摘要:独立游戏3种赢利模式我的独立游戏开发事业最近迎来一个小高潮——我的游戏在Kongregate挣到5美元啦。当然,这5美元几乎不够我买一杯奶茶,而且我也不是靠这种方法谋生的,但这件事启发我对不同收入流的效益作一番比较。在线游戏广告在过去仅仅18个月,我已经在Kongregate上传了整整5款游戏,累计游戏次数约5000次。这产生了大约15美元的广告收益,我获得其中的35%,也就是约5美元。我把这件事告诉一个已经有数款独立游戏发布到在线门户网站的朋友,不过我换了一种说法——“我的游戏每被玩一次,我就[阅读全文]
摘要:社交游戏3大神话社交游戏领域的Zynga,Playdom和Playfish这三大公司时刻提防着独立开发者对其地位发起挑战。当听到Zynga叙说Facebook中的游戏时,你不得不恍然大悟道“只有实力雄厚[阅读全文]
摘要:游戏3.0时代EA Sports高级副总裁Andrew Wilson日前于英国举办的Develop Evolve大会发言中,为发行商解释了“游戏 3.0”的概念。Wilson首先提出:“当前我们面临着对[阅读全文]