盘点网络游戏盛行年代的十种文化编辑本段回目录
文化这个名词已不再是单纯的四书五经了,各行各业已经形成了自己的一种文化,娱乐界有娱乐界的文化,文化界有文化界的文化,这种引发潮流的文化虽然不能称为主流文化,但是也带表了一部分人对文化的改观,自然,网游的策划与发展也跟这几种文化巧秒的结合到了一起。
一、历史文化
历史这个字眼我们都不陌生,所谓的历史文化就是根据历史改编而成,典型的例子有大话西游、三国、水浒(红楼梦居然被放过)什么赤壁啊,秦始皇啊,而战国类被改变的更多,一个英雄草寇都牛B的年代,我们最熟悉的征途就应该是根据战国时期的历史所改变的。曾经有玩笑不说吗,历史没有真相,发现不对的时候不改教科书,改历史。
二、江湖文化
江湖文化算不上一种文化吗?不,绝对算上了,而且是大文化,而且网游类以江湖文化背景为主的多,也就是我们常说的古装角色扮演类游戏,比如国产游戏中的征途即有江湖文化也有人文文化、基本是把江湖与生活结合化了,还有仙剑,天龙八部、大明龙权,三国,水浒这都是一种江湖文化,而且是大江湖文化。
三、修真文化
修真这个词不太好明白,据多人的理解修真文化也是最近兴起的,也就是寻仙求道的,修真类有关的网游比如说仙剑啊,仙途啊,诛仙啊、魔域啊,蜀山、封神榜。这些都属于修真类的游戏,其实我有时候也搞不太明白,好象就是天上的仙人跟地下凡人,以及半山妖的鬼怪之间的纠缠吧。
四、战略文化
战略文化这里所指的是即时战略,现代装备与武器,从单机游戏来看CS是经典了,算是即时战略的鼻祖了,而由此引发的即时战略游戏更是数不胜数了,到现在来说我心中认为最好的就是暴雪的暗黑了,等待着三的出现在,另外就是巨人还有机战都是比较不错的。
五、鬼文化
鬼文化是这两年流行的恐怖小说所引起的,先是鬼吹灯风靡了整个网络,继而又被改变成了网络游戏,网易的倩女幽魂巧秒的把握了第一流行势,出来的时候多少带有那么一点暧昧态度,说不清道不明,有点装神弄鬼的意思,但我们必须承认,这几款游戏代表也一种文化——鬼文化。
六、异域文化
这个层面很广,广的是我所把握不了的,从最早的热血传奇进驻中国被盛大网络代理,确实让盛大赚够了本,到魔兽世界所引发的两大网络公司血拼,又让我们承认了一个现实,异域文化的强大,而现在三D游戏中,永恒与魔兽的双足鼎立之势,让我们又一次做了一个肯定,国产网游还要努力。
七、休闲文化
任务极少,基本就是给大家没事闲聊天打发时间的游戏,大起大落没有,但绝对有一些小趣味,比如现在很火的开心网,纯休闲类游戏,种个地了,养个花了,不用为任务时间而烦愁,还有就是多如牛毛的网页游戏,基本都是走休闲路线。
八、小说文化
小说一火,马上改变成游戏,比较出名的有诛仙、鬼吹灯、星辰变、风云、天龙八部。金大爷和古龙叔的小说更别说了,已经被改的七零八落了,这也是网游的一种文化,在游戏中好象渗杂了那么一点点文化气息,往往让我们把小说跟游戏能结合起来。
九、影视文化
根据流行的影视剧所改变的网游,至少可以趁火热的时候打一把铁,我们比较熟悉的有武林外传、、九阴真经。。。亮剑,以及越狱,还有根据动画片改编的地下城与勇士,等等,还有就是游戏业内趁着风头要拍成电视剧或者电影的,比如魔兽要拍成电影,仙剑已拍成了电视剧,这属于网游中的影视文化。
十、体育文化
体育文化早几年在单机游戏上就被用上了,什么赛车啊,足球啊,踢球啊,当然独乐乐不如众乐乐是吧,单机的肯定不如联网的好玩,现在体育绝对也成为网游中重要的一种文化了,从街头蓝球到体育帝国,从QQ飞车到跑跑卡丁车,从劲舞到一舞成名,你敢说这不是休育,你敢说这不是文化。