摘要:游戏负空间不管是开发商还是玩家总是会投入大量时间和精力去研究如何从游戏中索取更多。不管是更多功能,更多内容,还是更多决策。但是他们却常常忘记,物以稀为贵这个道理。在大多数游戏中,单一环节持续时间如果超过几分钟便更有可能促成一定的停工期。这种游戏设计的“负空间”是优秀的步调设置中非常重要的元素。优秀的步调设置与糟糕的设计游戏设计师通常都会整合一些会让别人感到“无聊”的功能,旨在给予玩家一些喘息空间。如果一款游戏长达20个小时,那么从为角色命名到最后记分的每一秒钟都会带给玩家深深的紧张感,从而导致大[阅读全文]