摘要:免费游戏盈利技巧问题:当设计免费游戏时,应该保持多少“阻力”,才能促进赢利又不损害玩家留存率?哪些游戏做得好?回答:Anthony Pecorella(Kongregate公司制作人)我主要从事中度硬核游戏,一般是多人游戏,所以我的经验对休闲游戏可能不会非常适用。虽然我们自己不开发游戏,但在Kongregate,我们研究了平台上的数百款游戏的赢利策略。根据这些研究,我们通常建议游戏在初期将“阻力”保持在比较低的水平。应该将几乎全部的焦点放在留存率上——向玩家展示游戏的乐趣,鼓励玩家重回游戏。我们[阅读全文]