这篇博客,以及它接下来要介绍的调整,可谓是千呼万唤始出来。我会尽力将每个调整背后的目的都解释清楚。本篇幅的内容结构是这样:首先我铺陈一下大家公认的理想中的游戏状态;然后我指出妨碍这些理想状态的现实问题;接着我提出我们的解决方法及具体实施情况;最后我再分析一下这些调整对游戏大方向产生的影响。
乌托邦编辑本段回目录
OK,首先我承认用“乌托邦”这个词是错误的。乌托邦世界没有冲突对抗,它是一个由永久和平及绝对公正构成的统一世界(搞乌托邦明显是项无聊活动)。其实我们的游戏世界要追求的是平衡而非平和,是稳定而非安定;我们的游戏是一个充满各种制衡力量的动态世界。我们的游戏世界里没有绝对公平,有的只是人为公平——复仇、谢罪及掠财对有才能有野心的飞行员来说永远都是一件可做的事情。但请让我切回正题:我们要讲的是速度。
速度调整目标编辑本段回目录
根据具体目标进行设计是设计游戏时的基本规则。没有目标就成了无的放矢。不过目标有时很难落在纸上。即使你一屋子的设计人员都怀抱着一致的基本思路,要把他们持久热烈的集体研讨结果清晰地呈现在一张纸上……这事就像晚上把牙膏放回电视机旁那样让人很难下手。话虽这样说,我们四人还是从一次长达5小时的速度研讨会中归纳出了以下目标:
?速度绝不应该大到一个让导弹和无人机都无法跑过原本应拦住的飞船的荒谬程度。
?各种舰船之间应该有一个明显、有意义的速度差别。
?一艘较大舰船不应该借着速度就可以完成一只较小专用舰船才能完成的事情。
?加力燃烧器应该在PVP中享有更高的地位。
?游击战必须还是一项有意义的战术。
这是我们的宏伟目标。
不过现实情况是那些有才能、有野心,渴望复仇、谢罪或掠财的飞行员都离不开纳米纤维装备,更摆脱不了对微型跃迁推进器的依赖。中槽上装一个微型跃迁推进器几乎成了每个飞行员的必选,根本没有替代方案。更糟的是,对抗速度的唯一方法还是速度,你快我就比你更快,大家都往一个方向走,毫无悬念可言,越来越无聊。这不好。
目前我们有许多不同装备搭配使用后并不产生相互负面影响,造成有人达到几乎使之无敌的速度。我们设计部把这称做“荒谬速度”。
现在让我们来快速过目一下目前影响最大速度的要素。
技能编辑本段回目录
?导航学—速度提升25%
?加速控制理论—提速装备增效25%
植入体编辑本段回目录
?海盗势力植入体—蝰蛇—速度提升53.63%
?沙切尔氏速度调节器—速度提升8%
?神经交互强化芯片—埃菲尔公司游侠MY-2—提速装备增效5%
装备编辑本段回目录
?纳米纤维内部构架—舰船重量减轻12.5%
?超载注喷系统—速度提升22.2%
改装件编辑本段回目录
?复合碳素引擎舱—舰船重量减轻20%
?辅助推进器—速度提升15%
团队加成编辑本段回目录
?技能:游击战理论—速度提升10%
?装备:游击作战网络—快速机动—提速装备增效38.81%
增效体编辑本段回目录
?X—本能增效体—速度提升20%
过载编辑本段回目录
?将微型跃迁推进器过载—提速增效50%
将上述所有的因素叠加,用上一个势力微型跃迁推进器的话,你获得的提速是一个普通T2微型跃迁推进器所能给你的8倍。
如果你再看一下导弹和无人机的最大速度,你就会明白我们当初根本不想这么设计的。当我们在内部服务器上用特殊的高速导弹进行一些基本测试的时候,我们马上注意到了Destiny(我们的物理引擎)的奇怪模拟表现。
最后再来看价格因素:如果我能买一艘经久耐用、提速潜能巨大的重型攻击巡洋舰,那我凭什么又要去花同样的钱买一艘细皮嫩肉(理论上应该是轻巧快速的)的截击舰呢?
微型跃迁推进器已经成了战场上的必备装备。大家的装配方案几乎都围绕着它,导致装配方案的花样减少,容易被对手料到。加力燃烧器面对它无明显优势可言。
我们的解决方案
从根本上解决
为了让各种舰船之间有一个明显、有意义的速度差别,我们考虑了许多涉及基本面的更改。质量、灵敏度及最大速度都有所调整。让我们来看一下调整前后的数据图表:
速度调整 |