科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5889 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-04-09
土土
土土
发短消息
相关词条
程序猿的真实生活
程序猿的真实生活
极客主宰世界
极客主宰世界
极客刺青
极客刺青
2012年十佳极客电影
2012年十佳极客电影
极客助奥巴马获胜
极客助奥巴马获胜
极客必备九大技能
极客必备九大技能
科技产品脑残粉
科技产品脑残粉
GuruDigger
GuruDigger
Geeklist
Geeklist
科技礼仪
科技礼仪
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Mac用户的Windows情结 发表评论(0) 编辑词条

目录

Mac用户的Windows情结编辑本段回目录

最近身边的朋友不断的问我,以前你可是水果公司的死忠,谁若是在Mac是装个双系统,定会被你鄙视的体无完肤,为什么最近你也用上了Windows Phone,甚至在Macbook上装上了Windows 8。但最近我一直在思考一个问题:Mac和Windows一直被当作一对天敌,以至于有些Mac爱好者选择抵制一切来自Windows生态的产品。我想上述的做法未免太激进,至少我是这么看的。



最近身边的朋友不断的问我,以前你可是水果公司的死忠,谁若是在Mac是装个双系统,定会被你鄙视的体无完肤,为什么最近你也用上了Windows Phone,甚至在Macbook上装上了Windows 8。

的确,从iPhone一代一路走过来,笔者体验过苹果公司在近两年黄金时代的多数产品,曾经也做过iOS平台的应用开发,并且到现在为止,我仍然把Steve Jobs当作自己的人生偶像。

但最近我一直在思考一个问题:Mac和Windows一直被当作一对天敌,以至于有些Mac爱好者选择抵制一切来自Windows生态的产品。我想上述的做法未免太激进,至少我是这么看的。

随着消费电子市场的日趋多元化,广大厂商给了我们多种选择。站在一个普通消费者的角度来看,我们真正关系的只是平台的易用性和吸引力;站在一个开发者的角度来看,我们只考虑自己的应用在平台上能否赢利,在该平台上进行后续工作的发展潜力如何。我想从这些方面来看近期的Windows生态的确要优于苹果的OS X。

首先,从设计理念上,Windows Phone以其独特的”以人为本”的理念领先于其他平台。把整个系统的焦点放在易用性上,从用户的角度出发,这显然与苹果预先告诉用户你该有什么功能,再一步步让用户接受的理念背道而驰。但正是凭借着这种独特的设计理念,Windows Phone在市场里开辟了自己的一块阵地。

再者,在这个多点触控已经数见不鲜的年代,iOS给我们带来的超凡体验已经不在了。加之界面的单调与苹果所追求高度一致,使我们或多或少的有那么点审美疲劳。而Windows Phone所带来的动态瓷砖和独特Metro界面,无疑更具新鲜感。但新鲜感的背后也是实用性,无需打开应用即可了解最新动态,既省事儿,又带着那么点儿 Lifestyle。



另外,我们已经忍够了苹果所坚持的高度封闭理念,尽管这么做的确有其好处,确保了平台的高质量和统一,但在这个用户需求只增不减的年头,苹果这条路显然不那么好走。在iOS 5上加入的物理按键快门便是一个例子。一年前,一个叫做Camera +的应用正因为加入了这一功能被无端下架。想必苹果的开发部门,以往真就认为触控快门是最完美的解决方案。所以我很欣赏微软对于Windows Phone的态度,适当的开放一部分权限给厂商,并且与破解团队和谐相处,概括成咱们天朝的一句特色可以说就是”包容性发展”。



最后,在时下热门的云平台上,显然微软的三屏一云战略做得更为彻底。无论是Web端购买应用的无线推送,还是通过Xbox Live在多平台间同步游戏成就,加上多种附加功能,都比iCloud要前沿许多。加之iCloud在国内网络状况不好的时候动辄一小时的同步进程,SkyDrive的团队可以偷着乐了。

和多数人一样,我的Windows启蒙从Windows 2000开始,蓝色方格的进度条显示伴随了我的童年。XP时代的Windows,是每个人心中最经典的Windows代号。我也接触过Windows Phone的前身—Windows Mobile。要知道多年以前,它才是我心中真正的智能系统。与PC平台的高度相似度让我感觉到手里的小机器真能代替一台电脑。Windows 7发售的时候,我第一时间购买了专业版体验,感觉Vista给微软带来的尴尬终于要结束了。

如今,在Windows Phone和Windows 8的光环下,我看到了微软的新希望。业界把微软如今的发展阶段称为”后Windows时代”。多平台间的应用互通,更多的厂商加入,更好的安全机制,我们有理由相信微软的春天快要来了。

但我认为Windows生态圈里有一个瓶颈——工业设计。尽管有Lumia 800这样的新颖设计存在,但面对竞争对手的高设计水准,Windows在这方面还欠缺很多。如何去寻找软件环境和硬件设计上的适当节点,使两者高度的协调,这是微软得向苹果学习的一节大课。

现在,我已经习惯使用SkyDrive来共享文件,或是在手机上的人脉中查看MSN好友的最新动态。我们的生活不知不觉地被Windows的新生态渗透着。相信随着Windows本地化和微软在中国投入更多的聚焦。Windows在天朝的前路会走得更好。

WPDang/陈睿 撰写

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Mac用户的Windows情结

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。