科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 28581 次
  • 编辑次数: 3 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-11-21
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
香港互联网大事件
香港互联网大事件
澳门互联网
澳门互联网
香港互联网文化
香港互联网文化
香港互联网交换中心
香港互联网交换中心
香港网络媒体发展
香港网络媒体发展
香港互联网研究报告
香港互联网研究报告
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

香港互联网研究报告 发表评论(0) 编辑词条


目录

香港互联网使用现状调查报告编辑本段回目录

2005年1月19日下午,中国互联网络信息中心(CNNIC)将在北京正式发布第15次中国互联网调查报告,新浪科技将进行现场直播。
  按WIP定义计,在年龄为18~74岁之间的香港常住居民中,有329万为网民(即占对应总体539万中的61%),如考虑到抽样误差,实际网民可能在319万至338万之间。


图6.2      香港网民(WIP定义)逐年增长趋势 


  以下为香港互联网使用现状报告-行为意识调查结果:  

  二、网民行为意识调查结果

  注:本部分的“网民”,如不注明为“WIP定义”,即按CNNIC定义统计。

  (一)网民个人信息

  *1.网民的性别:男性占50%,女性占50%

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果

  *2.网民的年龄分布:

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果

  *3.网民的婚姻状况:未婚占61%,已婚占39%

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果
  *4.网民的文化程度: 
香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果
香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果

  *5.网民的职业分布:

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果

   *6.网民的家庭月收入:

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(2)

  (二)网民使用互联网情况和上网习惯

  *1.网民上网的主要地点(多选题):

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(2)
 
香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(2)

  *2.网民平均每周上网时间:12.3小时

  *3. 网民平均每周上网天数:5.3

  *4.网民每月用于连接互联网的费用(平均157港元、或20美元):

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(2)
 
香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(2)

  *5. 网民连接互联网的方法(可多选):

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(2)

  

6.网民通常在什么时间上网(多选题):

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(3)

  *7.网民拥有E-mail帐号平均值:2.3

  其中免费E-mail帐号平均值:1.9

  *8.网民平均每周收到电子邮件数(不包括垃圾邮件): 32.8

  收到垃圾邮件数: 45.7

  发出电子邮件数: 19.8

  *9.网民上网最主要的目的:
  

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(3)

  *10.网民经常使用的网络服务(多选题):

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(3) 

  11.网民在过去一年中是否通过购物网站购买过商品或服务:

 香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4)

  *12.网上购物网民在过去一年中在网上实际购买过哪些产品或服务(多选题):

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4)

  13. 网民每周用于网上六种主要活动的时间:

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4)

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4)

  14.网民用于各种语言网站的时间占所有上网时间的比例:

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4)

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4)

  *15.是否经常浏览/点击网络广告?

香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4)

  香港互联网使用现状报告:行为意识调查结果(4) 


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 香港互联网研究报告 香港互联网使用现状调查报告

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。