迪士尼旗下的社交游戏公司Playdom最近被FTC(美国联邦贸易委员会)起诉,原因是该公司运营的一个虚拟世界(游戏邦注:该项目原为Acclaim公司运营,Playdom在2010年收购了Acclaim,而迪士尼又在去年收购了Playdom)违反了COPPA(儿童在线隐私保护法案)的相关规定。
FTC同时起诉了Playdom和Acclaim前首席执行官Howard Marks,因为该公司的一些儿童游戏项目非法搜集儿童个人信息。据FTC资料显示,在2006年至2010年,大约40.3万名儿童注册了Acclaim的大众游戏帐号,其中一款名为《Pony Stars》的儿童游戏注册用户为82.1万人。
除了缴纳300万美元的罚金,Playdom已被FTC列入被禁名单,虽然《Pony Stars》已经在2010年12月1日被关闭,但Playdom目前至少还在Facebook平台运营一款Acclaim游戏《RockFREE》。已离开Playdom的Howard Marks最近新成立了一家名为Gamezee的手机游戏公司。
游戏公司Playdom滥用未成年人信息被罚编辑本段回目录
5月13日据法新社报道,美国联邦贸易委员会(FTC)昨日称,迪斯尼旗下社交游戏开发商Playdom由于不合适地使用未成年人信息,须支付300万美元罚款。
按照FTC的说法,Playdom在没有取得未成年玩家的父母或监护人同意的情况下,便擅自收集和在游戏社区中发布这些孩子们的信息,这一举措违反了法律。
“我们必须清楚,不管你是虚拟世界、社交网络或其他任何吸引未成年人参与的互动型网站,你必须征得未成年人本人和其父母的同意才能够发布其个人信息。”FTC主席乔恩·莱博维茨(JonLeibowitz)在一则新闻通稿中说。
“法律就是法律,Playdom必须受到惩罚。今天对其作出300万美元的罚款证明了,凡是违反美国儿童网路隐私保护法(COPPA)者,都得付出沉重的代价。”莱博维茨说。
报道称,300万美元是有史以来违反COPPA的案例中最大的罚款数额。Playdom对FTC做出的其违反COPPA这一定性表示同意。
此前,FTC指控Playdom在其社交游戏PonyStars和MyDivaDoll中,收集注册该游戏的未成年人信息并把这些信息分享到游戏论坛上。根据FTC的控告书,在美国,13岁以下的未成年人可以将自己的名字、邮件地址、家庭住址和其它信息发布到网上。
另据美国媒体早前报道,Playdom于2010年以7.63亿的价格被迪斯尼公司收购。Playdom被认为是美国三大社交游戏网站之一,每月用户超过4000万。
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Playdom是全球第三大SNS游戏开发商。Playdom当前仍是MySpace最流行游戏的开发商,同时也是Facebook的主要游戏开发商。在MySpace最流行的5款游戏当中,有3款出自于Playdom。
美国公布儿童网络隐私权法案 网游卷入纠纷编辑本段回目录
当电子游戏产业还沉浸于6月份在美国最高法院中获得的胜利时,下一波法律纠纷正在逐渐逼近。
最高法院在6月份的裁决使游戏开发商们长舒一口气,感觉终于可以自由创作游戏内容。然而,众多律师们都发出警告:隐私权问题,特别是涉及儿童的问题将引发新一波法律纠纷。上周末,美国联邦贸易委员会(FTC:Federal Trade Commission)公布了儿童网络隐私权保护法案(COPPA :Children's Online Privacy Protection Act)的修改预案。这将对众多游戏产商产生重大影响。
该委员会准备对这部老旧法案进行多项修改,旨在重点保护13岁以下儿童的隐私权。
在众多修改项目中,对于“个人信息”概念的扩展尤为显著。新的概念将小玩家的所处位置, cookies搜集的所有能在行为广告宣传中应用的个人资料,以及面部特征识别技术都定义为“个人信息”。收集个人信息的网站与应用程序都需要证明自己有能力“在必要的时间内”保护这些资料,并在其后进行安全删除。
该机构表示:本次修改旨在“保证收集小玩家的各项关键信息的行为都要事先告知家长并得到授权,而不只是隐私权保护规定中的一纸空文”。
因为“科技的突飞猛进”,该委员会在去年4月就加快了相关法案的修改进程。这与使用手机的儿童人数激增,社交网站的崛起以及互动游戏的迅猛增长等现象不无关系。FTC认为许多孩子都“善于接受高科技,但判断能力较差”。
FTC的目标是:在科技突飞猛进的时代背景下,寻找加大保护儿童力度与避免加重游戏公司负担之间的平衡。
目前最大的矛盾是:修正案的通过将加剧手机游戏、社交游戏开发商与联邦政府之间的纠纷。
今年5月,迪士尼旗下的Playdom公司因为违反COPPA而支付了300万美元的和解费。 因为该公司被指控在未经家长授权的情况下,非法收集与透露数以万计的13岁以下儿童玩家的个人信息。
就在上个月,Broken Thumbs Apps公司也因为《艾美丽的变装商店》(Emily's Dress Up and Shop)中类似的违法行为而向FTC支付了5万美元的和解费。
传统游戏开发商纷纷涉足手机、社交游戏领域后,该修正案将产生更广泛的影响。
这是一个高风险的法律领域,幸好它没有引发多大的争议。没有几家游戏开发商会敢挑战“告知家长并得到授权”以及保护儿童个人信息安全的重要性,即使要他们支付一点罚金也不敢造次。
SNR Denton 国际律师事务所合伙人Michael Zolandz(迈克尔 佐蓝兹)表示:“该修正案关心的是告知义务与收费问题,而不是网络环境的内容问题。儿童们能接触到的网络内容并不多。而隐性收费以及免费游戏中的巨额附加收费才是更加严峻的问题。”
该修正案并不会使游戏下架,更准确地说,不会使应用程序被撤下Facebook平台或者苹果应用程序商店。但是,如果不能坚持正确的底线,我们将无法保证儿童权益不受侵犯。
电子游戏领域的投资人对此有多紧张?那是游戏公司管理层应该正视的问题。
儿童也有隐私权:美国游戏业与政府纠纷未结束编辑本段回目录
美国游戏业VS儿童隐私 | |
美国游戏业VS儿童隐私 | 上周末,美国联邦贸易委员会(FTC:Federal Trade Commission)公布了儿童网络隐私权保护法案(COPPA :Children's Online Privacy Protection Act)的修改预案。这将对众多游戏产商产生重大影响——最起码,没有游戏厂商敢于对儿童网络隐私保护问题对广大的家长和公众说不。 据悉,FTC计划对COPPA进行较多内容上的修改,最终目的就是保护13岁以下的儿童在网络上的隐私权,不可避免地,美国游戏业陷入了这场变革漩涡中,尤其是手机游戏和社交游戏开发商——当然,传统PC和主机游戏开发商也无法幸免,尤其是传统游戏开发商纷纷涉足手机、社交游戏领域后。 据悉,本次修改旨在“保证收集小玩家的各项关键信息的行为都要事先告知家长并得到授权,而不只是隐私权保护规定中的一纸空文”。COPPA修正案的提出,也掀起了又一轮的美国游戏产业同联邦政府之间的“战争”,而实际上,直到6月份,美国游戏产业同联邦政府关于暴力游戏禁售案的纠纷(加州反暴力游戏议案)才划上句号,回顾这次交锋,也许能为这次游戏产业和儿童隐私之间的博弈提供些许思路。 |
加州反暴力游戏议案 | |
加州反暴力游戏议案是施瓦辛格和加州政府将再次同美国娱乐商业联合以及娱乐软件协会(ESA,即E3主办方)之间展开的论战。身为好莱坞动作影星的施瓦辛格从政以后,似乎忘了自己拍过的那些暴力电影了,2005年,施瓦辛格便签署通过了“成人暴力游戏”禁售法案,施瓦辛格代表的暴力游戏反对者和ESA的交锋由此开始。 该法案遭到ESA的强烈反对,ESA旗下的电视游戏支持者网络甚至呼吁,希望电视游戏爱好者能够自发地起来捍卫自己的合法权益,同时上诉至第九巡回法院,后者裁定该法案违背美国宪法第一修正案关于言论自由部分精神,将之撤销,标志着这场加州政府与娱乐软件组织之间,在针对游戏暴力问题应对上展开的争夺以后者的胜利而告终。 在赢得了这场旷日持久的“战争”后,最高法院的裁决使游戏开发商们个个踌躇满志,感觉不用受到太多限制可以自由创作游戏内容。然而,隐私权问题,特别是涉及儿童的问题却发新一波法律纠纷。 | 加州反暴力游戏议案 |
儿童隐私权保护提上议程 | |
儿童隐私权保护提上议程 | 实际上,FTC提出对COPPA的修改绝非一时的冲动,而是随着时代变迁和科技进步,越来越多的问题开始浮现,相关管理者才意识到这一点。2011年5月份,索尼公司PlayStation Network遭黑客入侵,大约有7700万PSN用户的个人资料被盗,此事也引起了全世界的关注,而在美国儿童网络隐私方面,也有诸多先例。 今年5月,迪士尼旗下的Playdom公司因为违反COPPA而支付了300万美元的和解费。因为该公司被指控在未经家长授权的情况下,非法收集与透露数以万计的13岁以下儿童玩家的个人信息。就在上个月,Broken Thumbs Apps公司也因为类似的违法行为而向FTC支付了5万美元的和解费。 以上的两个案例可以看作是FTC修改COPPA的前奏,也向外界传达出这么一个信息:在科技突飞猛进的时代背景下,加大儿童保护力度是不可避免的,尽管这会触及到游戏业的利益。那么,儿童隐私保护的重要性和必要性又在哪? |
儿童隐私保护的重要性 | |
信息风暴的普及方便了人们的生活,也引发出一些忧虑,其中一点就是:儿童都比较善于接受高科技,但另一方面,游戏智力成长和社会经验的缺乏,儿童往往自我判断力较差,容易受到各种不良因素和危险因素的影响,个人隐私的泄漏,往往会被一些别有用心的人利用,导致儿童权利受到侵犯。 许多美国家长认为,有些网站在网络上广泛收集儿童的个人信息以达到其不可告人的秘密,据警方数据,仅2003年,就有5000多例犯罪份子通过了解的儿童个人隐私通过网络隐忧儿童上当受骗的。而在社交游戏、手机游戏均可能成为儿童个人隐私泄漏的场所。 也正是因为儿童隐私保护的重要性,美国早在2000年4月就颁布了COPPA,通过完整的隐私权法律保护体系来保护儿童的权益,但从本质上而言,这部法案具备太强烈的专业化和时代化的特征,在进入新世纪十来年后,已不可避免地到了需要修改的地步——很明显,2000年的时候,没有人会想到手机游戏和社交游戏在儿童群体中有着如此重要的影响力。 | 儿童隐私保护的重要性 |