摘要:敏捷方法开发游戏作者:Josh Samuels在为期3年半的开发进程后,我们向苹果App Store提交了首款作品《Arrival:Village Kasike》。打从一开始,我便兴趣于采用敏捷方法。我已经着手完成大量网站项目,并发现匹配我思考与管理项目的方式。我无法忍受阅读或论述长篇大论,反之,我常常会通过小规模的代码检验来发现可行创意。虽然我强烈拥护敏捷方法,但在《Arrival:Village Kasike》开发过程中却仍然没少吃苦头。Arrival Village Kasike(from[阅读全文]