科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 5296 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-09-10
高兴
高兴
发短消息
相关词条
2013新媒体猜想
2013新媒体猜想
2020新媒体观
2020新媒体观
年轻人媒体使用习惯
年轻人媒体使用习惯
2012数字化内容消费趋势
2012数字化内容消费趋势
报纸阅读率下降
报纸阅读率下降
内容创作阶层崛起
内容创作阶层崛起
创新数字音乐销售模式
创新数字音乐销售模式
印刷技术新革命
印刷技术新革命
内容消费时代
内容消费时代
谷歌微软苹果的电视革命
谷歌微软苹果的电视革命
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

年轻人媒体使用习惯 发表评论(0) 编辑词条

目录

年轻人群的四个媒体使用习惯编辑本段回目录

年轻人群的四个媒体使用习惯 
 年轻人群的四个媒体使用习惯

  新浪传媒讯:据the media briefing网站报道,在物理和数字内容领域中,脚下的路总是不断变化的;但现在,有四个可以塑造内容和分布策略的趋势。

  1、今年16岁的孩子出生在谷歌开始的年份

  如果你的子孙正在取得普通中等教育证书,他们可能在1996年出生。还有什么事情在那一年发生?谷歌出现了,它源于两个斯坦福大学计算机科学博士研究生研究项目。准确的说,它在1998年之前没有完全组建为一个公司与公众接触;但事实上,今天的学校毕业生不会记得他们渴望找到,但又无法搜索到网上内容的情形。

  2、三分之二的年轻人拥有一部智能手机

  对于成年人来说,智能手机的拥有正在以一个很快的速度增长:从2011年的27%,增长到今年的39%。但在年轻人之间,这个趋势令人困惑的增长着:16到24岁群体中有66%拥有智能手机,同时五分之三的24到35岁人群也归于此类。

  3、对于年轻人,因特网接入几乎是全球的

  2006年,1030万英国家庭没有因特网;而2012年,数量下降了一半到了520万(一共有2300万个家庭)。但要紧的数据是,英国95%有孩子的住户有因特网接入,占了家庭量的80%。当然,仍然有30万的有子女的家庭没有因特网,不知是否是因为贫穷、残疾或偏远,但每年这个数量就会更少。虽然,英国文化大臣杰里米-亨特(Jeremy Hunt)在2015年取得最快宽带速度的雄心看起来有些牵强,但社交网络连通性已经变得巨大而且持久。

  4、年轻人喜欢YouTube,年长的人喜欢Amazon

  在2到17岁期间,三个访问最多的网站是YouTube、Google和Facebook三个网站;而25岁和以上的年,则是bbc.co.uk和Amazone。

  作为最后的想法,这个革命并不是只限制在年轻人:三分之二的65到74岁的老年人在他们家中便可以访问因特网。(斯年)

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 年轻人媒体使用习惯 年轻人群的四个媒体使用习惯

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。