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日本 历史票房排行榜Top55
词条创建者:高兴 创建时间:07-22 01:02
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日本历史票房排行榜Top55
摘要: 日本历史票房排行榜Top55思考一个星期,期间完成了福利档的域名与VPS服务器转移,由于新浪微博遭受举报被屏蔽而使用的微博图片外链正在逐步本地化。这一个星期虽然经历了不少,但是走进火热的股市看尽大涨大落那些赔光要去跳楼的人,档主当下遇到的挫折实在不算什么。渐渐回归原状态,但要先说一下的是今时不同以往,福利档也完成了一些正规化布局。加大以往涉及大尺度、违规内容的自审自查清理力度,以后的分享可能会更加细致化、正规化与低调化。岛国业界信息除非非常重磅的动态资讯,不再写单篇介绍。每周一篇或者两周一篇《业[阅读全文]
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日本 人最引以为傲企业TOP10
词条创建者:高兴 创建时间:05-03 10:47
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日本人最引以为傲企业TOP10
摘要: 日本人最引以为傲企业TOP10 日前,日本商业机构Risk Monster对日本1000名20岁到69岁的公民进行问卷调查,调查的问题是,日本什么企业让他们最引以为荣,索尼和任天堂双双上榜,分别排名第2位和第7位。本次参加调查的所有企业都必须满足年销售额2500亿日元并且员工超过5000人。索尼任天堂 下面是本次调查的具体排名和支持率: 1.丰田 - 64.5% 2.索尼 - 40.6% 3.本田 - 40.5% 4.松下 - 36.6% 5.尼桑 - 31.1% 6.佳能 - 2[阅读全文]
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特定秘密保护法案
词条创建者:高兴 创建时间:04-13 11:14
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特定秘密保护法案
日本保密法
摘要: 日本政府于2013年8月27日确定了《特定秘密保护法案》的概要,该法将更加严厉处罚泄露特定机密情报的国家公务员等相关人员。当地时间2013年12月6日,日本政府通过特定秘密保护法。当天,自民党该项目组表示,如果公务员等相关人员泄露法律中规定的特定秘密情报,那他们将会被处以最高十年的有期徒刑。项目组负责人、原官房长官町村信孝也表示,在惩罚对象上,也会考虑对“新闻报道自由”作出规定。东京民众举行游行反对特定秘密保护法案 日本政府准备将这一法案与关于设立作为外交・安全保障政策司令部的国[阅读全文]
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日本 网络自卫队
词条创建者:高兴 创建时间:03-30 22:29
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日本网络自卫队
日本网络防卫队
日本赛博防御部队
摘要: 据英国《简氏国防工业》2014年3月26日报道 日本国防部(MoD)于3月26日建立了赛博防御部队(CDU),发现并应对国防部和日本自卫队受到的赛博攻击(JSDF)。 国防部在一份声明中表示,该部队将负责监控国防部和自卫队的网络,并与其他部门和机构合作,加强日本应对赛博威胁的能力。部队将设在国防部机构下,包含90个曾参与过赛博相关活动的日本空军、陆军、海军自卫队人员。这是日本对提升解决国家级威胁的能力所做出的一部分努力。建立赛博防御部队的要求发布于2011年日本发布的国防白皮书,这一要求促进[阅读全文]
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西方手机游戏在日本
词条创建者:高兴 创建时间:02-11 09:27
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西方手机游戏在日本
摘要: 西方手机游戏在日本日本是当下全球iOS和Android游戏收益最高的市场,其盈利性甚至令美国也黯然失色。很显然,这个市场对西方游戏开发者来说具有极大的潜力——但同时也极少人能够在此成功。据App Annie 2013年报告所示,本土产品在日本市场占主流,该市场前十大iOS/Android游戏下载榜单中,有9款是由日本生产,《Temple Run 2》是该榜单唯一的西方制造,而最具盈利性的十大游戏榜单中,却是清一色的本土产品。我有许多西方同事针对这一现象认为,这主要归咎于语言和文化壁垒,以及该国强[阅读全文]
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日本 手机游戏市场规模
词条创建者:土土 创建时间:08-13 13:15
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日本手机游戏市场规模
摘要: 日本手机游戏市场规模据serkantoto报道,日本移动内容论坛(MCF)最近发布报告显示,日本移动电子商务和内容合并产值达244亿美元(其中移动内容产值为88亿美元),比2011年增长23%。2012年日本功能手机的移动内容市场规模(50亿美元)仍然大于智能手机平台,但比上年缩减27%左右;智能手机移动内容市场达38亿美元,同比增长4.6倍。japan-market-content-games(from serkantoto)mobile-content-market-japan(from s[阅读全文]
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日本 电子帝国衰落
词条创建者:土土 创建时间:02-27 12:02
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日本电子帝国衰落
摘要: 日本电子帝国衰落2012年,关于日本电子产业,坏消息很多。 朱继志 2012是龙年,这一年,iPhone成了日本最畅销的手机。对于iPhone来讲,在一个国家地区,排名第一,是个小事情。而对日本来讲,这是个大事情。一个世纪前,日本梦想变成亚洲的帝国,失败了。但在过去的半个世纪,在电子产业,毫无疑问,日本成功建立了一个帝国。不只是在亚洲,在全球的几乎每个角落,从随声听、录像机、到电视、游戏机、手机、相机、打印机,日本,成了电子产品的代名词。庞大的日本大公司军团,攻城掠地,肆无忌惮的抢占了全球的[阅读全文]
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日本 移动游戏市场报告
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:31
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日本移动游戏市场报告
摘要: 日本移动游戏市场报告应用商店分析公司App Annie日前发布日本移动市场数据显示,在2012年10月,日本Google Play收益超过美国,成为Anroid平台盈利性最高的市场,在全球Google Play收益中占比29%。尽管如此,日本iOS App Store收益仍然远远高于Google Play。top 20 ios publishers(from App Annie)值得注意的是,在此之前(截止2011年底)日本智能手机市场份额仅为23%左右。日本移动市场过去主要由NTT DoCoM[阅读全文]
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苹果公司日本 新总部
词条创建者:土土 创建时间:01-27 10:07
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苹果公司日本新总部
摘要: 苹果公司日本新总部据彭博社近日报道,苹果公司日本分公司正在准备迁入位于东京中央区六本木新城(Roppongi Hills )的新总部。苹果公司日本新总部是一幢令人惊叹的54层复合建筑,苹果公司计划尽快在四月入驻其中的一层或两层楼。这座漂亮的庞然大物内部除了入驻苹果公司外,还有另外几家企业将入驻其中外,此外还有一个酒店、一家电影院以及一些公寓等。[阅读全文]
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Facebook日本 经验
词条创建者:土土 创建时间:01-18 18:20
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Facebook日本经验
摘要: 最新数据显示,Facebook在日本的用户超过827万,在过去半年内用户猛增了64%,不仅把包括Mixi、Gree等甩在身后成为日本第一的社交平台,同时也成了全日流量第8大的网站。为什么Facebook能够击败日本本土社交网站,登顶日本社交王座?知乎上的这一问题(http://www.zhihu.com/question/20702886)引起了大家深入的讨论,出身台湾、定居日本的唐先智先生(@东京的Michael)认为,尽管日本对于美国的事物接受度比较高,但这绝对不Facebook成功的决定因[阅读全文]
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日本 丧失互联网事业
词条创建者:土土 创建时间:01-11 08:04
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日本丧失互联网事业
摘要: 日本丧失互联网事业人口将近1.3亿,网民超过1亿,动荡10年的日本不止输掉了索尼、松下和东芝,而且在互联网事业上也陷入了不小的困境,从各方面来看,尽管在移动化潮流上占据着优势,但是日本人的互联网明天依旧不值得乐观。搜索无论是之前在关东地震等一系列自然灾害中推出的相关服务,还是以获得外界盛赞的初音Chrome广告为代表的一系列推介活动,Google日本方面最近几年的表现终于让Google在日本国内有了自己的立足之地。尽管Yahoo依旧掌握着搜索市场56%的市场份额,但Google现在也占领了超过三[阅读全文]
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日本 女生网上羔羊
词条创建者:土土 创建时间:12-18 18:21
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日本女生网上羔羊
摘要: 日本女生网上羔羊日本新华侨报网14日刊出评论说,近年来,能上网的智能手机快速浸透进日本女高中生之中,情窦初开的许多少女们很容易对在网上结识的陌生人产生兴趣。不少女高中生因寂寞等原因,开始对结识的网友产生依赖感,为此早恋、未婚先孕的女高中生比比皆是,网络已成侵害未成年少女犯罪的温床。文章摘编如下:随着互联网技术的进步,上网变得越来越快捷。拥有上网等功能的智能手机在日本广泛普及。也让人们越来越便利。特别是近年来,日本高中生对智能手机的喜爱与日俱增。然而,日本一家软件公司的调查却显示,互联网、智能手机[阅读全文]
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日本 育成法案
词条创建者:土土 创建时间:12-15 00:32
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日本育成法案
摘要: 日本育成法案 12月15日消息,据外媒报道,日本《东京都青少年健全育成条例修正案》将于今日生效。这项饱受争议的修正案在13日于东京都议会总务委员会上进行的投票中获得了多数票赞成,这项旨在封杀日本未成年人色情动漫和游戏的法案将在15日的全体会议上获得通过后生效。日本H游戏《尾随》系列早就饱受争议 《东京都青少年健全育成条例修正案》是由东京都知事石原慎太郎发起的一项提案,核心内容是将所有动画、漫画及游戏中未满18岁的角色定性为“非实在青少年”,任何对这类角色作性描述的作品,出版商及书店均[阅读全文]
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连我
词条创建者:高兴 创建时间:12-13 23:18
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连我
Line
Line与微信
日本版微信
摘要: 现在,Line与新浪微博、人人网及飞信已实现互通,潘玮柏、吴克群、桂纶镁等大牌明星也已开通连我官方账号。 Line是外表酷似微信的一款产品,自2012年初上线之后迅速风靡全球,据日经BP社报道称,用户数已经突破8000万,在37个国家的应用下载榜高居榜首。Line与微信:多维度PK 运营商及政策在后 Line进军中国的消息不胫而走,360作为授权方负责其在中国的推广。这意味着未来一年中国市场在移动通讯领域将有两家实力选手Line与微信展开角逐,因牵扯到运营商利益,相关政策或也将出台。 L[阅读全文]
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日本 科技巨头江河日下
词条创建者:高兴 创建时间:10-02 09:06
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日本科技巨头江河日下
摘要: 日本科技巨头江河日下苹果和三星这两家电子产品巨头正在为争夺市场主导地位而展开争斗,纷纷推出热门的竞争性产品,同时展开针锋相对的专利诉讼大战;而与此同时,日本的消费者电子巨头则正处在日益危险的苦战中,想要努力保持自己在这个行业中的相关性,在某些情况下甚至是要挣扎着谋求生存。索尼、松下和夏普等公司曾一度掌控着这个行业,远胜于其美国竞争对手。但时至今日,这些公司所代表的则是日本企业界二十年以来最令人担心的“报警”信号,警告它们需要努力设法去适应环境的变化、缩减规模和进行创新。在日本经济陷入停滞的同时,[阅读全文]
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日本 品牌销售状况调查
词条创建者:土土 创建时间:09-30 08:38
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日本品牌销售状况调查
摘要: 日本品牌销售状况调查“抵制日货”现象在中关村仍持续发酵。日系单反相机受到冲击,但日系经销商很难转型,短期内他们的日子会很难过;笔记本电脑滞销则成为不争的事实。一位中关村卖场的高管在谈及上述现象时强调,日系PC和相机将在未来出现截然不同的命运,日系PC的份额有可能被其他品牌,如联想戴尔分食;但日系相机的地位会得到保证,原因是日系相机在市场上没有真正的竞争对手,其市场需求只是被暂时压抑了。日本品牌销售近况调查:相机受冲击 PC滞销 一些日系品牌的代替品开始走俏,搜狐IT通过实地调研发现,徕卡(另一[阅读全文]
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日本 手机销量排名
词条创建者:土土 创建时间:09-30 08:04
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日本手机销量排名
摘要: 日本手机销量排名日媒28日报道,日本GfK调研公司近日公布了国内最新一周(9月17日至23日)的手机销量排名,自21日苹果iPhone5正式在日本发售后,一直领跑销量榜。统计显示,日本软银(softbank)、au以及NTT DoCoM三大通信公司的综合销量排名中,iPhone5包揽了前5名,TOP10中iPhone手机占据了7席,其中软银包揽了前三名,分别是 iPhone5 64G/32GB和16GB,au包揽4、5、7位,第八名则是软银的iPhone4S 16GB,剩余三席均为NTT DoC[阅读全文]
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钓鱼岛纷争重创日本 电子巨头
词条创建者:高兴 创建时间:09-17 17:58
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钓鱼岛纷争重创日本电子巨头
钓鱼岛纷争令日电子巨头遭重创
摘要: 钓鱼岛纷争重创日本电子巨头 日本电子巨头变数 郎朗 广州报道 9月15日是日本消费电子巨头夏普的百年纪念日,夏普中国投资公司原计划于9月8日在上海举行“夏普创业百年”的大型活动。但由于钓鱼岛事件引发中日关系恶化,活动被夏普高层叫停。 同样,在新总裁栗田伸树上任后,索尼(中国)有限公司近期集中发布一系列电视、数码新品,这是索尼筹划已久的针对中国市场的营销却因钓鱼岛事件而大打折扣。 松下电器、三菱重工等日系企业形势更严峻,在被中国网民列入首批抵制对象后,业绩已经大幅下降的松下等雪上加霜。 [阅读全文]
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日本 家电之死
词条创建者:高兴 创建时间:08-29 17:56
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日本家电之死
摘要: 日本家电之死中国经济周刊第34期封面封面故事—日本家电之死1封面故事—日本家电之死2 《中国经济周刊》与日本《东洋经济周刊》联袂推出专题报道 今天,我们如果在日本日立公司员工的面前,说“日立电视有多好”、“20年前的日立电视到现在还能用”的话,日立公司的人会有些尴尬,因为他们已经放弃家电产业了。 “日本家电”,这个标志着全球传统家电产业最高端、最优秀、最有保证的代名词,正不可遏止地滑向“死亡”。 2008年以来,日本家电企业在黑电、白电全线溃退,电视机产业亏损最为惨烈。从2009年起,日[阅读全文]
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日本 拱手出让电子帝国
词条创建者:土土 创建时间:08-17 17:37
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日本拱手出让电子帝国
摘要: 日本拱手出让电子帝国2004年,著名科技分析师迈克尔·盖丁伯格出行日本,有幸见到了索尼出品的Librie E-Ink电子书阅读器。他大为震惊,似乎看到了这个产品风靡美国和全世界时的景象。但是问题也随之而来。Librie提供的软件是日文的,英语用户根本就不知道如何使用。今天,Amazon的Kindle电子书阅读器霸占着电子书市场的大半江山,几乎没人问津也没人记得索尼的Librie。索尼旗下也推出了许多E-Ink电子书,虽然销量排名全球第三,但是离第一和第二差的太远太远。索尼,曾经称霸全球长达20多[阅读全文]
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后危机时代日本 病
词条创建者:高兴 创建时间:08-11 19:04
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后危机时代日本病
松下索尼夏普巨亏裁员
摘要: 后危机时代日本病伦敦时间8月8日下午6点20分,来自中国和巴西的四位沙滩排球女将在临时被改建为赛场的英国皇家骑兵卫队阅兵场上激战正酣。观众席旁有块巨大的LED屏幕,随着镜头切换,选手的表情和击球的细节清晰可见。屏幕下方,“Panasonic”(松下)的LOGO十分醒目。 这样的大屏幕还有四十多块,分布在ExCeL体育馆、自行车馆、海德公园等其它奥运场馆。伦敦之外,考文垂、贝尔法斯特等地,人流密集的地方也矗立着松下的大屏幕,同步播放着奥运会的比赛。 作为已经与奥运会合作逾20年的赞助商,松下这[阅读全文]
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日本 电子三大巨头落寞
词条创建者:高兴 创建时间:07-15 08:34
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日本电子三大巨头落寞
摘要: 日本电子三大巨头落寞56亿、47亿、98亿。这是日本电子产业三大巨头索尼、夏普和松下2011年的亏损额。总值近200亿美元的亏损标示着曾经的行业大佬已经风光不再。还不止这些。专注于日本经济和日美经济关系的《东方经济报告》(Oriental Economic Report)主编查德·卡茨(Richard Katz)在其最近的一篇产业报告中指出,2000年日本电子产品出口占该国出口总额的26%,2011年降至14%,电子产品已经不再是日本贸易的重要来源。同时,日本的电子行业贸易顺差从2000年的6.[阅读全文]
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日本 移动互联网
词条创建者:高兴 创建时间:07-04 21:41
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日本移动互联网
摘要: 探寻日本移动互联网日本移动互联网一直走在世界的前端,但是苹果的出现让日本移动互联网的风头远远被盖过。对照和反思日本,中国移动互联网如何前行?一个典型日本人的一天通常是这样开始的:早上8点,掏出他的夏普牌手机,用手机里的优惠券去附近的麦当劳买早点,并直接用手机支付。然后用手机地图查看自己的出行线路,用手机刷卡直接进入地铁站准备去上班。在长达几十分钟的上班路上,他会掏出手机享受里面极其丰富的服务:玩一会GREE公司提供的社交游戏,也可以在“eBookJapan”里面下载一部最新的日本漫画,或者在Mi[阅读全文]
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日本 和西方游戏设计差异
词条创建者:高兴 创建时间:06-14 13:18
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日本和西方游戏设计差异
摘要: 日本和西方游戏设计差异小岛工作室负责人Hideo Kojima就日本和西方游戏设计之间的差异发表自己的看法。他将自己的设计风格归类成“靠设计师推动的游戏设计”,即遵循首席设计师设定的目标,他认为很多日本游戏开发工作室都是遵循这一模式。Hideo Kojima from gamingbolt.com他表示,“西方国家出现一个新趋势,那就是出现更多基于软件,靠技术推动的游戏设计方式。就此而言,他们通过软件技术本身克服障碍。例如,能够随处运行,没有加载页面,或能够在游戏中运用任何交通工具,或能够破坏任[阅读全文]
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日本 上市社交游戏开发商
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 15:54
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日本上市社交游戏开发商
摘要: 日本上市社交游戏开发商日本社交游戏行业博客Social Game Info发布了日本6家上市社交游戏开发商最近财季报告数据,这6家公司分别是(如下图):voltage-cave-drecom-klab-crooz-axel-mark(from serkantoto)*Voltage(主攻社交约会模拟游戏),最近财季销售额为21.3亿日元,同比上一季度增长4.7%;*Cave(GREE持有该公司股票,在非社交游戏领域也颇具名气),该时期销售额为5.9亿日元,同比上一季度下降16.9%;*Dreco[阅读全文]
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日本 食谱网站进化
词条创建者:高兴 创建时间:05-01 19:19
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日本食谱网站进化
摘要: 日本食谱网站进化:从人到宠物再到虚实整合在iCook加入战局,台湾食谱网站貌似进入战国时代之时,日本这个孕育出Cookpad (日本知名食谱社交网络,全日本已经有三分之一的妇女加入了这一网络)的国家自然也没有闲着,推陈出新的各类食谱网站将比赛推至另一个高度。当市场中有各式各样食谱网站,各式各样版型、设计可以选择,脱颖而出的重点就不只在于提供出基本服务的能力或者更新服务的能力。以一般网志网站为镜,当年台湾还没有什么象样网志网站的时候,无名小站先把比较象样的成套服务推出就抓住了很大部份的消[阅读全文]
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日本 社交游戏行业自律委员
词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:05
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日本社交游戏行业自律委员
摘要: 日本社交游戏行业自律委员GREE、DeNA、Mixi、CyberAgent(旗下拥有一系列社交游戏开发商,其Ameba产品将在今年变身为游戏平台)、Dwango(主要向其热门视频平台Nico Nico[阅读全文]
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日本 乐天败走中国
词条创建者:高兴 创建时间:04-23 10:12
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日本乐天败走中国
乐酷天模式失败
摘要: 日本乐天败走中国 在与阿里巴巴、京东商城等本地电商的交手中,日本最大的网络购物公司乐天宣告败北:将于4月27日关闭乐天与百度在中国合资开设的B2C网站乐酷天。 “在中国电商从业者太多,大家都很努力,[阅读全文]
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日本 科技公司衰落探因
词条创建者:高兴 创建时间:04-23 10:05
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日本科技公司衰落探因
摘要: 日本科技公司衰落探因索尼等日本科技公司的衰落折射出整个日本企业文化的困境。 导语:美国CNET网站今天刊文称,索尼缓慢而稳步的滑坡与该公司的日本式文化有关,而索尼走上下坡路也反映了日本电子行业整体的困[阅读全文]
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日本 制造业衰退
词条创建者:土土 创建时间:04-22 21:56
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日本制造业衰退
摘要: 日本制造业衰退日本海滨城市尼崎,几年前还因其发达的制造业被称为“平板之湾”,此地聚集了多家生产高端平板电脑显示器的厂家,代表着日本制造业的实力。但现在,尼崎已经变得一片萧条,这也是日本制造业严重衰落的真[阅读全文]
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日本 社交游戏博彩机制
词条创建者:高兴 创建时间:04-19 13:55
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日本社交游戏博彩机制
摘要: 日本社交游戏博彩机制据4Gamer报道,日本金融投资者Ichirou Yamamoto在最近采访中指出,日本Pachinko(一种类似于弹球的日本赌博游戏)行业颇为担忧社交游戏的崛起,原因是后者有些游戏[阅读全文]
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日本 电子业大败局
词条创建者:明天 创建时间:04-11 21:34
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日本电子业大败局
摘要: 日本电子业大败局南都制图:陈婷 全球市场份额折损近半,裁员重组能否挽救没落王国 在大地震、泰国水灾、日元不断升值(影响出口)等多重压力下,曾经让日本人引以为傲的电子业,已经处于崩溃边缘。在继松下、索[阅读全文]
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日本 掌机游戏的设计和风格
词条创建者:土土 创建时间:04-09 20:46
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日本掌机游戏的设计和风格
摘要: 日本掌机游戏的设计和风格毋庸置疑,如今的西方游戏已经主导着整个掌机游戏领域。但是很难想象,早在80年代末和90年代初期,所有人都还在热捧日本掌机游戏,而那时候的西方游戏公司还只能够创造出一些授权游戏以及[阅读全文]
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日本 制造的加拉帕戈斯危机
词条创建者:高兴 创建时间:04-01 15:21
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日本制造的加拉帕戈斯危机
加拉帕格斯现象
日本制造加拉帕戈斯悲剧
摘要: 加拉帕格斯现象 在距离南美大陆约1000公里的地方,有一个火山岛群,名字叫“加拉帕戈斯”群岛,这个岛群被人称作“独特的活的生物进化博物馆和陈列室”。现如今,一些产业的发展状况也用这个群岛的名字[阅读全文]
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日本 国家技术之路
词条创建者:明天 创建时间:03-24 12:35
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日本国家技术之路
专利赶超国日本
摘要: 日本:专利“赶超国”的国家技术之路 核心提示:马一德说,“日本的历史,就是一个技术赶超国的发展史。” 叶慧珏 上海报道 日本再次将希望寄托在“技术立国”上。 2012年3月中旬,日本国际贸易投资[阅读全文]
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日本 手机市场霸主
词条创建者:明天 创建时间:03-10 19:21
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日本手机市场霸主
摘要: 日本手机市场霸主据 PCMag 报道,日本共同社引用 IDC 数据,2011 年四季度,苹果首次超越夏普(Sharp),在日本手机市场份额中占比达到 26.6%,成为日本最大的手机制造商(不仅仅是智能手[阅读全文]
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日本 AV奥斯卡颁奖盛会
词条创建者:土土 创建时间:02-22 09:40
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日本AV奥斯卡颁奖盛会
摘要: 日本AV奥斯卡颁奖盛会除了美国的奥斯卡颁奖礼之外,世界上还存在许多形形色色的“奥斯卡”,日本AV界便存在着如此一个“奥斯卡颁奖礼”,下面,就让我们一起来欣赏一下日本AV奥斯卡的风采。 2012-2-20[阅读全文]
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日本 杂志转型趋势
词条创建者:土土 创建时间:02-17 09:32
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日本杂志转型趋势
摘要: 日本杂志转型趋势 1993年以前,与书籍相比,日本杂志销售额的增长率一直高于前一年。因此,在日本出版业中有“杂高书低”之说。在战后日本的新闻出版业中,杂志是一种独特的媒体,因为杂志大都由出[阅读全文]
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揭秘日本 军工企业
词条创建者:高兴 创建时间:02-16 09:59
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揭秘日本军工企业
摘要: 揭秘日本军工企业 中国经济周刊201206期封面 日本军工大揭秘 《中国经济周刊》 特约记者 福田惠介 大坂直树 日本东京报道 陈言 编译 日本一直是不甘寂寞的特立独行者。[阅读全文]
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日本 社交网络爆发
词条创建者:高兴 创建时间:02-15 15:53
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日本社交网络爆发
摘要: 日本社交网络爆发当扎克伯格因为Facebook启动上市而蜚声全球,“日本的扎克伯格”的故事却鲜为人知。实际上在一些主要财务数据上,日本的社交网络在许多方面都领先Facebook。在移动社交网络上,日本的[阅读全文]
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日本 军工大揭秘
词条创建者:土土 创建时间:02-14 19:23
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日本军工大揭秘
摘要: 日本军工大揭秘中国经济周刊2012年第六期封面文章 《中国经济周刊》 特约记者 福田惠介 大坂直树I日本东京报道 陈言I编译 日本一直是不甘寂寞的特立独行者。 近年来,发展日趋缓慢的“日出之国”[阅读全文]
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日本 少女援交糟粕文化
词条创建者:明天 创建时间:02-10 08:38
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日本少女援交糟粕文化
少女援交文化袭来
摘要: 日本少女援交糟粕文化 当韩国、中国港台以及上海地区陆续沦为“少女援交”现象的重灾区后,人们开始问责当今少女的堕落之源,认为其是从日本“越洋而来的黄色毒瘤”。 背景 20世纪90年代末,台湾艺人金城[阅读全文]
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日本 电子业恐慌自救
词条创建者:明天 创建时间:02-10 08:35
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日本电子业恐慌自救
日系电子巨头巨亏年
日系电子企业陷入战略摇摆期
摘要: 日本电子业恐慌自救 据报道,萨瑞、富士通、松下等三家日本企业打算合并旗下系统芯片业务。三家半导体公司的抱团行动昭示着,风光多年的日本电子业终于向现实低头了。 这让人立刻想到去年另一日本企业整合案——索[阅读全文]
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日本 动漫网站十大最美校服
词条创建者:明天 创建时间:01-28 22:34
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日本动漫网站十大最美校服
摘要: 日本动漫网站十大最美校服 日本学生的校服世界有名,因为它不仅帅气、干净、阳光,同时又暧昧、透明、勾引,总而言之,日本邪恶校服是日本文化的一个缩影,这个文化同时影响到了日本最著名的产业——动漫中,在漫画[阅读全文]
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日本 出口超级大国时代结束
词条创建者:明天 创建时间:01-26 23:43
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日本出口超级大国时代结束
摘要: 日本出口超级大国时代结束全球最强有力的出口引擎之一正在失去动力。几十年以来,凭借强大的制造能力和出口导向型贸易政策,日本向全球市场大量出口汽车、消费电子产品和半导体器件。但这种情况已成为过去。 预计日本[阅读全文]
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2012苹果日本 福袋Luck Bag大奖
词条创建者:高兴 创建时间:01-02 22:02
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2012苹果日本福袋Luck Bag大奖
摘要: 2012苹果日本福袋Luck Bag大奖今天也就是2012年1月2日,苹果日本方面继续开展新年福袋Luck Bag活动,苹果粉丝可在日本苹果店购买价值33000日元的福袋,其中包含多种随机苹果及周边商品[阅读全文]
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日本 社交游戏玩家分布
词条创建者:明天 创建时间:12-30 00:00
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日本社交游戏玩家分布
摘要: 日本社交游戏玩家分布日本社交平台GREE最近财报指出,其社交游戏男性用户占比53%,女性占比47%;该平台用户年龄相对较高,在20-29岁之间的用户占比34%,30-39岁群体占27%,而18、19岁用[阅读全文]
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2010日本 社交游戏报告
词条创建者:明天 创建时间:12-17 12:41
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2010日本社交游戏报告
摘要: 2010日本社交游戏报告 Enterbrain(日本最有影响力的电子游戏杂志《Famitsu》的发行商)10月26日发表了『社交游戏用户白皮书2011』,根据书中报告,2010年日本的在线游戏内容市场[阅读全文]
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日本 游戏业衰落
词条创建者:明天 创建时间:12-17 12:39
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日本游戏业衰落
摘要: 日本游戏业衰落 当今游戏业界,已经不是当年那个亚洲游戏作为领头羊,欧美各大厂商群雄逐鹿的年代了,作为亚洲游戏代表的日本,其本国市场已经渐显疲态。各个厂商都是靠着没完没了的炒冷饭和没完没了的续作苟且偷生,[阅读全文]
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日本 社交游戏市场规模
词条创建者:明天 创建时间:12-14 20:06
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日本社交游戏市场规模
日本社交游戏市场发展潜力
摘要: 据gamezebo报道,Zynga日前再次聘请一名EA资深游戏开发元老Mark Turmell加盟团队。Turmell曾参与开发《NBA Jam》和《NFL Blitz》等体育游戏项目,是EA Tibu[阅读全文]
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智能手机使用率
词条创建者:土土 创建时间:12-11 19:33
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智能手机使用率
日本智能手机使用率
摘要: 分析公司Zokem最新数据指出,智能手机在每个工作日的下午使用率最高,其中以语音通话服务最为典型;而在每天的其他时间中,包括应用程序和移动互联网在内的多项智能手机功能的使用率却较为均衡。smartpho[阅读全文]
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日本 智能手机游戏发展现状
词条创建者:土土 创建时间:12-11 18:41
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日本智能手机游戏发展现状
摘要: 日本智能手机游戏发展现状 编者按:本文作者为触控科技日本区负责人温浩邦,文章从4个方面阐述了日本的社交游戏与移动游戏当前发展的现状,想要了解更多,你可以在新浪微博上@温浩邦。一、 [阅读全文]
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日本 热门社交游戏题材
词条创建者:高兴 创建时间:12-07 23:39
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日本热门社交游戏题材
摘要: 日本热门社交游戏题材社交游戏公司RockYou最近与媒体调查机构Interpret联合展开的调查表明,一些社交游戏玩家实现上远比人们想象得更为“硬核”,50%的美国社交游戏玩家都有一个传统的游戏掌机。g[阅读全文]
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80年代日本 游戏怀旧
词条创建者:高兴 创建时间:12-03 20:28
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80年代日本游戏怀旧
摘要: 80年代日本游戏怀旧虽然许多二三十岁的人在20世纪70年代末,80年代初的时候都首次接触了来自于美国掌机和电脑的游戏体验,但是不可否认的是,那时候任天堂的红白机(游戏邦注:任天堂在20世纪八九十年代发售[阅读全文]
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社交游戏市场规模
词条创建者:土土 创建时间:12-01 18:02
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社交游戏市场规模
美国社交游戏市场规模
日本社交游戏市场规模
中国社交游戏市场规模
摘要: 2011年美国社交游戏市场规模市场调研公司Inside Network最新报告指出,2011年全美社交游戏规模将达12.5亿美元,预计2012年将增长至16.5亿美元。social games reve[阅读全文]
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日本 电器大衰退
词条创建者:高兴 创建时间:11-27 21:09
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日本电器大衰退
摘要: 日本电器大衰退无论跌至低点的市值,抑或是销售计划下调,日本电器的金字招牌逐步褪色已是不争的事实。地震后遗症,市场不景气更像艰难岁月的导火线,索尼、松下们正在做的是帮助自身从衰退的业务模式中脱离出来。 [阅读全文]
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日本 性教育调查
词条创建者:高兴 创建时间:11-21 22:57
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日本性教育调查
摘要: 日本性教育调查10月24日,上海首套中小学性别教育教材《男孩女孩》正式投入使用。这是继前不久北京小学生性教育校本课程试点教材《成长的脚步》大纲公布后,又一个城市开始在学校正式推行性教育课程。一衣带水的邻[阅读全文]
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日本 纸媒告急
词条创建者:明天 创建时间:10-18 19:53
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日本纸媒告急
摘要: 日本纸媒告急 日本纸媒告急 “我最终未看到《朝日新闻》直面核电问题的报道,几十年来的信任在化为灰烬,一气之下我决定不再订阅” 《瞭望东方周刊》特约撰稿陈言报道 “因为地震的原因,我们的业务比去年减[阅读全文]
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雅虎出售雅虎日本 股份
词条创建者:高兴 创建时间:10-07 23:03
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雅虎出售雅虎日本股份
摘要: 北京时间10月7日凌晨消息,据国外媒体报道,有消息人士称,在完成更广泛的战略审查以前,雅虎很可能会在几周内出售所持雅虎日本的35%股份。 消息人士透露,雅虎所持雅虎日本的股份被视为可相对较快出售的资产[阅读全文]
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盘点日本 AV女优与游戏不解之缘
词条创建者:高兴 创建时间:09-29 13:35
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日本AV女优与游戏不解之缘
摘要: 日本AV女优与游戏不解之缘 前言:由于文化和观念上的巨大差异,AV女优这种基本上不可能出现在中国的事物,在我们的邻国日本却是一份很正当的职业,不仅能够受到充分的尊重,还可以得到几乎演艺明星一般的待遇。[阅读全文]
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