科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 2863 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-05-01
明天
明天
发短消息
相关词条
美国云计算
美国云计算
Cloudera
Cloudera
谷歌阿里云OS之争
谷歌阿里云OS之争
Google获云操作系统专利
Google获云操作系统专利
迷你云
迷你云
电信级数据中心云网络
电信级数据中心云网络
Box融资1.25亿美元
Box融资1.25亿美元
企业向云迁移
企业向云迁移
行业垂直市场云时代
行业垂直市场云时代
亚马逊云服务宕机启示
亚马逊云服务宕机启示
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

群计算,创造地球上最强的思维能力编辑本段回目录

看过小说《三体》的朋友一定对一个词印象深刻:人列计算机。使用大量人员来模拟电子计算机的各个部件,每个人都扮演一个逻辑门,只根据最简单的逻辑和当前的输入做出判断、产生输出,确实能够实现运算功能。但这种方法的人数需求极为庞大(小说中人数为三千万士兵),而且效率低下,除了在科幻小说里出现,没人会去做这么傻的事情。

当然这种思维是可取的,不过不是组成人列计算机,而是利用人类更高级的智能,聚集人类的思维能力解决问题。18世纪的时候,英国皇家天文学会就通过信件分发传单,希望民众帮忙绘制星星和大海的地图。上世纪三十年代,美国政府雇了数百名“人类计算机”为曼哈顿工程服务。

即便是现在,计算机技术高度发达,人工智能研究已经取得相当大的进展,计算机依然有许多方面无法取代人类。很多任务的规模已经超过人类处理能力极限,但计算机又无法完全胜任,这个时候一种称为“群计算”(Crowd Computing)的概念出现了。

“群计算”的概念其实非常简单:将大型复杂任务细分为许许多多的简单小块,然后分配给无数的人去做,最后汇集整理出结果。在互联网时代,由于信息交流的速度完全不是问题,这项技术获得了更为长远的发展。

1995年时,为了解决网站上的信息匹配问题,购物网站Amazon就已经开始了类似的业务。举个例子,商品展示页上可能是双红色的鞋,商品介绍却是红色沙发的,价格标成了另一双鞋,通过编程完全无法解决这些问题,网站一团糟。公司只得承认:有些事,人就是做得比机器更好,于是开始在网站上贴出整理物品信息的任务。来自全世界的用户都可以做,报酬仅仅为几分钱,但结果非常成功。于是Amazon开始向别的公司提供这项服务。

业务的名字叫Mechanical Turk,来源于18世纪在欧美名震一时的下棋机器人The Turk。人们后来发现这根本是个恶作剧,那个出色的机器棋手其实是躲在盒子里的象棋大师。Amazon所提供的服务正是这种“戏法”,通过把全世界的人组织起来,这个整体就成了一部高效率的机器。

俗话说的好,“三个臭皮匠赛过诸葛亮”,由美国斯蒂文斯理工学院(Stevens Institute of Technology)的两位教授主持的实验验证了这一点。这项由1047人参与的实验目标是从零开始设计一把儿童座椅,验证群体的创造力。座椅的第一版由这群人中的一个小队完成,对于“设计椅子”这个任务,这是一帮真正的乌合之众,你可以想见椅子的设计有多烂。但是当这个设计交到下一个小队手里后,椅子的设计有了明显进步。如此循环,椅子的设计变得越来越好,这个实验说明了人数和重复的力量。

Amazon还发现,用Mechanical Turks对用户留下的商品评价进行长度、语法修正后,商品的销量会增长。麻省理工学院的教授们做了个叫Soylent的程序,把Mechanical Turk和微软的Word整合,随时提供按需服务。Facebook和Twitter也依赖用户协助翻译页面。各种群计算业务正风起云涌。

接下来的浪潮可能是实时的“群计算”。Jasmine是一个盲人,她想喝椰子汁,但是不记得柜子里哪一瓶才是,身边也没有人帮她,于是她拿出iPhone打开了WizViz应用,一个由罗彻斯特大学群计算研究人员(University of Rochester)开发的程序。她照了一张照片,不到一分钟就得到了答案:右边那罐。也许是隔着半个地球的一名“人类计算机”帮她实时解决了这个问题。

人类闲置的脑力将很快成为宝贵的资源。创业公司CrowdControl已预先看到了这一点,“我们正在做的就是把人力资源整合为类似于软件的东西,人类就是比特。”“Amazon可以为别的公司提供计算能力,而我们想为人们提供一个灵活的脑力市场。”“我们需要的脑力总量十分惊人。如果有需要且资源足够,我们可以一天之内把维基百科重建一遍。”

来源:VB

来源:Tech2IPO

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 群计算

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。