时间:02-23 08:14
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Louis Troncet
J. Louis Troncet
摘要: J. Louis Troncet,早期计算器发明人之一。1889: France Louis Troncet invents a mechanical calculator call[阅读全文]
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液态银河
词条创建者:高兴 创建时间:02-18 17:45
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液态银河
Liquid Galaxy
Google Holodeck
摘要: Google Holodeck 改名为 Liquid Galaxy 液态银河 还有人记得在2009年5月Google I/O期间亮相的360度大屏幕Street View体验设备Google Helod[阅读全文]
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squi d
词条创建者:bokee2010 创建时间:01-17 15:53
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squid
代理
加速
缓存
摘要: Squid是一种在Linux系统下使用的优秀的代理服务器软件。 squid不仅可用在Linux系统上,还可以用在AIX、Digital Unix、FreeBSD、HP-UX、Irix、NetBSD、N[阅读全文]
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路易吉·克拉尼
词条创建者:高兴 创建时间:01-11 10:30
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路易吉·克拉尼
Luigi Colani
卢吉·科拉尼
摘要: 路易吉·克拉尼(Luigi Colani;1928年 8月2日— 出生于德国柏林,早年在柏林学习雕塑)是德国设计师。20世纪50年代路易吉·克拉尼在美国加州负责新材料项目。他曾参与过美国航天飞机、宝马、[阅读全文]
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操作系统GUI 设计进化史
词条创建者:高兴 创建时间:01-05 20:36
标签:
操作系统GUI设计进化史
摘要: 操作系统GUI设计进化史70年代,施乐公司 Xerox Palo Alto Research Center (PARC) 的研究人员开发了第一个 GUI 图形用户界面,开启了计算机图形界面的新[阅读全文]
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35个强大的UI 设计教程
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 23:23
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35个强大的UI设计教程
摘要: 35个强大的UI设计教程下面是35个非常不错的UI设计的的教程及效果图,非常不错哦。不但教你如何做一些特效,同样教你如何做UI布局和界面设计。当然,他们风格迥异,也基本上都是Web页面上的。都非常不错。[阅读全文]
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80年代以来操作系统GUI 设计进化史
词条创建者:高兴 创建时间:10-25 22:54
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80年代以来操作系统GUI设计进化史
摘要: 80年代以来操作系统GUI设计进化史70年代,施乐公司 Xerox Palo Alto Research Center (PARC) 的研究人员开发了第一个 GUI 图形用户界面,开启了计算机[阅读全文]
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约翰·阿奎拉
词条创建者:方兴东 创建时间:10-08 22:51
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约翰·阿奎拉
John Arquilla
摘要: 约翰·阿奎拉(John Arquilla),美国加州蒙特利的海军研究生院教授。约翰·阿奎那(John Arquilla)与其合作者们自1991年开始进行了关于未来军事事件、社会矛盾及犯罪、信息策略等研究[阅读全文]
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臼井仪人
词条创建者:方兴东 创建时间:09-20 00:19
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臼井仪人
Yoshito Usui
摘要: 蜡笔小新横扫日本、台湾、香港,深获青少年朋友喜爱;他身边的小狗“小白”也是红得一踏糊涂。原作为日本最红的漫画家臼井仪人,他说之所以会塑造这样一个奇特的角色,其实是对日本限制小孩子太多而有感而发。同时也承[阅读全文]
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Qui ntet RPG系列历代回顾
词条创建者:高兴 创建时间:08-08 15:42
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Quintet RPG系列历代回顾
摘要: Quintet RPG系列历代回顾Quintet RPG系列:Soul Blader 今天的很多大公司和知名游戏系列都发迹于16位机时代。Square就是一例。Capcom亦是如此(街霸2)。16位时代[阅读全文]
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石井浩一
词条创建者:高兴 创建时间:08-05 17:33
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石井浩一
Kouichi Ishii
摘要: 石井浩一,生于1964年7月9日,SQUARE第八开发部本部长兼执行役员石井浩一 石井浩一也是SQUARE最早期的员工,与田中弘道形同焦孟,长期以来一直保持着紧密的协作互助关系。 石[阅读全文]
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