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学习方法 论
词条创建者:高兴 创建时间:06-03 18:59
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学习方法论
摘要: 美国麻省理工教授亲授学习方法本文的主旨是解释如何做研究。我们提供的这些建议,对于研究本身(阅读、写作和程序设计)、理解研究过程以及开始研究(方法论、选题、选导师和情感因素),都是极具价值的。1. 简介这是什么?并没有什么神丹妙药可以保证在学习或研究中取得成功,本文只是列举了一些可能会对你的学习或者研究有所帮助的非正式意见。如何使用?要精读完本文,太长了一些,最好是采用浏览的方式。很多人觉得下面的方法很有效:先快速通读一遍,然后选取其中与自己当前研究项目有关的部分仔细研究。本文被粗略地分为两部分。[阅读全文]
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游戏多线编程方法
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:18
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游戏多线编程方法
摘要: 游戏多线编程方法本文是我在电子游戏开发过程中对多线编程开发方法的一点心得,目标是解释多线编程在高低水准下的工作原理,以及探讨能够使用这些技巧的通见情况。我甚至可能触及一些你可以自己试试的情况,以及某些对其进行调试的技巧。希望你阅读愉快并从中得到收获。什么是多线程技术?让我们先从什么是线程,以及使用更多线程的好处开始吧。每个在现代计算机(例如你的PC、游戏主机或智能手机)上运行的程序都是一个过程。这些程序可能拥有子过程,但为了简便起见,我就不再赘述这些子过程了。这些过程可能含有大量与之相关的线程。[阅读全文]
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游戏5大设计方法
词条创建者:高兴 创建时间:09-18 19:09
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游戏5大设计方法
摘要: 游戏5大设计方法几周前在赫尔辛基举办的的北欧最大非营利游戏大会Ropecon上,我很荣幸能够与贵宾D. Vincent Baker谈论游戏设计,并参加他的一个演讲。我想要深入了解角色游戏设计师的想法并不只是因为我对游戏设计很感兴趣,同时也因为他们知道许多有关叙述体验设计(能够用于其它领域)的内容。以下便是Baker的设计演讲中所提到的一些核心内容。vincentbaker(from alibisforinteraction)1)你必须清楚自己的目标2)设计=定义目标和规则3)调整玩家现在可以做什[阅读全文]
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游戏快速精简开发方法
词条创建者:高兴 创建时间:09-18 18:49
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游戏快速精简开发方法
摘要: 游戏快速精简开发方法初创公司是投资领域追逐的对象——虽然总有许多热词以及不时的缺乏前景等担忧围绕着这些公司,但它们有时候的确发展迅速,并使用了异于传统游戏开发商的方法。GSN执行制作人Katherine de Leon称精简软件开发策略,以及发布最小可行性产品,实际上对游戏开发者,尤其是社交游戏领域的开发者极为管用。她表示“我们已经以一种特殊方法将精简创业策略引进游戏行业,虽然这种方法在硅谷已经出现一段时间了,但游戏开发领域对此还是颇为谨慎。但随着时间的发展,游戏公司终会因其理想成果而慢慢转向这[阅读全文]
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无广告应用创收7个方法
词条创建者:土土 创建时间:02-24 13:34
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无广告应用创收7个方法
摘要: 无广告应用创收7个方法对手机游戏开发者而言,赢利不是一件容易的事。广告、付费下载、游戏内消费——这些都是手机应用开发者的收益来源,但并不是唯一的渠道。业内同行和前辈已经向我们提供了许多提高手机应用的赢利能力的策略。以下是最合我意的7个方法。1、向游戏扩张在日本,《LINE》是最流行的一款手机短信应用,用户超过8000万。并且,它是完全免费的。为了维持庞大的用户基础,《LINE》靠游戏从现有的用户基础中创收。它发行了一款名为《LINE Pop》的益智游戏,一天之内就创下了100万的安装量,两周内的[阅读全文]
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最佳游戏创意筛选方法
词条创建者:土土 创建时间:02-05 21:04
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最佳游戏创意筛选方法
摘要: 最佳游戏创意筛选方法我们曾提出大量想法,也构造出不少有趣创意,现在我们应从中挖掘出最佳创意,那么怎样才从一般创意或糟糕创意中挑选出优秀创意?如何不依靠个人观点进行选择?筛选形式可以解决这个问题。相比以往,这是个更加简单的概念,主要围绕5个问题进行:creative idea(from scirra.com)第一层筛选——在你看来,游戏是否优秀?第二层筛选——该游戏制作手法是否精良?第三层筛选——该游戏能否吸引大批目标用户?第四层筛选——该游戏定价是否合理,保证开发者收回制作成本税?第五层筛选——[阅读全文]
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单向地形动画制作方法
词条创建者:土土 创建时间:01-29 19:23
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单向地形动画制作方法
摘要: 单向地形动画制作方法在《Dog Sled Saga》中,地形只向左移动,从“镜头”看,它是由几层远近不同的地形图层组成的。有些铺瓷砖,所以我们不妨称组成地形图层的图像块为“瓷砖”。首先,每一层只有一张地形瓷砖,可以用相当简单的动画程序做出向左移动的效果。但是当我们开始制作长度各异的新瓷砖时,重写就是必要的。dogs led saga(from dogsledsaga.com)一开始,当地形图层是由外观一致、相同宽度的瓷砖组成时,每一层的宽度都比屏幕宽度还多出一块瓷砖。各层以相同的速度向左滑出,一[阅读全文]
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敏捷方法 开发游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-19 12:29
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敏捷方法开发游戏
摘要: 敏捷方法开发游戏作者:Josh Samuels在为期3年半的开发进程后,我们向苹果App Store提交了首款作品《Arrival:Village Kasike》。打从一开始,我便兴趣于采用敏捷方法。我已经着手完成大量网站项目,并发现匹配我思考与管理项目的方式。我无法忍受阅读或论述长篇大论,反之,我常常会通过小规模的代码检验来发现可行创意。虽然我强烈拥护敏捷方法,但在《Arrival:Village Kasike》开发过程中却仍然没少吃苦头。Arrival Village Kasike(from[阅读全文]
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鼓励用户评论10个方法
词条创建者:土土 创建时间:01-13 10:28
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鼓励用户评论10个方法
摘要: 鼓励用户评论10个方法研究发现61%的用户在购买前会阅读产品评论,63%的用户更喜欢选择在有评论的网站购买产品。用户评论对电子商务的转化率很重要,能够带来销售提升18%但用户一般都懒得给你留下评论,这个时候你就需要想法子鼓励用户去留下评论。下面是鼓励用户评论的10个方法:1、请求用户评论在需要的地方提示用户进行评论,当然你也不要大张旗鼓地强调或乞求用户评论这一点。2、让评论简单去除掉所有的评论障碍会引发人们对灌水和机器人发帖的担忧,但对于电商网站而言,你应该做到让评论功能尽可能简单。比如用户既然[阅读全文]
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10种利用LBS进行营销的方法
词条创建者:高兴 创建时间:12-10 16:47
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10种利用LBS进行营销的方法
摘要: 10种利用LBS进行营销的方法导读:在Foursquare发布不久后,LBS一度是社会化营销领域的热门的话题,但是随着用户活跃度的下降,商家参与兴趣不大,LBS服务似乎成了「食之无味,弃之可惜」的鸡肋,曾经的LBS服务商嘀咕也转型了图片分享网站,而网易的LBS应用「网易八方」更是关闭服务,街旁是仅存为数不多又发展尚好的。那能否借助LBS来进行营销呢?本文以Foursquare为例(国内可参考街旁),为你介绍10种利用LBS进行营销的方法,或许会让你对LBS营销有不一样的认识。#1 明确你的生意地[阅读全文]
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《宽带速率测试方法 固定宽带接入》
词条创建者:高兴 创建时间:12-10 10:34
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《宽带速率测试方法固定宽带接入》
宽带速率测试方法
摘要: 《宽带速率测试方法固定宽带接入》在安装宽带时,宽带提供商都会告知用户安装的是几兆宽带,但这只是接入速率,而非用户上网的实际速率,因为影响用户家中网速的因素有很多。于是,现在不少用户都用测速工具,试图得出家中的网速到底是多少。但是测下来之后,用户更迷茫了,不同的测速工具测出来的结果差别很大,网速是多少依然是糊涂账。 日前,通信行业标准《宽带速率测试方法固定宽带接入》和中国通信标准化协会标准《宽带速率测试方法用户上网体验》发布,这两项标准的实施将为用户解开心中的疑惑。 接入速率是否达标有据可依 [阅读全文]
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精益创业7种方法
词条创建者:明天 创建时间:11-21 08:35
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精益创业7种方法
摘要: 精益创业7种方法 精益创业公司开发伟大产品的7种方法 精益创业(Lean Startup)是硅谷流行的一种创业方法论。它的核心思想是,先在市场中投入一个极简的原型产品,然后通过不断的学习和有价值的用户反馈,对产品进行快速迭代优化,以期适应市场。本文作者布拉登·科维茨(Braden Kowitz)是谷歌风投设计工作室负责人。 如果你正在经营一家精益创业公司(Lean Startup),“成立后继续学习”无疑是一条被人们所熟知的法则。推出一项新功能可能需要几周,甚至是几个月的时间,对于[阅读全文]
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预测Twitter趋势方法
词条创建者:高兴 创建时间:11-07 21:36
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预测Twitter趋势方法
摘要: 预测Twitter趋势方法MIT的研究人员称他们现在发明了一种新的算法,这种算法在预测Twitter上的热门话题时,准确率要比现在的算法高出很多,而且预测时间也早很多。MIT副教授Devavrat Shah 和学生Stanislav Nikolov称:他们新的算法在预测Twitter热门话题时,准确率在95%以上,而且平均比Twitter官方热门话题出来的时间早90分钟,甚至有些热门话题能够提前5小时预测出来。这种算法首先会分析大量的样本tweets,这其中包括未来有可能成为趋势的,也包括单纯的[阅读全文]
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增加用户黏着度的五个方法
词条创建者:高兴 创建时间:07-31 20:17
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增加用户黏着度的五个方法
摘要: 增加用户黏着度的五个方法 在社交媒体还没出现之前,衡量网站的一个标准就是点击量。然而随着新数字媒体的出现,新的衡量标准也应运而生——“黏着度”。如今,单看网页点击量是看不出网页上内容的好坏的,需要对网页进行更深层次的挖掘。为了让人们改变对“点击量”的看法,GoSquared网站创始人对自己的网站做了大量的调查研究,并发表了这篇文章,试图让人们接受“黏着度”这一新的衡量标准。如何增加游客黏着度?让内容源源不断地涌进用户眼中让网络“游客”进入网站之后第一眼就发现他想找的内容,这样才能从一开[阅读全文]
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《Roblox》扩展物理引擎的方法
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:11
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《Roblox》扩展物理引擎的方法
摘要: 《Roblox》扩展物理引擎的方法[前暴雪网络游戏《Roblox》的物理和网络工作主管Kevin He通过本文分享了如何在建造游戏中支持数百万玩家同时模拟刚体,且不损失表现或乐趣。]《Roblox》以一个全面的物理引擎为建立基础,支持数百万用户不断地产生内容,从而将其能力拓展至极限。为了使我们的用户能够发挥他们无尽的创造力,释放他们对越来越庞大和复杂的模拟系统的热情,我们决定不断优化物理引擎。在《Roblox》中,我们模拟了所有刚体物理现象(游戏邦注:在物理学中,刚体是理想化的立体,在受到外力的[阅读全文]
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8个方法 提高创业者的生产力
词条创建者:高兴 创建时间:07-08 22:12
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8个方法提高创业者的生产力
摘要: 8个方法提高创业者的生产力 大多数企业员工总是抱怨公司一直开会,还有各种各样的工作条件限制了他们的生产力。你以为创业者没有了这些限制之后就能专心干活吗?大错特错,创业者面临的问题更多更严重。兼职人员和创业者一般都要花费多年的时间来建立专属的“专心工作系统”。但不是所有人都能适应他人的系统,所以我在这里给大家提供8条通用的方法,以免各位创业者走错路,走歪路。1、休闲时光留在下班后创业者的亲朋好友的琐事总是会干扰到他们的日程表。许多创业者会发现自己迅速走红,进而带来生产能力下降的问题。答应[阅读全文]
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5个方法 使你的产品立于不败之地
词条创建者:土土 创建时间:06-25 21:24
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5个方法使你的产品立于不败之地
摘要: 5个方法使你的产品立于不败之地 让我来问你一个问题:你在做一个产品的时候最长耗时多少?十年?五年?两年?做这件产品的时候你尝试过多少次把它变得更好,超越上一代产品?被超越,是一个产品在成长过程中固有的环节。即使是一个强大的帝国也可能在眨眼间被毁。看看邮政服务吧,电子邮件一问世,他就被死死的踩在脚下了,完全没有反击之力。所以,永远不要自大的认为你的产品是最好的。即使你的对手目前还处于落后状态,赶上并干掉你(的产品)这只是时间问题。想要一直保持领先的秘诀就在于产品被打败,不是被对手,而是被[阅读全文]
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敏捷方法 和Scrum方法 论
词条创建者:土土 创建时间:05-31 21:42
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敏捷方法和Scrum方法论
摘要: 敏捷方法和Scrum方法论行业对下一代开发技术的恐惧随处可见,它出现在饮水机上、出现在杂志中,人们在游戏开发者大会和《游戏开发者》杂志上讨论这个话题。随着硬件性能的不断增强,游戏逐渐变得更加昂贵和拟真化,所有的东西都在增加:团队大小、资产需求、时间投入和需要投资者提供的支持资金。用户也期望能获得更好的产品。他们想要更多有着更好功能和技术深度的机制,更密集的多边形艺术,更高的分辨率纹理,更复杂的AI以及更多的测试和QA等。这种对下一代的恐惧不仅限于行业从业者。这种压力来源于用户,也在用户中蔓延。游[阅读全文]
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游戏设计给在线教育的3个启示
词条创建者:明天 创建时间:05-29 09:49
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游戏设计给在线教育的3个启示
游戏设计对在线教育方法的启发
摘要: 游戏设计给在线教育的3个启示近年来,电脑游戏行业飞速成长。社交网络的病毒性本质和移动设备不断提升的性能使得游戏行业超越电影行业。以下是游戏设计给我们带来的3个启示,可以让我们在学习项目中获得更大的收获:Objectives(from toolkit.smallbiz.nsw.gov.au)1、确定起点和目标,但不规定实现的路径和方法做决定是游戏中的基本技能。在任何游戏环境下,玩家都需要做各种决定,这些决定会影响游戏的进程。你应当向左转还是向右转?你是否应当将愤怒的小鸟向那只猪抛出?在游戏中,几乎[阅读全文]
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游戏用户研究方法
词条创建者:高兴 创建时间:04-29 12:51
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游戏用户研究方法
三种游戏用户研究方法之优势
游戏用户研究方法种类
摘要: 三种游戏用户研究方法之优势我将在本篇文章以及接下来的后续文章中阐述开发者能够用于游戏用户研究中的一些不同方法。在此我将涉及游戏用户研究的某些要点,并详细讨论3种方法,焦点小组,启发式评估以及问卷调查等内容。playtesting(from gamasutra)什么是游戏用户研究?开始之前我们必须先搞清楚什么是游戏用户研究?首先,让我们将其与质量保证(QA)进行比较。QA是软件开发过程中的一大组成部分,并且总是由一些开发团队中一些专业人士去执行这一任务。这些专业人士的主要目标便是寻找漏洞并确保游戏[阅读全文]
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69种成为优秀游戏设计师的方法
词条创建者:高兴 创建时间:04-27 18:19
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69种成为优秀游戏设计师的方法
摘要: 69种成为优秀游戏设计师的方法以下是The Devil’s Ludographer以调侃语气总结的69种晋升成为“资深”游戏设计师的方法,包括从准备到制作完成后的各个阶段(游戏邦注:以下观点仅代表原作者[阅读全文]
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游戏策略和战术元素运用方法
词条创建者:土土 创建时间:04-26 20:08
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游戏策略和战术元素运用方法
摘要: 游戏策略和战术元素运用方法我曾经讨论过关于战术游戏中的各种核心游戏理念设计等内容。而今天我想从一个更广的层面去讨论战术与策略中存在的元素。战术和策略拥有许多定义,但是在我们被这些五花八门的定义搞晕之前我[阅读全文]
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宽带测速办法草案
词条创建者:高兴 创建时间:04-17 00:31
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宽带测速办法草案
《固定宽带接入速率测试方法》
固定宽带速率测试方法
摘要: 固定宽带速率测试方法已公示 工信部参与制定《固定宽带接入速率测试方法》行业标准报批稿日前已完成编制,开始公示。据悉,本标准是《宽带网络服务质量及评测方法》系列标准之一,工信部电信研究院、中国电信、中国移[阅读全文]
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故事驱动游戏结局设计方法
词条创建者:土土 创建时间:04-09 20:32
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故事驱动游戏结局设计方法
摘要: 故事驱动游戏结局设计方法《质量效应》三部曲的完结在论坛和新闻站点引发了大量的讨论,最初众人表达的想法是希望游戏能够产生其他结局,期望Bioware能够做出回应。Kyle的文章谈到了一个期望,而我想用这篇[阅读全文]
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IT男女的愚人方法
词条创建者:明天 创建时间:04-08 00:43
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IT男女的愚人方法
摘要: IT男女的愚人方法近期网上流传着一组IT男和IT女标准着装打扮的照片。也许在旁人看来,搞IT的多多少少都与木讷和闷有些许关联,尤其是那些经常与代码打交道的技术人员。其实与他们接触久了,才发现它们内心也是[阅读全文]
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游戏开发中14种可行宣传方法 和技巧
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 22:59
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游戏开发中14种可行宣传方法和技巧
摘要: 游戏开发中14种可行宣传方法和技巧如果你未曾见过Kickstarter为项目制作人提供的数据,那么可以看下以下这张图表。这是张赞助随开发时间缓慢增长的图表。线条中任何点的倾斜度都与你的情感状态有直接的关[阅读全文]
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6个有效吸引和维护粉丝的策略方法
词条创建者:高兴 创建时间:04-07 18:52
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6个有效吸引和维护粉丝的策略方法
摘要: 6个有效吸引和维护粉丝的策略方法企业透过社会化营销运作,可以为企业的品牌注入鲜明的性格与生命力。尤其是,即使没有花费惊人的电视广告投放做火力支持,企业仍可以在平常时间,利用官博或官方脸书,直接与消费者做[阅读全文]
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3种提高社会化数据使用的方法
词条创建者:土土 创建时间:04-05 22:33
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3种提高社会化数据使用的方法
摘要: 3种提高社会化数据使用的方法 Dean Wright是BrandMixer的联合创始人,这是一家专注社交数据特别是超市物品之间的组合关系(消费者产品组合(CPG)部分)的社会化分析公司。Bra[阅读全文]
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10条利用社会化营销提升销售额的方法
词条创建者:明天 创建时间:03-18 17:35
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10条利用社会化营销提升销售额的方法
摘要: 10条利用社会化营销提升销售额的方法 导语:2012年新的季度想尝试新的营销方式?本图将告诉你10条利用社会化营销帮助你提升销售额的方法。#1 使用数据分析方 #2 精准营销的投资回[阅读全文]
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10个利用社会化媒体来处理客户关系的方法
词条创建者:明天 创建时间:03-11 09:31
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10个利用社会化媒体来处理客户关系的方法
摘要: 10个利用社会化媒体来处理客户关系的方法你会如何回应一些客户的抱怨?不管你售卖什么,或者你在什么行业,你都将会听到一些负面的声音。你要知道,这些客户只是通过社媒来表达他们的心声。请记住:负面口碑是一个机[阅读全文]
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测试驱动开发方法
词条创建者:土土 创建时间:02-20 07:55
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测试驱动开发方法
摘要: 测试驱动开发方法我们刚刚实现了完全用测试驱动开发(游戏邦注:Test Driven Development,下文简称“TDD”)方法制作完成首款游戏。我将在下文中分享我的经验,现在我们已经彻底完成了项目[阅读全文]
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产品竞争分析的方法
词条创建者:高兴 创建时间:02-12 23:11
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产品竞争分析的方法
摘要: 产品竞争分析的方法在企业中竞品分析工作大多数产品经理实际工作中很少去做,要么由市场和运营人员代劳,也或者产品部门配备市场研究相关岗位定期来做。而近来部门同事实行每月对现有产品进行竞品分析,参与一部分工作[阅读全文]
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《Awesomenauts》技能设置方法
词条创建者:土土 创建时间:02-09 17:10
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《Awesomenauts》技能设置方法
摘要: 《Awesomenauts》技能设置方法在Ronimo Games工作室,我们总是尝试制作出富有创造性的游戏,而我认为我们在此所面临的最大的挑战是很难更好地安排游戏设计师的工作。游戏设计师总是致力于游戏[阅读全文]
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游戏中2大动画应用方法
词条创建者:明天 创建时间:02-08 21:25
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游戏中2大动画应用方法
摘要: 游戏中2大动画应用方法游戏中的角色动画不能只是依赖于电影中所使用的方法。即使你完成了动画的制作,也还是需要努力创造出具有情感吸引力且能够带来移情作用的角色。如果你想在游戏中充分使用动画创作的12大原则,[阅读全文]
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网游人妖八大特征与辨认人妖六大方法
词条创建者:明天 创建时间:01-28 23:06
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网游人妖八大特征与辨认人妖六大方法
摘要: 网游人妖八大特征与辨认人妖六大方法网游“人妖”八大特征: 1.永远回避视频,也就永远回避加QQ.除非万不得已但也一定不露面偶尔发个照片那当然不是本人.. 2.永远是演技高手,热爱撒娇有时候挺霸道[阅读全文]
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回合制策略游戏AI算法设计方法
词条创建者:土土 创建时间:01-22 11:02
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回合制策略游戏AI算法设计方法
摘要: 回合制策略游戏AI算法设计方法在动作类游戏中,AI对手总是拥有完美的灵敏度和快速反应能力等天然优势,所以这类游戏的AI设计挑战就是让AI更为人性化而非百战不败。在回合制策略游戏中,情况就会有所改变,速度[阅读全文]
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《愤怒的小鸟》视差图层制作方法
词条创建者:土土 创建时间:01-19 08:13
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《愤怒的小鸟》视差图层制作方法
摘要: 《愤怒的小鸟》视差图层制作方法现在网络上有许多关于游戏开发技巧和诀窍的各种教程,但是我们却甚少看到有哪些教程涵括了从最初的游戏开发到完成游戏这一整个完整的过程。我希望通过这些文章让人们明白创造一款可行的[阅读全文]
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品牌影响力评估方法
词条创建者:明天 创建时间:01-09 21:49
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品牌影响力评估方法
摘要: 品牌影响力评估方法近期,聚划算在各类媒体上投放了大量广告,迅速传播了聚划算的品牌形象,在非淘宝用户中培养了品牌认知,同时也在淘宝用户中巩固了品牌理解,从而对聚划算提升品牌价值起到积极作用。在投放广告前,[阅读全文]
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社交游戏易用性8大测试方法
词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:48
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社交游戏易用性8大测试方法
摘要: 社交游戏易用性8大测试方法游戏的易用性测试是一个相对新的领域,它的侧重点从“该游戏是否能被使用”转变到“该游戏是否能被使用,并是否具有趣味性”,这种转变意味着以前所公认的测试方法不得不重新作出调整,通过[阅读全文]
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App特点及基本设计方法
词条创建者:土土 创建时间:01-07 13:43
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App特点及基本设计方法
摘要: App特点及基本设计方法 iPhone App的特点iPhone有自己的特点和气质,因此他的App不同于其他键盘手机甚至Android这种触屏手机。首先iPhone只有一个物理按键Home,而[阅读全文]
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社交网络分析方法 和工具
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:55
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社交网络分析方法和工具
摘要: 社交网络分析方法和工具本文从信息和关系两个社交网络最重要的维度入手,结合一些工具分析现在主流的几种社交网络的本质,对于产品和市场营销人员更全面地了解现在几种主要的社交网络的不同特质有一定帮助。随着社交网[阅读全文]
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原型设计方法
词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:47
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原型设计方法
摘要: 原型设计方法根据Standish Group的“Chaos Chronicles Report ”,大约 66% 的软件开发项目不是失败,就是超出预算、超出项目时间,或是交付缩水的功能。项目失败或亏损的[阅读全文]
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游戏音效制作的三种方法
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:10
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游戏音效制作的三种方法
摘要: 游戏邦注:本文发布于2010年1月28日,文中所涉时间、事件和数据均以此为准。近期游戏音效发展领域得很不错。随着我们逐渐在当前控制器时代中前进,许多新兴音效的最佳范例通过文章、展示和视频被展现出来。即便[阅读全文]
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网站深入调研方法
词条创建者:土土 创建时间:12-28 07:57
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网站深入调研方法
摘要: 网站深入调研方法网上有很多优秀、火爆的网站,相信大家一定会想知道这些网站的发展过程是怎样的?他的用户增长速度是怎样的?现在的PV是多少?我们能够看到网站现在的样子,但是相信你也想知道它以前设计的样子。尤[阅读全文]
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7种提高Android应用辅助功能的方法
词条创建者:土土 创建时间:12-21 22:33
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7种提高Android应用辅助功能的方法
摘要: 7种提高Android应用辅助功能的方法在手机应用设计中,可接入性时常为人所忽略。可接入性的含义是,设计的应用适用于所有用户,包括那些有特殊需求的人或残障人士。这类辅助功能渐渐也需要满足某些特别情况的用[阅读全文]
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RPDAU
词条创建者:高兴 创建时间:12-17 22:00
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RPDAU
RPDAU计算方法
免费增值游戏的RPDAU计算方法
摘要: 免费增值游戏的RPDAU计算方法留存率和每日活跃用户盈利(游戏邦注:下文简称“RPDAU”)是计算免费增值游戏用户终生价值的两个关键度量。下文将深入阐述RPDAU这个度量。唯一的免费增值游戏度量无论你的[阅读全文]
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提高手机应用曝光度的6项方法
词条创建者:土土 创建时间:12-15 21:24
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提高手机应用曝光度的6项方法
摘要: 提高手机应用曝光度的6项方法到目前为止,你肯定已经听说过各种平台上有数目惊人的手机应用。苹果排在首位,其App Store中有超过45万款的iPhone应用,谷歌Android Market也正以超过2[阅读全文]
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游戏音频分析方法
词条创建者:高兴 创建时间:12-15 19:03
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游戏音频分析方法
摘要: 游戏音频分析方法我曾有一篇文章获得了众多建设性的反馈,其中要特别提及的是Gamedev.net音乐和音效主管Nathan Madsen。我询问他能否在本系列文章中引用他的观点,他同意了这个做法。包括Na[阅读全文]
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游戏设计文件编写方法
词条创建者:土土 创建时间:12-12 23:14
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游戏设计文件编写方法
摘要: 游戏设计文件编写方法在过去6年的时间里,我共参与5款游戏的开发。在此期间,我编写过无数的word文件,建立过无数的excel文件、模型关卡和代码文件,甚至还绘制过一些地图。尽管我乐于谈论游戏设计中的抽象[阅读全文]
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评估游戏市场需求的方法
词条创建者:土土 创建时间:12-12 22:49
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评估游戏市场需求的方法
摘要: 评估游戏市场需求的方法Zynga是社交游戏领域的巨头,其热门游戏《Farmville》在2010年初的MAU高达6900万,甚至超越了Twitter用户。Zynga有效利用虚拟产品和广告,从这些用户身上[阅读全文]
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游戏设计迭代方法
词条创建者:明天 创建时间:12-10 23:30
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游戏设计迭代方法
摘要: 游戏设计迭代方法作为互动设计师,有时我会被人要求创造出能够从某种程度上影响人们每日行为的互动元素。无论互动的话题是节省金钱、构建社区或学习语言,这些设计问题通常还会遭遇另一种挑战——有吸引力、有趣味性、[阅读全文]
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游戏开发者克服沮丧情绪的5种方法
词条创建者:土土 创建时间:12-10 18:51
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游戏开发者克服沮丧情绪的5种方法
摘要: 游戏开发者克服沮丧情绪的5种方法沮丧情绪在独立游戏开发者中很常见。独自开发大型创意项目是个巨大的情感挑战。独立游戏开发者需要长时间的工作,而且往往是独自工作。你不断直面自己的艺术软肋,怀疑是否能够完成这[阅读全文]
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15种运用社交媒体制造活动营销的方法
词条创建者:高兴 创建时间:12-09 19:01
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15种运用社交媒体制造活动营销的方法
摘要: 15种运用社交媒体制造活动营销的方法最近都在做一些活动,文章里提到的方式确实值得值得大家一试。你是否策划过某个活动或者组织过非正式的聚会?社交媒体可以用使活动的参与者的联系更具影响力。利用社交媒体可以提[阅读全文]
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游戏盲测方法
词条创建者:土土 创建时间:12-06 13:56
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游戏盲测方法
摘要: 游戏设计课程之盲测方法及注意事项当游戏在你自己(游戏邦注:或其他游戏设计师)不在场观察的情况下进行测试,这就是所谓的盲测。这便是我们今天要探讨的话题。盲测的挑战你可能也会想象到,与你亲自进行的游戏测试相[阅读全文]
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网站移动化的方法 策略
词条创建者:土土 创建时间:12-05 15:24
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网站移动化的方法策略
摘要: 网站移动化的方法策略眼下,移动互联网正扮演着越来越重要的角色,无论开发者还是普通用户,几乎所有人都在谈论它。传统互联网用户所习惯的那些访问内容、使用服务的交互方式正在被智能手机、平板电脑等设备迅猛的改变[阅读全文]
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手机游戏开发方法 和技巧
词条创建者:土土 创建时间:12-03 10:47
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手机游戏开发方法和技巧
摘要: 手机游戏开发方法和技巧本篇文章将简要陈述手机平台游戏的设计方法,或许内容会显得过于简单,但总体来说这些方法能够帮你做出成功的手机或平板电脑游戏。逐渐改善最简可行产品(MVP)。使游戏更为精致和出色,深化[阅读全文]
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改善团队交流沟通的6种方法
词条创建者:土土 创建时间:12-01 17:48
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改善团队交流沟通的6种方法
摘要: 改善团队交流沟通的6种方法作者:Lee Winder对于一支优秀的运作和生产团队来说,成功的交流和沟通是最重要的因素之一。如果员工,管理者,发行商以及其他参与游戏开发的人员之间缺少了足够的交流,这个团队[阅读全文]
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电影中毁灭世界8种方法
词条创建者:土土 创建时间:11-17 10:12
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电影中毁灭世界8种方法
摘要: 电影中毁灭世界8种方法毁灭世界的8种方法 导读:我们的世界每年都要在银幕上被毁灭几次,这些故事有多大的可能性呢? 黑洞吞噬代表作品:《蜘蛛侠2》 你记得章鱼博士制[阅读全文]
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搞砸你专辑发售的十种方法
词条创建者:高兴 创建时间:09-29 13:37
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搞砸你专辑发售的十种方法
摘要: 搞砸你专辑发售的十种方法 来自Music Think Tank的Chris Seth Jackson最近有组乐队的朋友正准备发售专辑。作为一个专业人士,对于乐队成员们各种“可爱”的发售计划,[阅读全文]
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记者使用Twitter的十种方法
词条创建者:高兴 创建时间:09-25 21:21
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记者使用Twitter的十种方法
摘要: 记者使用Twitter的十种方法 据美国“波因特研究所”网站9月21日报道,微博客Twitter是即时信息的一个变种,它允许用户将自己的最新动态和想法以短信息的形式[阅读全文]
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