摘要:6个原型阐述游戏和故事的情感设计Kolding School of Design传播设计系的研究生Eva Knutz和副教授Thomas Markussen举办了一次特别的研讨会。这一研讨会的特别之处便在于它是关于如何为囚犯及其孩子们设计游戏;也就是让他们在每周探访时一起玩游戏,并以此研究这些囚犯和孩子们在游戏过程中会如何传达被囚禁或者分离的情感。该研讨会被分为两个部分,一部分是帮助学生熟悉监狱生活,受情感驱动的设计,游戏设计,虚拟的内容和故事。随后研讨会将移到一个游戏车间中,让学生们能够面对特[阅读全文]