科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 12317 次
  • 编辑次数: 4 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-05-28
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Unix传奇故事
Unix传奇故事
ARPA
ARPA
Well
Well
美国早期新闻网站
美国早期新闻网站
IP协议正式使用
IP协议正式使用
全球第一个电子公告板
全球第一个电子公告板
第一张网页诞生
第一张网页诞生
互联网首张照片
互联网首张照片
Minitel
Minitel
NSFNET
NSFNET
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

1995年的互联网 发表评论(0) 编辑词条

目录

1995年的互联网编辑本段回目录

本文是回访1995年的时光之旅,那时候的互联网还是黑暗,万维网刚露曙光。我们先从互联网用户开始。现在全世界大约有20亿互联网用户。2000年,全世界有3.61亿用户。再往前追溯,你会发现在1995年,全世界只有不到4千万用户。

  • 现在的互联网用户基数多于1995年的50倍
  • 现在Facebook的用户是1995年整个互联网的用户的15倍


  1995年网民人数最多的前五个国家:
  • 1. 美国(2500万)
  • 2. 日本(200万)
  • 3. 德国(150万)
  • 4. 加拿大(120万)
  • 5. 英国(110万)
  现在网民人数最多的前五个国家:
  • 6. 中国(4.2亿)
  • 7. 美国(2.39亿)
  • 8. 日本(9900万)
  • 9. 印度(8100万)
  • 10. 巴西(7600万)
  你应该注意到了,这里面只有很小的区别。在排名靠前的国家方面,以及每个国家的实际使用人数方面,差别都是很小的。
1995年的yahoo
  那网站数量呢?

  如今,整个网络中有2.98亿网站(2011年3月Netcraft的数据)。1995年6月的时候为 2.35万。你可以计算,现在的网站数量是1995年的12,681倍。

  因此,如果你制作一个类似上图互联网用户的图表,你会发现,1995年的数据只占据很小的一部分。

  1995年互联网的其他事件

  为了及时帮助你定位自己,这里介绍一些1995年的其他事件:
  • 网景公司推出了JavaScript。
  • 网景公司的Navigator浏览器完全统治了网络浏览器市场。
  • 1995年8月16日,微软推出了Internet Explorer 1 。
  • 1995年8月24日,微软发布Windows 95,与此同时,大部分人在使用Win 3.1或Win3.11。
  • Sun公司发布了Java。(补充:因为“Oak”已被一家显卡制造商注册,所以Oak语言改名为Java,这天就是1995年5月23日,Java语言正式诞生了。大多程序员应该都知道Java由Oak改名而来,但可能不知道就是在5月23日改名的。)
  • 英特尔公司推出了133 MHz奔腾处理器以及奔腾处理器(运行速度能够达到200MHz)。
  • 索尼公司推出首款Playstation。
  • Linus Torvalds发布了Linux核心程序版本1.2.0(即Linux 95)。
  • 悲哀的是:凯文和跳跳虎(漫画)的最终版本发布了。
  还有人说,Bill Clinton被提名竞选美国总统,但是这与本文好像关系不大。

  1995年中国互联网有哪些事件呢?(基本空白)

  1995年1月,中国电信开通了北京、上海两个接入Internet的节点。在北京、上海开通两个接入Internet的节点本只是中美之间部长级会谈中关于加强两国相互开放的一种交代而已,在1995年,这根本算不了什么大新闻,更无法称之为事件,但在一部中国互联网史中,这一事件却成为中国互联网诸多事件的开端,成为一个历史时刻。也因此,1995年被称为中国互联网商业元年。

  1995年4月,宁波青年丁磊做出了他人生的第一个大的抉择:决定离开宁波电信局。此时,他才年满24岁,大学毕业分配到宁波电信局工作还不到两年时间。大家都觉得他头脑发热、疯了,这其中包括他的父母,当然还有他的同事和领导。1997年,网易成立,这是后话。(国内这些事摘自《沸腾十五年——中国互联网1995-2009》)

  扩展:1996-1997年互联网的简要情况如下
  • 1. 1996年1月,全球网站仅10万个;(2008年,全球网站1亿6千万个;2010年,网站数量不清楚,全球域名总数快2亿个;2012年,全球网站要重新洗牌?)
  • 2. 上网冲浪的首先浏览器——Netscape的领航员,微软在1996年3月份才发布IE3;
  • 3. 大多数人都是拨号上网的,速度28.8-33.6Kbps。56Kbps的“高速”猫97年才问世;
  • 4. 主流显示器分辨率:640×480 - 800×600
  • 5. ICQ横空出世;
  • 6. “只有”BackRub,“没有”Google;
  后话

  关于1995年的互联网,除了上面这些,你还知道哪些呢?欢迎在评论或微博中和大家分享。
  译文出处:伯乐在线- 职场博客 - 互联网

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 1995年的互联网

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。