摘要:阐述MMO可向社交游戏借鉴的设计经验几个月前我曾经说过,社交游戏并不会破坏MMO。我想除了Richard Garriott和Zynga的股东,这对于任何人来说都会是一个好消息。但是如果我们以此而忽视社交游戏,这便是一个严重的错误。在有些内容上,社交游戏的表现比MMO好得多。但是我并不是在暗示社交游戏比MMO更加出色,而是想传达社交游戏更擅于处理社交元素,而MMO则在选择提示上更加突出。我们都很反感玩家在Facebook上玩社交游戏时只是在重复一系列可疑的成就。但从整体来看,游戏中仍存在许多有帮助[阅读全文]