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- 5G公私合作联盟
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5G公私合作联盟
5GPPP Association
5GPPP
摘要:5G公私合作联盟 【西班牙,巴塞罗那,2014年2月27日】全球领先的信息与通信解决方案供应商华为,积极参与5G研究,与欧盟及产业界各方共同推动5GPPP Association (5G Public-Private Partnership Association,5G公私合作联盟)于西班牙巴塞罗那举行的2014年世界移动通信上正式宣告成立。 华为作为5GPPP Association成员,5GPPP欧洲技术平台委员会董事会成员,英国5G创新中心(5GIC)创始成员之一,中国5G研究国家项目[阅读全文]
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- PlayStation 4上市
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PlayStation 4上市
PS4售价
PS4上市
索尼欲借PS4重塑辉煌
PS4发布会
摘要:吸取PS3教训 日本消息称PS4售价为¥2666.5根据日本Asahi Shimbun报道称PlayStation 4今年上市的售价为40000日元(约¥2666.5).这是首次听到关于PS 4的清晰售价信息,这也暗示这索尼可能已经吸取了上代PS 3发售后的惨痛教训,在本次发售的时候并不愿意和任天堂的Wii U进行太过激烈的竞争。 那么这么我们来做一个比较:在2006年PS3的售价为60000日元,在美国市场的售价为$599,在上市发售之初饱受售价过高的诟病,以至于现在PS3现在日本的售价为24[阅读全文]
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- 三星ATIV S
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三星ATIV S
摘要:三星ATIV S8月底上市的三星ATIV S在快要被人遗忘的时候悄悄在加拿大和欧洲部分国家上市,让人不禁替这部顶着“全球首发WP8”称号的手机感到羞愧。造成这一新时代马拉松一样的上市节奏的最大原因就在ATIV S更多的采用了当红的Android旗舰GALAXY S3的设计与材料。而它的外观也很“三星”——只看正面的上半部分,你会觉得这是三星的一部Android手机。从三星ATIV S的上市时间以及设计方面我们很难找到三星对于Windows Phone的热情,三星自从Windows Mobile时[阅读全文]
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- 游戏化
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游戏化
Gamification
摘要: 所谓游戏化,指的就是利用从视频游戏中借鉴的科技手段来吸引顾客。《超级玛丽》(Super Mario)中的闯关机制和游戏金币就是一个例子,它们能促使玩家不断前进,积累奖励。应用到商业上,游戏化的目的就是要使人们反复购买更多的产品和服务。 现在许多公司已经开始践行游戏化的理念。例如皮尔森公司(Pearson)正在打造一个互动式网络,它具有分级别并提供目标等激励因素。皮尔森公司 的项目负责人兼市场副总裁杰拉德·拉丰德称,它所涉及的技能和障碍与传统的角色扮演类游戏很相似,只是它所涉及的技能不再是打[阅读全文]
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- Lativ
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Lativ
摘要:台湾服装电商lativ为何一路走红?提起大陆电商企业,你或许会想到几个关键词:促销大战、烧钱、巨亏和转型等等,目前还没有一家宣称已盈利,仍在为看似庞大的市场蛋糕而展开拼死搏斗。然而在台湾服装电商品牌lativ却一路斩荆披棘,高歌猛进,备受电商人士关注,被尊称为台版优衣库(Uniqlo)。先从一组数据来了解下这个公司,lativ成立于2007年,当年营收仅1000万新台币(约213万元),次年营收增幅达1000%,第三年营收 3.7亿新台币(约合7900万元),2010年营收增至15亿(约合3.2[阅读全文]
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- 微型社交网络Go-Matic
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微型社交网络Go-Matic
Go-Matic
摘要:微型社交网络Go-Matic微型社交网络Go-Matic:一秒钟组建“交际圈” Go-Matic是一款别具特色的“微型社交网络”。与Facebook等基于朋友的社交平台不同,Go-Matic希望在短时间内,让同一地点的一群陌生人方便快捷地组成一个小小的交际圈,讨论问题,分享观点。 该应用来自本周刚刚成立的创业公司Go Factory,它建立在Go Factory的Go Machine平台上。该应用使用起来很简单,只要打开应用,点击大大的红色按钮即可,然后用户就会进入一个群中,用户可以在这里发[阅读全文]
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- PlayStation诞生记
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PlayStation诞生记
摘要:PlayStation诞生记如果你是 80 后,那么对电视游戏机这个字眼不会陌生,尤其是 PlayStation,上面的《最终幻想》、《合金装备》、《山脊赛车》、《胜利足球 11 人》等等经典名作,一直是青春的回忆。它同时是世界上第一台销售量超过一亿的电视游戏机。根据 PushSquare 的报道,PlayStation 的诞生背后绝非如外界所想象那般一帆风顺,必然经历意外,挫折。时间回到 1986 年 1987 年间,在任天堂新一代游戏机超级任天堂(Super NES)上市之前,“PlaySt[阅读全文]
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- PlayStation Mobile
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PlayStation Mobile
摘要:今年早些时候,Sony曾透露为移动设备打造的PlayStation开发套件PlayStation Mobile。这项游戏服务自2011年发布之后,起初能够让Xperia Play等PlayStation认证的Android智能手机和平板运行一些老的游戏。不过今年1月份召开的电子娱乐展上宣布将支持HTC设备。本周二Sony在Gamescom透露了该服务的相关细节。1.玩家首先需要一个PlayStation Network ID2.当玩家在一台设备上玩游戏暂停之后,可以在其他任何已经认证的设备上继续[阅读全文]
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- Userati.com
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Userati.com
摘要:2011年的时候,我突发奇想,是否有这样一种服务,可以追踪各种助人为乐的行为。我设想开发一个iPhone应用,当你在我需要车的时候把车借给我,你帮了我的忙,所以我给你一些karma点数。我们在生活中经常帮助别人或者受到别人的帮助,这个服务中用一种叫karma点数的东西量化帮助/受帮助的量。首先我为这个服务起了一个名字,然后在2011年四月份的时候我联系GetKarma.com的域名持有人,他开价3588美元,经过一番讨价还价,最终以2000美元成交。我们开始设计,编写这个应用,但我始终做不出我认[阅读全文]
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- PlayStation创意广告欣赏
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PlayStation创意广告欣赏
摘要:PlayStation创意广告欣赏PlayStation(日本Sony旗下的新力电脑娱乐SCEI家用电视游戏机)系列产品(PS2、PS3和PSP)的一组创意广告,各位童鞋能看明白它们要表达的意思吗?(比[阅读全文]
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- PlayStation溯源
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PlayStation溯源
摘要:PlayStation溯源是的,PlayStation现在是索尼的产品,但在22年前却并非如此。现在我们都知道,上世纪80年代末索尼跟任天堂确实有过那么一阵子亲密接触,然而一系列戏剧性的展开却令事情没有[阅读全文]
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- 孵化
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孵化
incubation
摘要:中文名称:孵化 英文名称:hatching;eclosion;incubation 卵生生物的受精卵,在一定的环境条件下(包括温度和湿度),经过一系列的胚胎发育,破卵膜孵出幼体的过程[阅读全文]
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- Reputation.com
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Reputation.com
摘要:洗白你的网络形象上传到互联网的糗事或许会成为一道伤疤,即便删除,记录也已在虚拟世界生根发芽。如何抹去数字界中的不堪往事已成为话题,“互联网名誉管理经理”这一新兴职业应运而生,他们将帮助你把不良信息埋藏到[阅读全文]
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- PlayStation15周年回顾
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PlayStation15周年回顾
摘要:PlayStation15周年回顾 久多良木健的话深深打动了大贺典雄,于是,在他的一手安排下,久多良木健很快被调离了索尼总部。这样做,一来是希望尽可能减少主机开发过[阅读全文]
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- Bling Nation
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Bling Nation
摘要:Bling Nation:硅谷新时髦:颠覆性的支付革命购物付款有新招,以美国硅谷为中心,一场颠覆性的支付革命愈演愈烈。 弗莱奇有机酸奶店(Fraiche)很懂得抓住新一代年轻人的心理,它在加州硅谷和湾[阅读全文]
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- 索尼NPG
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索尼NPG
SONY NPG
NPG
Next Generation PSP
摘要:什么是NPG 刚刚索尼于“PlayStationMeeting2011”上公布的PSP新型机,代号NGP(Next Generation PSP),预定于2011年发售。NPG规格,特点 下面,就让[阅读全文]
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- 草莓一代
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草莓一代
草莓族
Strawberry Generatio
摘要:何谓草莓族 : 这是流行于台湾的说法,也就是生于1980年以后的新鲜人,因此80的人又称为7年级生之说,这群人的特性就是如草莓这种水果,外面光鲜夺目,却质地棉软,稍一施压就整个抵抗不住变成一团稀泥,但是[阅读全文]
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- Michael Haephrati
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Michael Haephrati
摘要: 2005年5月30日消息,以色列警方表示,他们破获了一起大规模的利用“木马”程序窃取企业机密的非法案件,并逮捕了18人,其中包括软件工程师和企业高级管理人员。 [阅读全文]
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- PatientsLikeMe
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PatientsLikeMe
摘要:patientslikeme创始人詹姆斯是一个患者的家人,弟弟的得病让全家陷入痛苦的深渊。詹姆斯.海伍德于是辞掉工作,专心为他求医。在给弟弟求医治病的八年中,詹姆斯•海伍德经历过无数希望和失[阅读全文]
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- 《操纵杆国度》
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《操纵杆国度》
《手柄国度》
Joystick Nation
摘要:如果你从未想过电子游戏是如何改变人类与社会的(尤其是开创性的80年代),那么请搬张小板凳,捧着这本书好好读一读。《摇杆国度》是一本极好的关于游戏社会学的书,它将游戏当作一种文化现象来看待。不过需要敬告读[阅读全文]
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- 创业型国家
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创业型国家
Start-up nations
摘要:创业型国家在全世界催生创业家的驱动力量反对提案是用来提反对意见的,这毫无疑问。但是濒临权力边缘的英国保守党宣称要废除该国的年度创业周这一消息却令人费解。创业周是在今年的11月16日开始的。很显然,这都是[阅读全文]
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- 《开放式创新》
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《开放式创新》
《开放创新的新范式》
Open Innovation
摘要:亨利·切斯布劳首创了术语“开放革新”,并和他人合作创立了开放革新社区网站,他是伯克利海斯商学院的教授,其新作《开放服务革新:新时代背景下反思生意成长与竞争方式》将于2011年1月由Jossey Bass[阅读全文]
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- APPLE IIe Platinum
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APPLE IIe Platinum
摘要:In January 1987 came the final revision of the Apple IIe, often referred to as the Platinum IIe, due[阅读全文]
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- Locationary
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Locationary
摘要:Locationary:地理位置的维基百科Locationary希望成为地理位置的维基百科(腾讯科技配图)北京时间9月21日消息,据国外媒体报道,Locationary(locationary.com)[阅读全文]
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- 生态创新
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生态创新
Eco-Innovation
摘要:让生态创新(Eco-Innovation)卓有成效今年夏季对于商界领袖来说是一个决定性的时刻:石油泄漏危机、创纪录的高温天气,以及动荡不安的经济形势。联系紧密的能源、环境以及经济问题所带来的挑战日趋严峻[阅读全文]
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- 使人获得解放的技术
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使人获得解放的技术
liberation technolog
使人类获得解放的技术
摘要:使人类获得解放的技术作者:拉里·戴蒙德(Larry Diamond ) 概要:互联网、移动电话以及其他形式的“使人获得解放的技术”(“liberation technology”)使公民能够表达意见、发[阅读全文]
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- Playstation 4
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Playstation 4
PS4
摘要:吉田修平:PS4会继续配备光驱 随着数字发行方式的兴起,有消息称索尼下一代游戏机(暂称之为PS4)会取消光驱,改而使用超大容量硬盘,不过索尼高管依然很看重光驱。 通过网络发行电子书和音乐确实很方便,但[阅读全文]
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- Matias Duarte
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Matias Duarte
摘要:马蒂亚斯·杜阿尔特(Matias Duarte),在产品管理、信息架构、交互设计、视觉设计、用户研究等领域均有很深造诣的设计大 师。1996年毕业于马里兰大学。拥有计算机科学学位,并辅修了艺术和艺术史。[阅读全文]
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- 自组织
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自组织
Self-organization
摘要:自组织 混沌系统在随机识别时形成耗散结构的过程被定义为自组织。一般来说,组织是指系统内的有序结构或这种有序结构的形成过程。德国理论物理学家H. Haken认为,从组织的进化形式来看,可以把它分为两类:[阅读全文]
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- 碎片化
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碎片化
Fragmentation
摘要:“碎片化”是描述当前中国社会传播语境的一个形象性的说法。所谓“碎片化”,英文为Fragmentation,原意为完整的东西破成诸多零块。 有研究表明,当一个社会的人均收入在1000--3000美圆时,这[阅读全文]
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- 美国宽带计划
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美国宽带计划
《国家宽带计划》
National Broadband P
摘要:国家宽带计划(National Broadband Plan) 2010年3月15日,美国联邦通讯委员会(FCC)公布了《美国宽带计划》(Connecting America: The Nat[阅读全文]
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- PlayStation 2
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PlayStation 2
PS2
摘要:PS2是PlayStation 2的简称,是日本索尼旗下的索尼电脑娱乐于2000年3月3日推出的家用型128位游戏主机,2004年推出超薄版的PS2主机(名称为PlayStation TWO,相对于MI[阅读全文]
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- MATSUSHITA NATIONAL JR 200
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MATSUSHITA NATIONAL
Panasonic JR-200U
NATIONAL JR 200
摘要:MATSUSHITA NATIONAL JR 200It is the successor of the JR 100. The JR-200 had good features compar[阅读全文]
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- National JR 100
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National JR 100
摘要:The National (also known as Panasonic or Matsushita in other countries) JR series was pretty popular[阅读全文]
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- Poly 1 Educational Computer
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Poly 1 Educational C
摘要:Poly 1 Educational ComputerThe Poly was a home/educational computer platform developed in New Zealand[阅读全文]
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- APF Imagination Machine
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APF Imagination
摘要:The APF Imagination Machine was a combination home video game console and computer system released by[阅读全文]
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- DECstation
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DECstation
DECstation 78
VT78
DEC VT78
摘要:The VT78 system, also called DECstation or DECstation 78, is based on the Intersil/Harris 6100 microp[阅读全文]
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- VERSATILE 2
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VERSATILE 2
摘要:This computer was designed as a versatile machine (!), it was supplied with five disks : - Disk #1 (O[阅读全文]
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- IBM Electromatic
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IBM Electromatic
摘要:IBM ElectromaticIBM Electromatic是世界上第一款成功商务电子打字机,这款打字机在1946年问世,目前IBM老员工至今仍在应用,以每分钟可以打出216个字而著称。Intern[阅读全文]
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- NeXTstation
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NeXTstation
NeXTstation Color
摘要:NeXT 电脑公司(随后更名为 NeXT软件公司)是一间设立在美国加利福尼亚州红木城的电脑公司,专门制造和开发高等教育和商业市场上的工作站电脑。NeXT 是由苹果公司(当时称为苹果电脑)的创办人史蒂夫·[阅读全文]
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- 制表机
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制表机
穿孔制表机
Tabulating Machine
摘要:赫勒里特发明制表机,并创建了IBM公司 1884年,美国人赫勒里特获得了制表机的第一项专利权。 赫尔曼·赫勒里特(Herman Hollerith),生于1860年,1879年毕业于哥伦[阅读全文]
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- National Radio Institute 832
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National Radio Insti
NRI-832
摘要:National Radio Institute 832(NRI-832)The National Radio Institute 832 was probably the first commerci[阅读全文]
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- ABACUS Educational Computer
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ABACUS Educational C
摘要:ABACUS Educational ComputerThe computer system consisted of two units - EC362 and EC372 - that could[阅读全文]
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- 量子计算
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量子计算
quantum computation
摘要: 量子计算 (quantum computation) 的概念最早由IBM的科学家R. Landauer及C. Bennett于70年代提出。他们主要探讨的是计算过程中诸如自由能(free energ[阅读全文]
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- 社会化创新
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社会化创新
Social Innovation
摘要:什么是创新?什么是社会的?什么是社会创新的机制?想法和价值观是怎样被交流的?角色和关系在其中如何变动?私人资本和公共及慈善的支持又如何得到整合?斯坦福大学组织行为学教授和斯坦福大学社会创新研究中心的主任[阅读全文]
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- Galactic Civilizations系列历代回顾
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Galactic Civilizatio
摘要:Galactic Civilizations系列历代回顾游戏名称: Galactic Civilizations类型: SLG开发商: Stardock Systems发行商: Strategy Fir[阅读全文]
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- 信息权利
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网络信息权利
信息权利
Information Right
摘要:在数字时代信息作为一种最有价值的权利资源,其公平有序流动对于社会发展具有积极意义;信息权利公平是和谐社会发展所追求的基本价值目标之一;建立信息公平制度是实现信息权利的基本保障。数字时代,信息资源突显了其[阅读全文]
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- 信息素养
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信息素养
Information Literacy
摘要: “信息素养(Information Literacy)”的本质是全球信息化需要人们具备的一种基本能力。简单的定义来自1989年美国图书馆学会(American Library Association[阅读全文]
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- 信息素养的布拉格宣言
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Information Literacy
布拉格宣言
亚历山大宣言
摘要:宣言:信息素养是信息社会的基本人权布拉格宣言:走向具有信息素质的社会《布拉格宣言:走向具有信息素质的社会》是由2003年9月20至23日,联合国教科文组织(UNESCO)和美国图书情报学委员会(NCLI[阅读全文]
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- 计算主义
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计算主义
computationalism
摘要:计算主义(computationalism)是当代一种关于心灵或认知的理论,是有半个多世纪历史的认知科学和人工智能中的主流研究范式。计算主义的基本思想是,心理状态、心理活动和心理过程是计算状态、计算活动[阅读全文]
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- 黑客组织
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hacker organization
黑客组织
摘要:6000黑客组织威胁全球 美国安全培训与研究机构SNS日前发布了一份报告,列出了2008年的十大网络安全威胁,其中再次提到了黑客对全球网络的威胁。而前几天,美国也和其[阅读全文]
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- 布莱德宣言
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布莱德宣言
Bled Declaration
摘要:欧洲对第三代互联网宣战 布莱德宣言欧洲对现有互联网体系的宣战书 布莱德宣言的影响和启发 作者:张庆松博士 二〇〇九年一月十二日 一, 概述 2008年3月31日至4月2日,350多位欧洲网络研究领域内的[阅读全文]
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- Ecstatica系列历代回顾
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Ecstatica系列历代回顾
摘要:魔域谜踪(Ecstatica)系列历代回顾Ecstatica 游戏名称: Ecstatica(魔域谜踪)类型: AVG开发商: Andrew Spencer Studios出版商: Psygnosis[阅读全文]
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- Foundation 9
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Foundation 9
摘要:Foundation 9:独立游戏开发者的代言人成立于2005年的Foundation 9虽被喻为一家"超级开发商",但并非作为一个独立的实体而存在.它其实是由Backbone Entertainm[阅读全文]
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- Strategic Simulations
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Strategic Simulation
摘要:SSI初创史:战争的艺术1945年5月8日,欧洲胜利日.战争结束了.Robert Billings退出军队继续自己的学业,专攻美国战争小说.凭借一部名为<赤裸与死亡>的论文,他获得了英语博士[阅读全文]
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- 在线声誉管理
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在线声誉
Online Reputation Ma
摘要:网络声誉管理(Online Reputation Management, ORM),简称“网誉管理”,就是对于企业在互联网上的声誉,进行跟踪监测,对于损害网络声誉的公关危机事件、负面报道及负面口碑,进行[阅读全文]
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- 《最愚蠢的一代》
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《最愚蠢的一代》
Mark Bauerlein
《最愚笨的一代》
The Dumbest Generati
摘要:《最愚笨的一代:数码世代如何麻痹了年轻的美国人并危及着我们的未来(或,不要相信任何30岁以下的 人)》,美国的年轻一代变得执迷于同伴的娱乐和时尚。 他们愚笨而无知,但自尊心却很强,因此无法接受批评。作者[阅读全文]
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- 开源教科书组织
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CK-12 Foundation
摘要:开源教科书组织CK-12基金会(CK-12 Foundation)基本资料CK-12 FoundationFounded 2007 Headquarters Palo Alto, California[阅读全文]
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- 萨比尔·巴迪亚
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沙比尔·巴蒂亚
Sabeer Bhatia
摘要:萨比尔·巴迪亚(Sabeer Bhatia)(born December 30, 1968),这位Hotmail的创始人(Hotmail后来被微软公司以4亿美元的价格所收购)现在正试图在印度重建一个新的[阅读全文]
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- 最终用户创新
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end-user innovation
最终用户创新
摘要:最终用户的创新(end-user innovation),在这种形势下,消费者主动修改某项创新产品,以适合自己的其他方面需求。同样,Twitter现已成为最终用户的创新温室。《时代》6月15日封面:影响[阅读全文]
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