科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 23373 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2016-07-14
土土
土土
发短消息
相关词条
2016年创业形势
2016年创业形势
创业第二个黄金时代
创业第二个黄金时代
社会企业简史
社会企业简史
第四波创业浪潮
第四波创业浪潮
饰品创业
饰品创业
创造历史的20个商业决策
创造历史的20个商业决策
四代企业家
四代企业家
私营企业主身份焦虑
私营企业主身份焦虑
《赢在中国》
《赢在中国》
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

2016年创业形势 发表评论(0) 编辑词条

目录

2016年创业形势编辑本段回目录

  文| FellowData,原文来源|TechCrunch

  作者:比尔·马里斯(Bill Maris),谷歌旗下风投公司 Google Venture 创始人兼首席执行官

  FellowData 编译整理

  Google Venture 是硅谷指标性的投资机构,他们在移动、科技领域有大量投资。这次其团队对科技行业现象作出分析,评估科技行业是否存在泡沫。但相较其他行业,科技公司更为独特,一家公司的兴衰并不能说明其他公司的状况。例如微软以 262 亿美元收购 linkedln 并不能代表科技行业估值增长、变现已成泡沫。

  去年 3 月份,Google Venture 工程团队分析了市场数据,用以评估科技行业是否存在泡沫。

  这个问题在当时可是一个热点话题(由于科技市场的一些变化,现在这个问题不像以前那样备受关注了)。在研究过程中发现了大量证据,充分证明了事物的两面性。然而,虽然进行了大量数字运算,仍然未能找到一个明确答案。

  主要证实了一点,即使当前科技行业存在泡沫,也与 2000 年互联网泡沫截然不同。其中一个重要差别就是,在 2000 年,股市上的个人投资者都承受了互联网泡沫破裂的重击。如果泡沫是在今天破裂,那么受冲击最大的可能是私人资本投资者和投资机构。这其中就包括 Google Venture。

  风投行业究竟发生了哪些变化呢?一年多过去了,工程团队重复了这项研究,评估来自多个不同渠道的数据,以解答有关是否存在泡沫这个永恒不变的问题。相关证据仍然没有给提供出一个确切的答案。以下即是研究得出的结论:

  坏消息:融资交易和 IPO 数量双双下降,企业估值也出现下滑

  硅谷的创业者们都不约而同地提到一件事,即融资交易增速放缓。数据显示,今年第一季度风险投资总额同比下降了 11%,交易数量也同比下降了 5%。

  IPO 数量下滑。正如每个人所看到的,企业要等待更长时间才能实现上市。2016 年第一季度,企业 IPO 数量创下 2011 年以来的最低点;现如今,企业从首次融资到实施 IPO,这中间需要的时间平均达到了 8 年。

  估值下滑。计划实施 IPO 交易的后期公司的估值开始下降。根据研究的数据,所有后期公司的估值相比去年第三季度的最高值都下降了逾 43%。

  好消息:风险投资充裕、后期阶段交易数量稳定、成功退出

  充裕的风险投资。2016 年前三个月,风投基金融资总额达 130 亿美元,创下 15 年来的单季最高融资记录,较去年同期整整高出 59%。值得注意的是,根据美国风险投资协会发布的一份报告,2015 年风投行业的投资额也是 1995 年以来最高的。

  稳定的后期交易数量。尽管估值下滑,后期公司仍然在加速进行更多的融资。2016 年第一季度,后期公司获得的投资额增长了 10%,在全行业交易总量的占比达到 22%。

  有利可图的并购退出。IPO 交易数量下滑并不见得就是一件坏事。在今年第一季度,企业并购退出数量环比下降了 25%,但交易额同比增长了一倍。并购交易似乎已经取代 IPO 交易,成为创业公司退出的更好选择。微软收购领英的重磅交易,就凸显了公开市场当前的并购环境。

  无论是否存在泡沫,这对需要承担风险的创业公司仍然十分重要。

  那么,风投行业是否存在泡沫呢?从这种不太令人信服的数据中,我们是否能得出一个确切的结论呢?更多的数据往往会得出一个可靠的结论而非预测,这也使得我们难以作出正确的判断。

  考虑到过去几个季度的数据,泡沫突然「破裂」的可能性不大,但仍然要保持警惕。在评估潜在投资时,我始终牢记这一点。与大多数风险投资者一样,我们投资的公司始终存在失败的可能性,赚得盆满钵满的交易实在屈指可数。投资血本无归尽管让人感叹时运不济,但却也是我们不得不面临的现实。

  无论经济环境如何,投资人的使命始终是帮助创业者去创建伟大的企业,开发创新技术。我们认识的最精明的投资人从不会盲目跟从别人进入市场,最精明的创业者也不会。我们必须要坚持到底。


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 2016年创业形势

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。