科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 4245 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-10-30
明天
明天
发短消息
相关词条
iPad Mini 4拆解
iPad Mini 4拆解
移动处理器性能大战
移动处理器性能大战
国产手机困局
国产手机困局
中国智能手机市场份额
中国智能手机市场份额
手机和应用改变世界
手机和应用改变世界
解读手机市场份额
解读手机市场份额
2013年手机应用盈利性发展趋势
2013年手机应用盈利性发展趋势
美国用户移动设备投入时间
美国用户移动设备投入时间
跨平台手机应用赢利4个要点
跨平台手机应用赢利4个要点
手机电池技术详解
手机电池技术详解
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

跨屏时代编辑本段回目录

屏幕之间的空白:跨屏时代即将到来屏幕之间的空白:跨屏时代即将到来

  所谓“跨屏”,并不是像字面看起来的那样仅仅是简单把图像转移到另一个屏幕上,而是更大的一个概念:内容转移,包括图像、资料、习惯使用的软件等等,在很多特定情况下甚至不局限于单纯的数据迁移层面,而是类似设备间无缝转接的“同步”效果。

  以下是很常见的情景:坐在车上用手机看新闻,突然看到一条非常有意思的内容,想标记下来一会儿放到电脑上细细品味;快到下班时间了,可是手里的工作还没有做完,一会儿坐到车上用平板继续完成剩下的工作;手机上看到一部非常不错的短片,想放到大厅的电视上与家人分享一下;坐在咖啡馆里用电子阅读器阅读一部电子书,夜里躺在床上想用手机再看几页;小孩怎么也不肯放下手中的Pad去玩一旁的touch,因为两台设备的同一款游戏进度不一样……

  根据易观数据,目前国内平板电脑的季度销售量已超过260万台,保有量超过1289万台。而拥有平板的人也同时至少拥有一部电脑,即目前已有超过1000万的人同时拥有了两部设备。谷歌针对多屏设备的使用报告显示,90%的人在平板端浏览购物网站之后会转到电脑上继续浏览。也就是说,跨屏效果的好坏,将直接影响一些产品或内容的销售。

  这其中包含了一个看不见的市场,但从目前常见的“跨屏”效果来看,似乎还有很多空白需要填补。

  现在的跨屏什么样?

  1、云传输

  目前来看,跨屏的概念还鲜少有人提出,已有的观点也都是基于智能产品上的应用程序层面,利用个人账号在不同的设备间进行同步数据或者状态。我们把这种基于互联网的同步统一归结为云传输。

云传输云传输

  任何一个互联网公司或设备供应商都可能涉及到云传输之中,如果他们的网站、产品中为用户准备了一个账户,并且在不同的平台都准备了客户端或者网站针对不同平台做了优化,使得用户可以从任何一个设备打开并且接着在之前设备上的进度工作或娱乐。

  其中做得出色的产品很多。如谷歌的各项服务,包括后台针对邮件、联系人、日记等软件的同步框架和众多云端服务(其中Google Drive甚至解决了企业级别的跨屏协作问题)。

  苹果的iCloud、iTunes在一定程度上也解决了不同设备间同步的问题,至少在音乐、联系人、邮件、日历和软件方面可以迅速同步。

  独立软件方面,国外有Evernote、Dropbox、Netflix、Hulu、Amazon Kindle(以及Amazon购物软件自身)、Astrid、Flipboard等;国内的各类数据同步工具,或许由于本身即为跨平台而生,也普遍有出色的跨屏特性。

  云端传输会是提供“同步”方案的最佳解决办法,可是同时云端的传输受着网络连接的制约,响应速度和稳定性都有很大的不确定因素,所以厂商又推出了其他不依赖网络的跨屏方式。

用单反拍,用电脑发,又不用拔卡——这是一些摄影师所期望的未来,WiFi直连技术在帮助他们实现梦想。  用单反拍,用电脑发,又不用拔卡——这是一些摄影师所期望的未来,WiFi直连技术在帮助他们实现梦想。

  2、实体传输

  实体传输的范围比较宽泛,这里限定在脱离互联网就可以完成的范畴中。严格来说,人们用存储装置把数据在不同设备之间进行传输的行为都可以算作是实体传输的范畴之内。做实体传输的厂商动机要单纯许多,除了想要售卖产品或者专利的就是强化产品生态圈的了。

  排除借助移动硬盘之类的装置,我们最熟悉的实体传输例子大概便是早期的红外传输或者蓝牙传输,其中蓝牙技术仍然在被广泛使用,比如如今销售量比较高的几款智能手表便是用蓝牙与手机连接的。

  抛开售卖产品的,单说强化产品生态圈的厂商,最明显的例子便是苹果。AirPlay功能虽然鲜有人使用,不过该功能是跨屏操作良好典范。除了AirPlay,通过苹果产品的接口用iTunes在设备间同步数据或者在别的设备上播放音频、视频,也是实体传输的一种。

  苹果之后便是谷歌,其跨屏幕最广泛的产品便是安卓。长期以来安卓厂商各自为战,推出的跨屏功能也是五花八门。其中最广为人知的产品便是MHL接口——一种可以把手机内容传输到任意显示设备的接口。与MHL功能类似的还有HTC专门为其One系列手机推出的Media Link HD设备,只不过后者只发送特定的内容到其他显示设备中。

MHL接口的厉害之处在于不仅仅实现了内容的跨屏,而且几乎无成本的扩大了产品生态圈MHL接口的厉害之处在于不仅仅实现了内容的跨屏,而且几乎无成本的扩大了产品生态圈

  近期新品中,最具跨屏特性的功能是多数人觉得毫不起眼的NFC。饱受产品规格分裂洗礼的谷歌,在强力推广NFC设备普及的同时另有打算。如果说手机加载NFC是为了支付功能,那么自家的平板电脑中加载NFC又如何解释?实际上早在Nexus Q这款产品面世时,谷歌的野心便已召告天下。结合数据交换、指令传输等功能,不难看出谷歌给自家设备加装NFC这个小小的举动实质上是在强化安卓生态圈,使不同产品之间能够拥有良好的互动性和跨屏特性。

  微软也不傻,他并没有明显的说出NFC实质上的作用,却在自家的Surface平板电脑中加装了该芯片。也许这些公司都意识到,跨屏操作是未来的使用趋势,能够无缝解决跨屏的问题是把用户留在自己生态圈内的一个重要因素。

  未来的跨屏什么样:还有哪些空白

  第一种可能,像现在的情况一样,云端、实体同时实现跨屏,只不过单屏多任务时代消亡。

  早在Windows刚刚面世的时候,这个系统的名字就恰如其分的反应了它使用时的状态:单屏幕、多窗口工作。这个设计在Windows95年代到达巅峰,并一直延续至今,但在Windows8面世之后将可能面临终结——目前为止在新的Metro界面下,Windows8自身只能容忍两到三个窗口同屏工作。这与当下大规模信息处理量和工作复杂化趋势是相背而行的,解决方法便是利用多部设备同时办公。

  这也就意味着,未来我们可能面临的世界并非Windows,而是一个Screens的世界。设备生产商、软件公司、互联网公司都需要为这样的变化做好准备,强化跨屏体验,把用户拉拢到自己的产品生态圈内。

  另一种可能,便是Windows的世界依然会持续下去,云端和网络已经强大到可独立无延迟地实现跨屏操作。

  到那时,我们手头的各种电子设备可能都只不过是一个摆设。他们只拥有实体的可互动屏幕和数据收发功能,所有的计算和存储都由云端完成。由于强大的云端存在、网络速度和费率都满足条件,无缝跨屏操作完美无缺,在这种情况下,整个世界都变成了一个极大的平台,任何拥有显示功能的设备都能成为一个供我们浏览信息或者工作的窗口。

  如果用一句话来描述这样的情况,也许只能引用《魔戒》里 “One Ring to rule them all”最为贴切。此时互联网内容提供者会成为改善跨屏体验的主导力量。

  现在的数码市场好不热闹,苹果推出iPad mini,三星推出Galaxy Note2,微软推出Surface,谷歌推出Google Glass,小米推出智能电视盒……各家都在尝试推出针对不同尺寸的电子设备。回想乔布斯时代,他留给我们的一大启示便是“想要成功经营一个品牌,须要想办法创造‘产品生态圈’这个概念”。这也意味着企业永恒的主题便是掌握核心技术压低成本,提供内容服务吸引用户,改良用户体验增加用户切换其他品牌的机会成本、增加用户粘性。即将面临的“跨屏”问题正是属于用户体验的内容,这对于产品生产商来说意义不言而喻,而对于没有实体产品制造环节的互联网内容提供者来说更是需要未雨绸缪的问题。

  (浩帆)

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 跨屏时代

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。