Vivendi欲剥离动视暴雪编辑本段回目录
由于陷入巨额债务问题,法国传媒电信集团Vivendi(动视暴雪母公司)目前或正在考虑剥离动视暴雪。
据接近Vivendi董事会的消息人士透露说,虽然还不算正式行动,但是该公司已经邀请银行开始接触动视暴雪的潜在买方。由于Vivendi拥有动视暴雪60%的股份,因此出售该股份最多能帮助Vivendi获得100亿美元的资金。
另外,接近银行的消息人士说,虽然正式程序尚未启动,但是受到Vivendi邀请的银行已经开始筛选接触资金充裕的潜在买方了,这其中就包括腾讯、时代华纳、微软以及KKR、Blackstone等私募股权公司。目前各方都还未对消息进行评论。
不过暂时来看,腾讯接手动视暴雪的可能性应该还不太大。其刚刚与动视达成《使命召唤OL》的合作,不太可能近期又采取进一步行动。此外Vivendi出售股份的目的主要是获取现金,而腾讯截至2011年底账面上现金及现金等价物总额只有46.3亿美元,无法达到Vivendi的需求。最后,腾讯本身收购这样一家传统网游公司也是有巨大风险的。
腾讯收购动视暴雪——可能吗?编辑本段回目录
腾讯这家成长于中国本土的互联网巨无霸似乎并不满足当前国内的霸主地位,其正在尽一切努力成为一家跨国巨头。而在国际化的过程中,聪明的企鹅似乎绕过了通常的攻坚战法,而采取的是迂回的并购战略。我们来看看近日马化腾在接受专访时透露的消息
腾讯全球化的想法由来已久,我们过去也做了一些尝试,但是有一些失败了。我们发现其实在国内领先的一些产品,投入国外市场时也会遇到我刚刚提到的文化差异问题,很难理解。尽管有时我们也聘请了本地团队,也很难进入。因此,最近两年我们改变了策略,采用投资的方式,包括去年我们按照30亿美金的估值收购了美国的一家游戏公司,非常成功,而且成长非常快。
包括在东南亚,新加坡本地,我们也投资控股了一家本地最大的游戏公司Gilina,成长也非常迅速。
我觉得这是一个非常好的策略,就是投资支持本地的团队,他们了解本地文化,创始人仍持有一定的股份,保持长期的激励性。我觉得这是一个比较好的方向,一个互利共赢的思路。
也正是因为前有动视暴雪母公司威望迪环球集团正计划以81亿美元变卖其拥有的61%动视股权的消息,后有腾讯携手动视暴雪代理《使命召唤OL》以及马化腾的上述表态,业界因此开始传言腾讯或许会收购动视暴雪。那么这可能吗?
《21世纪经济报道》这样分析腾讯收购动视暴雪:
腾讯现金不足,并购谨慎
腾讯目前的市值超过550亿美元,而动视暴雪仅有130亿美元,威望迪手上61%股份为81亿美元。截至2011年底腾讯账面上共有现金及现金等价物约合46.3亿美元,要想收购动视暴雪,必须要以换股或发债的形式完成。在香港上市的腾讯的股票显然不是急需现金的威望迪所需要的。
此前腾讯投资国外游戏公司,应该说相当谨慎。2008年时腾讯谨慎地向还处在创业期的美国游戏公司Riot Games投资了几百万美元,并于当年将其开发的游戏《英雄联盟》引入国内,大获成功。在这款游戏成功之后腾讯才放手去收购,2011年初腾讯以约2.5亿美元收购Riot Games,成为其近年来在海外市场的一次大手笔。
今年年初,腾讯又宣布将收购美国Epic Games公司少数股权,这是一家国际领先的跨平台游戏运营商,这笔投资金额同样不大。
收购传统网游巨无霸,风险难控
和之前几次收购不同,要去收购动视暴雪这样的网游巨无霸,风险要高得多。首先腾讯的优势主要在国内,腾讯在国内拥有7.5亿用户,其流量优势无人能及。在海外市场,腾讯没有任何优势可言。动视暴雪在欧美的业务仍然是其业务核心,在这一点上腾讯并不能给其带来太大帮助。
游戏行业的特质决定了,游戏主创团队在一家公司中具有举足轻重的地位,一家游戏公司的主创团队离开导致游戏公司衰落的事件时有发生。此前,由于暴雪发展遇到瓶颈,大批《魔兽世界》的主创团队离职,他们在外纷纷成立工作室,成为如今暴雪很头疼的敌人。因此花费高价去收购游戏公司往往面临着较高风险。
基于这两点考虑,该分析认为目前腾讯收购动视暴雪可能性很小,双方很可能先从产品代理的合作开始,今后不排除资本层面的紧密合作。那么你认为呢?腾讯收购动视暴雪,今后可能吗?
动视暴雪和腾讯的双赢格局编辑本段回目录
首发当日售出930万份,16天内销售额突破10亿,成为史上最快突破10亿收入的娱乐作品。
2011年的COD:MW3交出了这样的成绩,每年一部的COD已经成为玩家的期待,同样成为动视公司最大的摇钱树。
而今年的Diablo III首发24小时内售出350万份,470万玩家登陆游戏,一周之内狂卖630万套,一举成为PC游戏史上最畅销的作品。
但是接下来服务器压力、封禁Linux玩家、拍卖行的上线及各种游戏的平衡问题和BUG等一系列使得外界怨声载道,玩家在Diablo III所花费的时间已经由最高峰时的14万小时下滑到如今不到6万小时。
对于动视暴雪来说,这是一个不小的打击,但还有比Diablo III更严重和迫切的问题需要它去正视和解决。
首先,目前的传统游戏整体情况并不容乐观,智能手机及平板电脑的兴起带动了手机游戏和网页游戏的繁荣,视频游戏的市场份额和收入最近几年一直呈不断下滑趋势,今年4月的游戏业收入同比暴跌42%,分析人士甚至悲观地认为自2006年以后今年的游戏收入很有无法突破126亿美元。
而2012年第一财季,动视暴雪实现净营收11.72亿美元,同比下降19%;实现净利润3.84亿美元同比下降24%。
WOW用户不断流失如今只有1000万、COD系列每月活跃用户虽然高达4000万,但今年已经是该系列的第9部,市场消费已经逐渐显现出饱和和疲劳态势,而此番Diablo III虽然在商业上取得了空前的成功,却是以消费之前十数年暴雪所积累的口碑和品质为代价的,而计划中的网游Titan必然要经历一个漫长的开发周期。
威望迪集团也有打算将所拥有的61%的动视暴雪股份作价81亿美元出售,而目的是优化集团资产结构,提振股价。
而与之相比形成鲜明对比的是中国游戏业的一片繁荣,2011年国内网游市场规模超过420亿人民币,较上一年增幅逾三成。腾讯2011年超过一半的收入来源于游戏及相关业务,2012年第一季度网游收入同比增长49%。
原先的社交平台巨人已经在不声不响间成为国内的游戏业巨头。但它同样面临着不小的问题。
首先是国内不成熟不健康的游戏环境,游戏业者之间的过度竞争、游戏用户的低质化等问题严重制约着国内游戏产业的成熟和发展,身为市场龙头的腾讯虽然目前从市场上获益最多,但同时也受影响最深。
一个饱和的国内游戏市场正逐渐形成,腾讯争需要在现有的游戏业务基础上寻找新的增长点。CF及QQ游戏尽管能为腾讯带来丰厚的回报,在国际市场和玩家中没有任何口碑和影响力,这也是腾讯未来国际化战略道路上不小的阻碍。
那么,这次的合作对双方究竟意味着什么呢?
腾讯可以通过这次的合作和之前收购Riot Game等一系列运作学习积累大型游戏的制作和运营经验,从而为其后的国际化战略奠定坚实的基础,而动视暴雪在国内的影响力也是腾讯进一步扩大自己在国内游戏市场优势的一次机会。
而动视暴雪也可以借助这个机会在网易和传统的网游模式来试水新兴市场和运营模式,这不仅意味着暴雪可以在欧美之外寻找新兴的收益增长点,同时也可以进一步摸索推广国内网游营收模式的可行性。
那么,唯一的疑问就只剩下,COD中Ghost的面具会不会因为因为腾讯别出心裁的收费方式而早《使命召唤OL》里发生变化呢?