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- 2008年中国互联网大事记
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游戏产业
摘要:1月大事记1月1日,三国杀发行。1月11日,百度贴吧志愿者联盟(TBVA)正式成立。1月,中国游戏产业年会在苏州召开,据《2007年中国游戏产业调查报告》公布,中国网游用户总规模达4017万,比2006 年增长23%。其中,付费网游用户已达2236万,超过了总玩家人数的一半。预计到2012年,中国网游用户数将达8456万,2007年到2012年的年复合增长率为17.6%。该《报告》显示,2007年电信业务受网游带动产生的直接收入达人民币261.1亿元,IT行业则有97.6亿元。在这一年[阅读全文]
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- 游戏产业性别比例与薪资差异
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游戏产业性别比例与薪资差异
摘要:游戏产业性别比例与薪资差异在完成了游戏开发者的四月议题讨论后,我们是时候开始进行每年的游戏开发者薪资调查了。不出所料,在上周的GDC上出现了许多有关性别的话题,一些与会者通过薪资调查发现了女性在游戏产业中的收入远远低于同等职位的男性,(不管是基于何种学科)。首先,作为杂志的编辑,我真的很高兴看到人们能够重视游戏产业中与性别相关的问题,我更高兴的是我们在杂志上所刊登的一些内容能够有效地推动这种关注。值得注意的是,这并不是什么新问题;从早前的薪资调查中我们便可以注意到性别收入差距已经扎根于游戏产业中[阅读全文]
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- 2012年中国游戏产业十大风云人物
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2012年中国游戏产业十大风云人物
摘要:2012年中国游戏产业十大风云人物 又一年的时间过去了,回顾过去的一年中,有些人物,他们的一言一行都会成为业内关注的焦点、一举一动都吸引着无数人的目光。他们或为游戏产业带来了不可磨灭的功绩、或者在这个快速变动的行业中异军突起吸引无数眼球,还有一些则是在风雨变幻的游戏圈中脱颖而出成功走向前台...... 以下简要通过关键字分析的方式,解读2012年中国游戏产业10大最具影响力人物,以下排名不分先后: 宋建新: 作为网络游戏的主管单位,新闻出版总署对这个行业的发展是起决定性作用的,新闻出版总署[阅读全文]
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- 2012年游戏产业5大趋势
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2012年游戏产业5大趋势
摘要:2012年游戏产业5大趋势作者:Kris Graft每到12月份我就会开始感叹时光飞逝,特别是当我开始总结过去12个月内所发生的种种时:也就是在今年2月份,在拉斯维加斯所举办的DICE Summit上我看到Tim Schafer不断核查着手机去追踪其团队在Kickstarter的融资情况;也就是在今年,Zynga投入上亿美元的资金去开启手机游戏市场的大门。当然了,今年还发生了许多引人注目的大事,而从现在来看,我们可以为此总结出五大趋势,即2012年游戏产业的5大趋势。融资所迎来的新机遇过去几年出[阅读全文]
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- 美国游戏产业下滑
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美国游戏产业下滑
美国视频游戏销售额下滑
摘要:美国游戏产业下滑视频游戏产业似乎已经转好,在今年的时候很多公司都相继推出了的自己的旗舰游戏出来,但是依然叫好不叫座。根据市场调查机构NPD的调查显示通过美国实体店销售的视频游戏软件,硬件和配件的成交额为7.555亿美元,相比较去年下滑了25%。家庭游戏主机首当其冲,今年的交易总额为1.873亿美元,相比较去年下降了37%,当然这其中也有这些游戏厂商将要推出新的下一代主机的因素存在。同时在游戏软件方面今年的交易总额为4.326亿美元,相比较去年同期下滑了25%。10月美国游戏销量持续下滑 预计下个[阅读全文]
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- 推动游戏产业变革
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推动游戏产业变革
摘要:推动游戏产业变革在NESTA举办的一个活动中,Ian Livingstone和Alex Hope发表了一份关于英国教育问题的报告。他们的谈话内容主要是关于如何教授学生在数字产业,如游戏或者视觉特效领域中[阅读全文]
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- 十年后游戏产业大预测
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十年后游戏产业大预测
摘要:十年后游戏产业大预测 十年之后?十年并非多么遥远的未来,而且我们正在慢慢的走过去。想象一下,十年后游戏业会变成什么样子呢?当你坐在起居室里玩着PS5或者Xbox1080的时候,或许跟随着Price一同[阅读全文]
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- 中国游戏产业20年
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中国游戏产业20年
摘要:中国游戏产业20年提到中国游戏,大家讨论的核心会很自然的落到网络游戏上,但殊不知,中国游戏产业同欧美日本一样,拥有两股相生相克的势力,一股是当前正在从神坛跌落的网络游戏,一股是正蓄势待发的单机游戏。这两[阅读全文]
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- 有趣的游戏产业数据
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有趣的游戏产业数据
摘要:有趣的游戏产业数据 [阅读全文]
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- 日本游戏产业深陷泥沼
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日本游戏产业深陷泥沼
摘要:日本游戏产业深陷泥沼众所周知,近年来日本游戏行业的发展趋于恶化,而其行业本身也充斥着强烈的悲观情绪。从总体来看,日本游戏所面临的问题的确相当复杂。这其中不乏短期难以改变的背景状况,例如日本人口不断减少与[阅读全文]
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- 国外游戏产业人事更迭风云录
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国外游戏产业人事更迭风云录
摘要:国外游戏产业人事更迭风云录无论国内还是国外,跳槽问题折射出的往往是投资者、管理者与研发者之间的矛盾,而这一矛盾主要又体现在利益分配上。美国证券委员会曾经公布过艺电公司管理层2003年的一份收入表,其高层[阅读全文]
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- 中国游戏产业人事更迭风云录
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游戏产业人事更迭风云录
摘要:无论国内还是国外,跳槽问题折射出的往往是投资者、管理者与研发者之间的矛盾,而这一矛盾主要又体现在利益分配上。美国证券委员会曾经公布过艺电公司管理层2003年的一份收入表,其高层管理人员的平均年薪加分红在[阅读全文]
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- 手机产业应向游戏产业学习
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手机产业应向游戏产业学习
摘要:手机产业应向游戏产业学习如今手机市场已经进入了战国时代,诺基亚不复往日光辉,在气势上已经处于下风,Palm、RIM 这些曾经的风云儿现在都陷入了苦苦挣扎。在这个战场上,苹果、Google 是当下逐鹿中原[阅读全文]
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- 游戏产业中令人惊叹的数字
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游戏产业中令人惊叹的数字
摘要:游戏产业中令人惊叹的数字从跳票之王说起 我们每个人都有自己所衷爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下,但仍有无数的人花[阅读全文]
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- 2009年对游戏产业最具贡献的50名人物
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2009年对游戏产业最具贡献的50名人物
摘要:2009年对游戏产业最具贡献的50名人物 日前国外媒体公布了《游戏开发者》杂志所评选出的2009年对游戏产业最具贡献的50名人物。其中包含了美术、策划、程序、商业以及传播等领域的不同人物。评委会认为有一[阅读全文]
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- 09年中国游戏产业10大最具影响力人物
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09年中国游戏产业10大最具影响力人物
摘要:09年中国游戏产业10大最具影响力人物 2010年的中国游戏产业翻开了崭新一页,走进了第2个新十年的发展轨道。据《09年中国游戏产业报告》分析,国内网游市场年营收在去年飙升至257亿后,未来5年内整体仍[阅读全文]
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- 2009年11月游戏产业十大焦点事件
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2009年11月游戏产业十大焦点事件
摘要:2009年11月游戏产业十大焦点事件 2009年11月,全国大面积降雪,在寒流中还有H1N1暗暗地搅乱着人们日常的生活。寒冷中的一丝烦躁,11月的游戏界也是这样,上至法令法规的出台,下到普通玩家的一点点[阅读全文]
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- 细数电视游戏产业历史的27个之最
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细数电视游戏产业历史的27个之最
摘要:细数电视游戏产业历史的27个之最 日本权威媒体总结的电视游戏产业27个“之最”,内容很有意思: 1. 2006年发售游戏最多的公司 第一,NBGI,104作;第二,KONAMI,95作;第三,光荣,[阅读全文]
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